王朝崛起:即时战术

王朝崛起:即时战术

 - 根据地形和阵容,制定作战计划和策略

大小:152.98 MB

时间:2018-02-28

版本:V

类型:策略塔防

游戏介绍

王朝崛起:即时战术
王朝崛起:即时战术
王朝崛起:即时战术
王朝崛起:即时战术
王朝崛起:即时战术

王朝崛起:即时战术》是一款以战争经营为题材的策略竞技国战游戏,不再是传统的2D卡牌策略游戏,在战斗中指挥操作军队战斗,根据地形和阵容,制定作战计划和策略,还得考虑到兵种的属性,天气与地形等因素,多样化的兵种搭配,策略与计谋并存,感兴趣的玩家千万不要错过了!

系统说明

交通系统:

玩家控制军队在大地图上移动时需要按照规定的道路移动,而不像传统的策略网络游戏军队类似航空一般从出发点直线到达任何目的地,毫无交通地理性可言。本游戏模拟了客观的交通路线,通过翻阅中国地图出版社东汉时期的行政区划地图,将一百个名郡城的交通道路加入到游戏中,让玩家真正的能在游戏中体验到三国时期各城池间的交通战略意义。为何蜀地易守难攻?为何荆州兵家必争?为何中原物资丰饶?我们通过在游戏中真实的模拟历史的地理交通,物资资源,将真实的三国世界还原给玩家体验。这样的大地图玩法才具有真实的战略意义。

天气季节系统:

大地图中有晴 雨 雾 曝 寒 五种天气,春 夏 秋 冬四种季节。每种天气都将对战斗过程产生不同的影响。系统会根据不同的地方的客观地理条件和当前季节产生不同的天气,如南方多雨,北方多寒等地理气候特征都会在游戏中体现。

游戏中还设有昼夜十二时辰,玩家观察游戏中的时间,做出最佳的出击决定。

军团系统:

玩家可以创建军团并且自定义官职,并编辑该官职拥有的权限。军团在占领官城后,担任军团长的玩家可以调整税率,真正的将权利赋予给玩家,体验权谋策略玩法的乐趣。游戏中丰富多样的社交玩法。玩家与玩家有很多的交互玩法,比如:交易,集结,作战,好友,军团,建造等等。军团外交也是一大亮点,有宣战,休战,和平,同盟等外交策略。

贸易系统:

玩家与玩家之间可以交易资源,每个地区的官城都有市集。玩家可以指挥军队运送资源到市集中寄卖。所有的物资都由玩家自己来定价,每个地区的资源产量不同,所有每个地区的定价也不同,玩家可以通过军队充当跑商的商人,通过低买高卖,运输货物来赚钱资源。当然在野外行军需要承受巨大的风险,稍有不慎,就会被别的玩家攻击。

资源可以用来发展自己的城池和招募强大的军队。玩家之间可以组成集结军,多人的即时战斗模式,让游戏更有趣,更丰富。玩家可以指挥自己的军队攻击别的玩家的军队,劫掠资源,攻占城池。

兵种介绍

刀盾兵

装备刀与盾的士兵,是军队战斗中的中坚力量,维持阵线的必备兵种。刀盾兵在战斗中可以有效的抵御敌人的远程箭矢而毫发无损。

方阵技能 盾墙 增加防守技巧 远程格挡 降低移动速度

长枪兵

手持长枪的士兵是骑兵的噩梦。长枪兵非常善于对抗骑兵的冲锋,并且有较好的近战能力。方阵技能枪阵更是极大的提升了方阵的攻击能力。

方阵技能 枪阵 增加进攻技巧 增加对抗骑兵 降低移动速度

双手兵

手持双手刀剑的士兵是近战中的王者。双手刀剑具有极高的近战杀伤能力,能有效近战肉搏对抗步兵单位,但是对远程武器和骑兵攻击防御力低下。方阵技能狂暴能在短时间能爆发战斗力,提高方阵的攻击能力。

方阵技能 狂暴 增加进攻技巧 增加进攻速度

弓箭手

弓箭手能对敌人进行有效的远程攻击,并且可以使用火矢对敌人进行士气打击。但是弓箭手极易受到天气的影响,在雾天或者雨天将大大降低弓箭手的战斗能力,也无法使用火矢。

方阵技能 速射 增加进攻速度 降低射击精度

方阵技能 火矢 射出火矢,降低进攻速度。

弩手

弩手具有致命的远程杀伤能力,但是攻击距离较短,攻击间隔较长。其也具有一定的近战作战能力。

方阵技能 精准 增加射击精度 降低射击速度

枪盾兵

枪盾兵装备了长枪与大盾,同时具有对抗骑兵和有效防御箭矢的能力,是战场中最坚固的堡垒。其缺点是移动速度较慢,无法快速反应。

方阵技能 枪盾阵 增加进攻技巧 增加对抗骑兵 无法移动

骑兵

骑兵具有极高的机动性和杀伤力,掌握着战斗的主动权,能有效冲击除枪兵外的兵种。

方阵技能 冲锋 增加移动速度、进攻技巧、 武器杀伤。

弓骑兵

弓骑兵具有出色的远程袭扰能力和机动性。弓骑往往箭尽后急速撤退,避免肉搏,步兵行军速度缓慢,望尘莫及,无法与之交锋。

更新内容

1、新增预购称号奖励系统。

2、新增内测称号活动。

3、新增单位移动命令 单击双击切换操作功能(在游戏设置面板设置)

4、新增单位技能自动释放功能(在游戏设置面板设置)

5、削弱箭矢类对器械单位造成的伤害。

6、增强器械类对器械类和武将单位的伤害。

玩家热评

只爱萝卜与青菜:游戏很棒,就是建议多优化吧,游戏整体玩起来还是有点僵硬感。啊,对了,建议以后多一些效果,比如骑兵冲锋可以冲散步阵,而被冲的步兵可以适当的后退一些。还有一个建议,在营地附近放一个能够罩到大旗的箭塔吧,不然全都不是打架了,而是偷旗占点了。

iShow:玩法比较纯正,可惜新手引导出了问题,没法看到后面的内容。新手引导第一关战斗结束UI消失后卡住了,时间没走了,操作也没反应。另外占领敌人据点时也一直显示没有占领,点击返回后才反应过来。

商朝月关:兵种和地形的写实还原真的很棒,克制关系和行军体验很有实战的感觉。当前为即时匹配的随开随玩模式,希望以后能看到城池建设的长线玩法模式,筑起高高的城墙,一夫当关,万夫莫开!

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其它版本

开服预告

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