潜行追踪

潜行追踪

 - 以第三人称为视角的枪战射击游戏

大小:130.57 MB

时间:2018-08-07

版本:v1.0.0

类型:飞行射击

游戏介绍

潜行追踪
潜行追踪
潜行追踪
潜行追踪
潜行追踪
潜行追踪

潜行追踪》是一款以第三人称为视角的枪战射击游戏,独创非对抗性的游戏玩法,超大的场景地图,在不同的场景中进行自由的交战,众多不同的武器装备随你使用,经典第三人称射击模式,带来别样的枪战体验,有兴趣的快来下载吧!

官方介绍

《潜行追踪》是一款用虚幻4引擎开发的第三人称战术竞技游戏,由《丛林法则》团队历时一年倾心打造。该游戏打破传统射击竞技模式,独创非对称创新性玩法。全新开放性地图,强化高自由度场景交互。战役打响,陷阱林立,步步为营。是力抗重压,潜伏反击,极限逃生。还是搜寻蛛丝马迹,寻根歼敌,一款策略与技术交织的全新的非对称战术性竞技游戏。

游戏特色

1、打破传统射击竞技模式,独创非对称创新性玩法

2、全新的开放性地图,高自由度的场景设计

3、地图中会有不同的物体存在,寻找各种生存资源

制作人的话

亲爱的玩家们,大家好!

我们回来了!!!

去年这个时候,我们推出了《丛林法则》,过程却让我们感慨不已!我们虽然是家小厂,但一直想做有自己鲜明特色和独到玩法的游戏,所以在《丛林法则》里,不管是画风还是游戏体验上,我们都努力做出一些创新的东西,可惜做的不尽人意,最伤人的是被玩家说抄都抄不像......回头总结自己,发现最大的失误是被一些评论带偏了,我们一个25人的团队去和网易(荒野求生,300人以上)、巨人(光荣使命,200人左右)去和这些大厂拼大地图,导致我们每天加班12小时以上在细节上也无法和人家相比,更别说后期加入的腾讯了。

痛定思痛,我们决定用虚幻4引擎开发我们原创三部曲中的第二种玩法:追。经过十个月的埋头苦干,现在终于可以和玩家见面了!这是一款完全由中国人原创的非对称战术竞技,安卓适配已经全面完成,千元机和中高端机的测试视频会在另一个贴子里展现,我们会尽快安排一轮测试。因为是原创游戏,我们希望通过测试让玩家和我们一起丰富玩法细节,有你们的参与,才是完美的开始。新游戏肯定有很多不足的地方,希望大家多给我们建议和鼓励。

和腾讯、网易这种大树比起来,我们只是大树之间刚穿出地表的小树苗,你们可以轻视、嘲讽,但请不要伤害它。如果有一天,你们打开TapTap或其他应用,上面全是挂着腾讯、网易标识的游戏,那才真正是游戏界的悲哀、玩家的悲哀。

玩家评论

因为去年的《全境xx》,不但优化差,射击手感也是差的一笔,其热度也因为游戏没有任何特色迅速消退。完全无法形成跟内测时期一样的服务器爆炸模式相提并论 ,况且吃鸡深度太浅,哪里有moba和标准战术fps,tps经久不衰,吃鸡这种连能不能活下来都很大程度上看运气的游戏即使有战术方面也是相对较浅的,更何况鄙人是战旗游戏玩家……这些战术几乎无法满足鄙人对战术上的需求……

所以在不知道游戏内容之前,我对这游戏持观望态度。目前这款游戏我们仅仅只知道他是一款tps第三人称射击游戏,在游戏模式与游戏节奏,我们都是一个完全不了解的状态。因此我认为此阶段持观望态度最为合适。我既不清楚游戏的核心模式,也不知道游戏实际操作的手感与战术战略深度,盲目的给好评提高期待值兴许只会让自己的希望落空摔的更惨……

在游戏性方面,我希望这不再是一款沙盒大逃杀类游戏,这种游戏市面上已经太多了,玩家早就出现了审美疲劳,市场早已过于饱和,就算出来了也绝不会有多大反响,而是希望这是一款标准的潜行战术游戏。这也正好与游戏命题完全相同,同时也能保持游戏相对较高的战术深度与战略布局,此举可谓一箭双雕,一石二鸟,岂不美哉?

在操作感与画质方面,我不希望这和去年的《全境戒备》一样,因为去年的作品在完成度方面实在欠佳,操作手感奇差是所有玩家最不希望看见的,在这方面还请程序员好好优化。

因为游戏还在开发阶段,完全没有拿出作品的情况下作品有如此之高的评分是非常危险的,我想开发商也懂得这个道理,希望开发商优化游戏,让这款游戏真正能配得上我们玩家的期待,真正能配得上当前的评分。

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