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王者荣耀体验服

王者荣耀体验服

策略塔防|V1.12.1.7

简体中文|270.55 MB

其它版本

游戏介绍

王者荣耀体验服》就是下一个新版本出来之前给你体验版本改动的服务器,新道具、新英雄、新模式等,玩家在体验服中可以提前享受到众多正式服中享受不到的待遇。

游戏背景

无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。 而在一个又一个传奇的背后,唤灵师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。

游戏特色

1、5v5!越塔强杀!超神!

5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!

2、随时开团!10分钟爽一把!

最适合手机的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验。打野迂回,手脑配合,一战到底!人多,速来!

3、公平竞技!好玩不坑拼实力!

凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

4、指尖超神!风骚走位秀操作!

微操改变战局!手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!

5、手机开黑!跨服匹配就是干!

掌上竞技,随时开黑,一次玩个痛快!亿万玩家同时匹配,跨区实战酣畅淋漓,争夺王者宝座!

游戏模式

挑战模式

挑战模式是玩家可体验的比较简单的模式,在玩家刚开始游戏之初挑战模式便开发了1个关卡供大家挑战,挑战完关卡1,即可解锁关卡2,玩家可以选择想要挑战的关卡,自选星级和难度进行挑战挑战关卡的模式非常丰富,除了抵御敌人的进攻,还有躲避关卡,刷图关卡等丰富内容,敌人包括大批量的小兵和BOSS,玩家需要击杀全部的敌方单位,并且尽可能的达成关卡条件,才能够获得3星的评价。首次通关挑战模式,将获得丰厚的金币与符文奖励。同时,每日任务也会要求通关挑战模式,完成后将有丰厚的奖励。

武道大会

武道大会是《王者荣耀》独有的实时PK的竞技场玩法,在武道大会上,玩家可以挑战比自己排名高的玩家,挑战成功后即可取代他的位置,并且武道大会挑战获胜后还有海量的奖励可以领取。在武道大会的战场上,各位玩家唯有努力提升自己的能力,才能稳步的爬升在排行榜上的位置,甚至达到榜首的高度。

六国征战

六国征战也是《王者荣耀》PVE玩法的关键一环,六国征战玩法同通过玩家使用不同的英雄,以车轮战的形式挑战游戏内的其他玩家,达到不断征战的目的。六国征战的范围非常广大,玩家可以和各种水平的玩家们交锋,不断提升自己的实战能力,当然还有高额的获胜奖励等你拿哦!

更新日志

亲爱的召唤师:

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划2017年9月21日23:50-9月22日0:50(23:35关闭PVP)对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!

【更新时间】2017年9月21日23:50-9月22日0:50(23:35关闭PVP)

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

【下载地址】

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

【更新内容】

一、英雄调整

1、貂蝉

由于强大的技能机制和极高的上限,一直以来我们对于貂蝉的强度都控制得更为严格。然而在目前的战场环境中,貂蝉的对抗强度偏低确实也是不争的事实,此次我们适当补充了她的基础伤害,希望她能重新成为中单位的有力竞争者。

1技能:伤害:180(+40/Lv)(+0.57Ap) → 250(+50/Lv)(+0.5Ap)

2技能:伤害:140(+15/Lv)(+0.24Ap) →· 150(+15/Lv)(+0.25Ap)

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2、嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害(但大招的总伤害仍然获得了可观的提升)。此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 85(+20/Lv)(+0.12Ap)

3、铠

格挡机制对于高频伤害的减免效果非常优秀,但对于单次爆发伤害则显得十分乏力,这个机制的设计初衷是为了丰富阵容对抗选择的策略深度。而作为唯一一个拥有格挡机制的英雄,铠的格挡属性有些难堪大用,此次调整希望他能回到正常的对抗强度上来。

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/90/120点

4、墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

二、装备调整

1、宗师之力

上一次体验服调整后的宗师之力为使用者提供了过高的机动性,导致以宗师之力作为核心装备的英雄强度超出了我们的预期。希望此次回调后可以让这些英雄回到正常的强度水平。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。

使用技能后移速加成持续时间:5秒->2秒

使用技能后移速加成比例:10%->8%

亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

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系统介绍
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