大小:26.52 MB
时间:2018-09-07
版本:v1.0.12
类型:休闲益智
《我要做游戏》是一款以做游戏为主题的模拟经营独立游戏,拥有大量的文字独白,还有简约的游戏画面,体验到真实的游戏制作过程,从创意的诞生、游戏开发制作、上线、人气巅峰再到关服,经历这一系列的游戏开发过程!有兴趣的不妨来下载了解一番!!
这是一个可以让你在游戏里体验做游戏的游戏。
有点绕是吧,简单来说,在这个游戏里,你可以体验一款游戏从开发到上线运营的整个过程。
可能你玩过《游戏发展国》之类的游戏,但是这个游戏的体验完全不一样。
我希望让大家更专注在每一款游戏上,体验做游戏时更真实过程。
当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。
要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......
好不容易游戏开发完成上线了,但是你还会遇到更多挑战。
要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形色色的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......
当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。
员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。
一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?
不,还有更多的坑在等着你。
这就是这样一款游戏,让你体验真实的游戏制作过程,痛并快乐着。
大家好,我叫骆驼,我目前正在一个人完成《我要做游戏》的开发工作。
我已经从事游戏行业9年了,之前一直在做各种商业游戏,有成功也有失败。
最近这两年却越做越痛苦,我们总是在分析什么样的游戏会火,什么样的游戏能打败竞品......
但是我总觉得离我心目中的游戏行业越来越远。
难道做游戏,把游戏做好玩不才是最重要的吗?!
我们经常会考虑了各种重要的事情,却把原来的目的地忘记了。
我觉得不能再继续这样下去了,我要做自己真正想做的游戏,做好玩有趣的游戏。
所以我成立了“乐趣实验室”,开始了自己的独立游戏的开发之旅。
连着忙了两周,这两周深圳的天气一直不太好,不是灰霾,就是下雨。
天气不好,人的状态都有点晕晕的。
不过这两周我可没有偷懒,全力在给游戏增加新的游戏类型。
这次加入的游戏类型是“模拟经营”
在模拟经营这个类型中,我可是加了好多好多的梗,好多好多的故事在里面啊。
毕竟我的第一款启蒙游戏可就是牛蛙的《主题医院》啊!
(对了对了,最近的双点医院不知道大家玩了没有啊,还原度还是很高的)
本来只准备增加60-70个事件的,但是由于采用了新的事件组织方式,以及各种脑洞大开。
这次增加的事件数量达到了90+,总事件数量快到500个了。
【每次看到事件关系图的时候,我都觉得贼壮观】
不过加事件是真的费神啊,比上个版本加功能费功夫多了......-_-||
就这些以各种复杂条件触发的事件们组成了一个够真实,够有趣的游戏世界。
让你的每一次选择都有可能导向不同的故事。
让你的每一次选择都有可能导向不同的故事。
具体是怎么样的体验,有些什么梗,有哪些有趣的事情,就留给大家到时候去玩了。
之前@传火2号,提到的各种游戏机的摆设,这个版本也加入啦~
【猜猜都是什么?】
还有什么喜欢的可以继续提哦~
大家也可以给我提供一些自己和游戏的故事,合适的我也会加入到游戏故事里的~
整个游戏独立制作完成真心觉得很厉害,其实大大小小的游戏玩了几百款,内心还是渴望能够玩到一款能够吸引我一直玩儿下去,它又能够在游戏市场中屹立不倒的好游戏。
至于氪不氪的,如果这款游戏确实很好玩儿,那么正式发行的时候,要求玩家给一些下载费,然后适当增加一些付费道具,给玩家带来更好,更舒适的游戏体验,大家肯定都是乐于掏腰包的,毕竟游戏制作者也是要吃饭的,我们都能够表示理解。
“做游戏”这个主题怎么可能小众呢?曾经开罗风靡一时的《游戏发展国》,有多少人废寝忘食的玩呢。只是大家已经吃惯了快餐罢了。其实电影行业跟游戏行业都是相似的。十年磨一剑,并不一定让大众所欣赏。孤注一掷还不如量产快餐,总有一款让大众所喜欢。现在玩家一直在吐槽厂商的黑心。在我看来从来都不是厂商做快餐逼着大家吃,而是大家一直逼着厂商去做快餐。毕竟,除了做游戏,除了情怀,我们还存活在这物质的社会对吧。