绝地求生:大逃杀2.4.22 中文版

绝地求生:大逃杀2.4.22 中文版

 - 绝地求生大逃杀2.4.22版本

大小:13.74 GB

时间:2017-08-01

语言:简体中文

类型:射击飞行

游戏介绍

绝地求生:大逃杀2.4.22 中文版
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绝地求生:大逃杀2.4.22》是最近火爆的“大逃杀”类型的游戏,本游戏是《绝地求生:大逃杀》的最新版本,游戏中玩家将参加由100名玩家互相厮杀的死亡竞赛,支持玩家单排和组队。

游戏攻略

判断敌人距离方法

第一部分:了解地图

1.主网格:

众所周知,绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格 横轴为A-H 纵轴I-P,每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。当然这就代表每一格是1000Mx1000M

2.辅网格:

细心的玩家可能注意到了 在你右下角的小地图上,主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M 这会让你更容易估测队友和对手的距离。

第二部分:了解瞄准镜的刻度

4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器

注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的

参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。现在你可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,你可以用第一个准星然后瞄准。(我不是枪械专家,但是这里讲的东西很容易理解)

下面是几个在游戏中距离的参考:

300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分

200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分

100米: 头宽约等于准星最宽的部分

总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位 就能直接击中敌人 而并不用计算子弹下落等等

(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)

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版本更新

修复了部分摧毁房门后角色会被卡在里面的bug。

修复了致使房门交互UI甚至在门被完全摧毁后仍显示的bug。

你现在可以在打开道具栏且装弹时使用消耗品。

修复了角色在奔跑时无法看到拾取动画从而无法拾取物品的bug。

修复了在观战模式下奔跑中的角色会晃动的bug。

最低配置

操作系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10

处理器:Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300

内存:6 GB RAM

图形:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB

DirectX 版本:11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 30 GB 可用空间

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