时代更迭 火焰之纹章经典不灭

小编:请叫我欧洲人 2017/10/19 09:56

剑与魔法中世纪时代风格,再加上战棋元素。你能想到什么?

没错,就是存活于80年代人的记忆之中,90年代依旧沉迷的火焰之纹章系列游戏。

或许,你出生于于20世纪,没有听说过火焰之纹章的大名。又或者,你身处书香世家,习惯了学习、考试,经历了没有游戏陪伴的日日夜夜。但是,这一切都不重要。因为无论你怎样,火焰之纹章系列就在那里,经典就在那里。

笔者作为90年代典型的成长于“高考”酷刑之下的少年,工作之前就从来没有接触过火焰之纹章系列游戏,甚至可以说没有接触过任何一款主机、掌机类型的游戏,原因可想而知,没有钱啊!混蛋。但是,自己在工作后第一款入坑的游戏就是火焰之纹章系列的最新作——《火焰之纹章回声:另一位英雄王》,至今沉迷其中无法自拔,每每奋战至凌晨3,4点,享受着练级的快感,通关时的感动。既然已经入坑火焰之纹章系列游戏,想要了解火焰之纹章系列历史及发展的感情抑制不住,因此,撰下此文。

时代更迭 火焰之纹章经典不灭

谈及火焰之纹章系列,就必须从上世纪80年的任天堂红白机时代讲起。何为红白机,就是类似小时候人手一个的小霸王学习机(游戏机)。毫无疑问,红白机成就了任天堂在当时的家用机霸主地位。而在红白机时代最为著名的除了塞尔达传说、超级马里奥这两部经典作品外,最令人称道的就是火焰之纹章系列作品了。

当然,这几款游戏并不能做实际游戏性上的比对,因为一种是A-RPG类型的游戏(动作角色扮演类游戏,更看重即时性),一种是SRPG(策略角色扮演类游戏,更看重策略性),同为角色扮演,走的道路确是截然相反的。火焰之纹章究竟如何在SRPG的道路上越走越远,最终成就辉煌的呢?

故事还是要从加贺昭三这位传奇游戏制作人说起。

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一、加贺昭三捡到了一块宝

1987年,任天堂红白机发售的第四年,也是任天堂进军美国市场的第二个年头。很遗憾,一家由任天堂巨佬投资的美国电脑软件公司宣布破产。而在此公司破产清算时,时任此电脑软件公司负责人的加贺昭三却从众多废旧文件、企划中发现了一本满是创意的企划书。拿到这本企划书的加贺昭三如获至宝,赶忙赶回日本自己当初组建的并且已经成为任天堂子公司的Intelligent Systems会社。在另外两名创办人成广通(重要人物)与町田敏的帮助下,将这本陈旧的企划书进行了本土化的修改。

就这样以加贺昭三作为牵头,成广通与町田敏两位实力游戏设计师的帮助下,这本被弃置甚至将要毁灭的企划书重新焕发了生机。新的企划书一次性获得了任天堂本社的通过,并将其命名为《火焰之纹章》。这也就是火焰之纹章系列的起点,而加贺昭三也成为了火焰之纹章初代游戏的企划、导演、剧本设定者。

可以说,任天堂没有选错人,加贺昭三也用实力证明了自己。

1990年4月初春,火焰之纹章系列第一部作品《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》于日本发售。

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《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》的发售掀起了轩然大波。在当时动作角色扮演游戏,超级马里奥以及塞尔达传说的影响下,日系的游戏基本倾向于动作类,人们追求的是一种挑战极限、刺激的视觉及听觉感受,但是完全没想到这样一款慢速,需要动脑筋的游戏竟然是这样好玩。正如前文所说,第一款的火焰之纹章游戏就已经奠定了今后火焰之纹章系列游戏的风格走向:剑与魔法,中世纪时代风格,战棋策略元素。

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【初代的肖像图】

作为上世纪90年代的产物,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》的画面仍然略显粗糙,无论是角色立绘还是游戏战斗形象放在现在玩家的眼里就像看到了马赛克一般。但是不出众的画面丝毫掩盖不住游戏性的强大。游戏创新性的推出了极为严格的战场设定:战斗时无法存档,只能中断并且单位角色一旦死亡就无法复活,也就是在以后的游戏流程之中角色不会再次出现。这样的设定,新颖且强大,极具魄力。

由于游戏中的剧情往往都是根据人物触发,所以一旦失去某位特定角色,部分剧情就无法体验。这就要求玩家在游戏极高的难度之下探索最优的途径通关,并且必须保证全员的生存。看似虐待一般的设定,却在当时的日本市场备受好评。

游戏的战斗系统极为便捷,根据角色的进攻方式,移动至相应的位置选择对应的武器,攻击即可。每位角色的生存与否与HP挂钩,HP清零角色死亡。由于战斗地图广阔,并且存在着职业属性相克、职业转职系统,游戏的策略精度甚是远超部分即时战略游戏。

这样一部充满挑战性的作品,在当时FC市场已经萎靡,FC游戏饱和的情况下竟然卖到了33万,震惊了整个游戏产业。(以当时的标准,SLG的游戏卖到25万以上就已经超乎想象了)初代火纹也成为了SRPG游戏之祖,至今仍然有人称其为FE系列最佳。

初代火纹的火爆,加贺昭三也没有想到,但是赚个盆满钵满是事实,有了资金下一部的火焰之纹章游戏也不远了。

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在下一部正统续作出来之前,加贺昭三尝试制作了一款火焰之纹章外传。1992年3月14日,这部外传性质的作品推出,由于系统上的变化以及RPG元素的增加,使得游戏难度降低,玩家不买账。加贺昭三碰了钉子。

“两年”磨一剑,加贺昭三吸取了外传的教训,重新回到初代火纹游戏的轨道。

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1994年1月21日,第二部火焰之纹章作品《火焰之纹章:纹章之谜》发布。本款游戏剧情上半部是初代火纹的缩减版,下半部则是衍生的后续剧情。本作基于初代火纹的设计基础上进一步优化改进,游戏发售以后也很快突破了60万套,最终销量定格78万。加贺昭三也成为能和时任任天堂老总山内博同桌共饮的少数制作人之一,真可谓是走上人生巅峰。

伴随着初代、二代火纹游戏的火爆,三代火纹游戏也很快提上了日程。

也许是初代、二代过于成功,加贺昭三膨胀了。他要开发一款“全国民化S·RPG”的火纹游戏。此方案一经提出时任任天堂第一开发部部长的横井军平脸色立马沉了下来,横井军平追求的游戏是简单、有乐趣的轻松游戏,你这样搞,是诚心和我作对?但是由于加贺昭三对于任天堂的巨大贡献,横井军平还是通过了该企划。加贺昭三也如愿以偿在田中芳树的协助下编写了有着三部分的剧本。

但是,在1995年的夏天,两年的制作期限将至,加贺昭三向横井军平提出了延期的要求,这下开发部部长怒了。雷厉风行地以任天堂本社监督的名义接管了所有的开发事务,可怜的三代火纹《火焰之纹章:圣战之系谱》在阉割了无数剧情、简化了游戏系统后于1996年5月14日推出,最终销量定格在49万,远不及二代火纹的辉煌。加贺昭三也在游戏 发售后的一年时间内,多次声称三代作品是残缺品、未完成品。

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与上司的意见相左没有阻碍加贺昭三继续制作火纹系列游戏的热情。

1999年9月1日《火焰之纹章:多拉基亚776》发售——也就是火焰之纹章系列第四部正统作品。游戏剧情背景是第三部圣战之系谱第五与第六章到第八章之间,游戏系统与二代纹章之谜相似,难度极高,并且增加了疲劳度系统。疲劳度的设定就是限制玩家出场的角色上场次数,这使得基于二代纹章之谜制作的游戏流程更加困难。但也正是由于困难成就了火纹第四代作品在玩家心中不可磨灭的位置。

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此后,由于加贺昭三与任天堂本社的不合,强硬辞职,火纹系列的加贺昭三时代到此结束。


二、你不做?我来!成广通延续经典

加贺爸爸走了,还不忘挖角火纹制作小组,可惜你加贺就是一个人,任天堂公司可不是吃软饭的,原火纹制作小组人员基本都留在了任天堂。这就给了火焰之纹章系列继续发展的可能。

还记得上文提到与加贺昭三共同修改初代火纹企划书的成广通吗?没错就是他!此时,任天堂已经在掌机产业发展,也就是GBA方向。加贺的离开使得原火纹计划全部打乱,是成广通力排众议。继续在GBA平台开发火焰之纹章项目,此时游戏的名称为《暗黑巫女》。

紧接着成广通时代火纹三部曲,《火焰之纹章:封印之剑》、《火焰之纹章:烈火之剑》、《火焰之纹章:圣魔之光石》分别于2002年、2003年、2004年发布。三款游戏都继承了二代纹章之谜的难度,并增添了圣战之系谱、多拉基亚776的部分游戏元素,三款游戏发出以来受到玩家一致好评。就连沦落成为索尼“走狗”的fami评分也分别给到了36、34、35的高分。(fami是日本国内最受尊敬的电子游戏新闻杂志)。

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成广通时代的三部曲的推出使得火焰之纹章系列游戏真正成为了日本国民级SRPG游戏。(加贺昭三:???)


三、后时代传承,圣火永不熄灭

随着时代更迭,家用主机、掌机的不断更新换代。火焰之纹章游戏也难免随波逐流。

2005年4月20日,第一部在家用机平台上(NGC)的火焰之纹章作品《火焰之纹章:苍炎之轨迹》。这也是火焰之纹章系列15周年的纪念作品,游戏新增了兽人这一种族。剧情上与成广通时代三部曲关联不大,属于新的展开。游戏也渐渐从单纯只是游戏,成长为揭示战争矛盾、充满人性关怀的后时代游戏。

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2007年2月22日,Wii平台上的作品《火焰之纹章:晓之女神》发布。此作被众多玩家冠以“FE中的最大异类”的名号。没有了加贺昭三的构思、成广通的坚持,身为火焰之纹章系列的异类却也着实让玩家吃了一惊。游戏的画面、动作场景、人物设定得到了极大提高。并且对于刚接触火纹系列的新手而言可谓是尽心尽力,既有着难度选择,又有着极为详细的新手教学。笔者也在这里疯狂推荐新入坑的玩家,要想体验火纹系列游戏系统,这一作将会极大的满足你的愿望。

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紧接着就是两款复刻在NDS掌机平台的火焰之纹章游戏了。也就是初代与二代的复刻版——《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》、《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》。

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伴随着掌机市场的火爆,火焰之纹章系列进军掌机市场刻不容缓,因此这两款复刻作品应运而生。任豚炒冷饭?堕落了?不,是你想多了。

这两款复刻作品无论是剧情制作,还是游戏性、画面、人物立绘、建模,都远非初代、二代FC时代作品能比。并且二代的复刻作品创新性的加入了自定义主角,玩家可以自己创造一位角色与游戏中的各大角色进行互动,战斗。游戏代入感进一步增强。另外值得一提的是二代复刻作品增加了casual mode,即在我方人员死亡后,在下一章仍可重新出战。此系统可谓是新手玩家福音,老玩家也不用抱怨游戏模式自选,火纹传统的死亡即消失的模式仍然存在。此举可谓是火纹系列向后时代玩家的妥协。好的消息是这项举措新玩家买账,老玩家也并没有反感。

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接下来就是3DS掌机时代的作品。

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2012年的《火焰之纹章:觉醒》以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂,2015年《火焰之纹章if:白夜王国/黑夜王国/透魔王国》发布,同样的制作班底,同样出色的游戏质量,更有强大的声优阵容,火焰之纹章if再一次引发人们对于SRPG游戏的讨论。

最后,也可能是作为火焰纹章系列在3DS平台上的封箱作品——《火焰之纹章回声:另一位英雄王》于2017年2月13日发布,游戏破天荒的支持中文(首次支持中文),国内的FE系列粉丝简直沸腾,发布当日,火焰之纹章贴吧庆祝帖不断,可见国内玩家的热情。此作品为火焰之纹章外传的复刻作品,不像原火焰之纹章外传一样,复刻作品当然要做出新意,做出诚意。新的外传作品,有着全文本配音、出色的2D过场动画、3D战斗场景以及后续追加的DLC,这些都助力了新作品成为火焰之纹章系列作品的巅峰。或许,笔者在这里过于果断,但是出于第一款接触的游戏,笔者愿意给予这部作品这样高的评价。

当然,还要说一下火焰之纹章手游《火焰之纹章:英雄》,与剧情无关,纯氪金游戏,火焰之纹章游戏中的败笔,笔者对于任豚这一圈钱举措表示深恶痛绝。虽然一大波怀旧人物都得到了立绘造型上的更新,但是还是要吐槽一下地图那么小,过家家呢?!

目前,火纹的最新作是任天堂与光荣合作制作的第二款无双系列游戏——《火焰之纹章无双》。无双是典型的割草系列游戏,这一作可以说是火纹系列游戏试水新游戏模式的第一弹,这就预示着任天堂在寻求着改变。虽然无双系列无限的刷刷刷要素严重影响了游戏体验,但是游戏中各代英雄角色的交集,各种前作的梗可谓是粉丝们的一大福利。诚意满满,制作不足,就只能这样评价了。

截止至笔者撰文时间,火焰之纹章系列的作品就到这里了。我们有理由相信,火焰之纹章系列将会持续进行下去,期待任天堂再一次延续经典。


四、后记

象棋、五子棋、斗兽棋。

儿时习惯了下各种各样的棋。或许,长大后你会觉得当初那个死活拉着长辈们不放一定要赢一局的自己可笑,但是与人斗其乐无穷啊!与电脑斗更是乐趣无穷啊!想起,初中被没收的GBA掌机,画面还定格在那个剑士腾空跃起斩杀,想起,黑白画面像素小人,他们给予我们的不是痛苦,而是童年最为幸福快乐的时光。

感谢任天堂,感谢火焰之纹章,我们永远不会忘记你们给予的感动。

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