《神代梦华谭》战斗机制简要分析

小编:YuiKI 2017/10/26 16:53

在神代梦华谭的手游世界中,玩家们刚进去的时候可能有点一头雾水,不过没关系,牛游戏小编这次给大家带来的就是神代梦华谭手游战斗机制简要分析,帮助小伙伴们了解一下在神代梦华谭中是怎样战斗的,一起来看吧!

《神代梦华谭》战斗机制简要分析

一、主神与主要任务

首先,在一局战斗中,如果想要取得胜利,核心的内容永远是“主神的生命值”。只要生命值归零主神离场(且没有新的主神代替她),游戏就结束了。由此我们可以确定,战斗中的“主要任务”有以下两个:

主1.降低对方主神生命值。(正向主要任务)

主2.防止我方主神生命值降低。(逆向主要任务)

所以,在考虑附属神能力的“辅助能力-逆向”时,要注意“主神的生存优势”和“另一附属神的生存优势”是完全不同的。强大的辅助能力,不代表该副神的能力可以直接在主要任务上产生效果,也就是说不一定能保护主神。

好的,分析了在一场战斗中我们要做的主要任务之后,我们就需要了解“完成任务”的方法。

1.攻击、弹幕攻击、无差别伤害、随机伤害。

2.护盾、圣盾、恢复生命值、【坚壁】。

通过各种伤害或保护手段,来进行主要任务,是影响胜利的关键。构筑卡组合选定神明组合时,我们就应该确定卡组完成主要任务的方法。是攻击?还是弹幕?或者用技能或是神迹?这些在构筑试图取胜的卡组时就应考虑清楚。

然后,我们还要了解神代中独特的“迷雾系统”对战斗的影响。

战斗双方在布满迷雾的4*4棋盘中战斗,处于迷雾中的单位对对手来说是不可见的。这也就导致一个独立于生命值之外的“生存优势”:迷雾数量(可能处于的位置数)。

根据这个迷雾系统,我们还可以看到一个和主要任务相关的“次要任务”,就是:

雾1-1.解除对方场地迷雾(锁定对方主神位置)

雾2-2.使我方神明处于迷雾中(使我方主神可能所处位置数量增加)

在游戏过程中我们可以看到一些新人,会将暴露的单位移动到“唯一可能进入的迷雾”中。他们会犯这种错误的原因,就是没有把握这个“迷雾”的次要任务的实质(即上文括号内的内容):可能所处的位置。所以,躲入迷雾中能够让对方无法确定你的位置,来达到一种“生存优势”,这才是这个次要任务2的实质。当然,与此同时也要考虑到一些与迷雾相关的技能效果对战斗的影响,比如附属神博德、火之迦具土和神迹卡“月食”。

说到迷雾,就不得不提到“迷雾恢复”这个机制。在战斗中解除的迷雾,并不是一直被驱散的。在那一格迷雾被解除3回合之后,那个地方的迷雾会重新恢复,导致其上的单位不可见。所以开雾一事并非一劳永逸,如果想要让对方的迷雾不再恢复,就需要达成支线任务3(副3):消灭对手附属神。

二、附属神与支线任务

上面我们提到,如果击杀了对方的全部附属神,就可以让对方的迷雾无法恢复。其实,击杀附属神并不完全是为了这个目的,在战斗中本身就存在与附属神相关的任务:

副3-1.击杀对手附属神1

副3-2.击杀对手附属神2

副4-1.保证我方附属神1存活

副4-2.保证我方附属神2存活

在战斗中,附属神也是影响战局的关键因素。通常来说,附属神可以非常有效率的完成各种任务,这同时也和附属神们各方面的能力相关。比如进攻,进攻能力强的附属神就可以更有效率的执行主要任务1(主1)和支线任务3(副3),而进攻能力弱的附属神基本上就不太会攻击,也不会用于执行主1和副3的任务。

所以,尽管击杀对手的附属神并不会直接影响到双方的主要任务,但是却能让对手进行任务的效率下降。同时,击杀两个副神还可以让对手的迷雾不再恢复,所以“先杀副神”也是我们战斗中的策略之一。

许多卡组的进攻能力全系于其中一个附属神身上,一旦这个副神离场就失去取胜手段,这个时候,完成支线任务3(副3)也几乎能算作取胜了。 如何击杀附属神?和击杀主神同理,攻击,弹幕攻击以及各类伤害效果都可以降低对手附属神血量。同样的,击杀附属神也有一个与迷雾相关的任务:

雾1-3.解除对方场地迷雾(锁定对方附属神位置)

同时,我们来思考一下如何进行支线任务4(副4)。首先是和主神同理的圣盾护盾以及回血,然后是和迷雾相关的“可能所处的位置”。

雾2-4.使我方神明处于迷雾中(使我方附属神可能所处位置数量增加)

关于迷雾的生存优势,我也会在下文详细讲解。

接下来我们整理一下所有的“任务”,我们在战斗中的绝大部分操作都是在进行这些任务。

主线任务

主1.降低对方主神生命值。(正向)

主2.防止我方主神生命值降低。(逆向)

支线任务

副3-1.击杀对手附属神1

副3-2.击杀对手附属神2

副4-1.保证我方附属神1存活

副4-2.保证我方附属神2存活

次要任务

雾1-1.解除对方场地迷雾(锁定对方主神位置)

雾1-3.解除对方场地迷雾(锁定对方附属神位置)

雾2-2.使我方神明处于迷雾中(使我方主神可能所处位置数量增加)

雾2-4.使我方神明处于迷雾中(使我方附属神可能所处位置数量增加)

可以看到,真正决定胜负的只有主要任务1和2,其他任务都只是起到间接影响的作用。所以实战时如何操作还要看玩家的判断,根据卡组思路和实战状况选择相应的策略。

三、迷雾与可能所处位置

在之前的迷雾任务中可以看到,括号内的内容才是任务的实质,即“可能所处的位置”。在有些情况下,即使对手的迷雾量很多,我们依然能够确认对手神明的位置,这也能算作进行次要任务1(雾1)。

例:普通攻击命中对手被孔斯永久盖雾的主神毗湿奴1,我方攻击单位解除迷雾。

这个时候,尽管我们没有做到“解除对方迷雾”,但是我们还是锁定了对方主神的位置,所以也可以算作完成次要任务1-1(雾1-1)。

类似的例子还有很多,比如封足、盖雾后未移动。进行次要任务1(雾1),不是以迷雾数量为标准。 事实上,只要是判断出对方所处的位置,或是减少了对方可能所处位置的数量,就算是进行了雾1。(使用“雾1”的说法只是为了直观和易于了解)

四、正向与逆向

这个大方向的分类根据其实很简单,就是“进攻优势”和“生存优势”。

如果某个效果导致我方的进攻更加简单或有效,就是进攻优势,为“正向”。

如果某个效果导致我方的生存更加容易,那便是生存优势,为“逆向”。

上文的任务中,除了支线任务的小编号外,其他所有的单数编号任务为正向,而复数编号任务则为逆向。

单纯分析附属神和卡组的大方向,可以确定卡组的风格和类型。同时,卡组中也应该对各个任务的执行能力上做出平衡。

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