《王者荣耀》新英雄司马懿设计思路一览

小编:咖啡加糖 2018/07/25 17:12

王者荣耀新英雄司马懿设计思路是什么呢?王者荣耀新英雄司马懿设计思路怎么来的呢?接下来小编就给大家介绍一下王者荣耀新英雄司马懿设计思路吧,希望能给大家带来帮助。

《王者荣耀》新英雄司马懿设计思路一览

设计思路:

我们希望塑造一位能给敌人带来强烈压迫感的,如同魔王一般的角色,不同于爆炸伤害那种 “我需要远离”的感受,在参考了很多能够给我们带来“压迫感”的影视、文学、游戏作品后,我们认为,魔王给人带来的是那种自然的,笼罩着人们无法脱离的威压,就像使用VR进行恐怖游戏的体验一样,而这种无处不在的威压正是我们的设计核心。

基于这个设定,我们为司马懿创造了独有的感知特性,让他能够听到那些聒噪的敌人,找到他们藏匿的位置,同时,我们赋予了他从任何角度任何位置都能精准切入战场,如死神降临一般的突进能力,使得敌人们只有在泉水中才能短暂消除对魔王的恐惧.

司马懿就是这样的魔王,当他出现在战场,整个峡谷都会笼罩在一股强烈的压力之中,喘不过气,他是如此的令人绝望,就像一个恶鬼,以至于敌人每一次的挣扎都会让他越来越强大,甚至,可以听到敌人的每一声呼喊,从天而降,赐予解脱。

“跑吧,虫子”

“现在,该听我说了”

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是不是还有很多小伙伴对王者荣耀新英雄司马懿美术灵感还不是很清楚呢?

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