大小:89.66 MB
时间:2018-11-02
版本:5.2
类型:策略塔防
《三国古战略》手游是一款三国策略为主的多人竞技游戏,由小城邦开始慢慢扩散占领城池,用战术套路对手,还可以和其他玩家一起切磋对战,在有限的地图上,建立你的雄图霸业吧,喜欢三国策略游戏可不要错过了哦!
三国古战略是一款我个人创作的独立游戏,它将以往三国志策略类游戏改编成一个20~30分钟的战局游戏,玩家可以带领自己的武将们进入战场厮杀,同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将,进行攻伐战斗,还有在雾霾天气里去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术,将以往三国游戏的很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3。
由于游戏模式比较新颖,操作方法也许会让你不好上手,所以最好能看下新手视频,才能更好入手,视频就在游戏右边的菜单栏。
每个武将可以携带一件灵宝,而什么武将携带什么样的灵宝可以发挥自身最大价值,却十分讲究,,正常来说。什么+20,+20%很好理解,吕布武力从100变120。但大家最疑问的是逆属性是干啥的?
其实逆属性是针对很多白色,蓝色武将使用的,这些武将属性很弱,比如刘婵,韩玄,夏侯楙,总点数还不到100,虽然将点要求很低,但基本是渣没什么用,此时逆宝物就能将他们变废为宝了,
逆的计算是(100-当前属性)*逆百分比 +当前属性,比如,金色的习武最高可以+95%的逆武,这样无论是谁装备这件宝物它的武,都将>95,哪怕是韩玄使用。这时候,韩玄就有了可以上阵的价值,同时韩玄由于将点只有8,结果你的队伍中就可以编入更多武将。这就是逆装备的好处,他能将很多低品武将变废为宝,作用不亚于那些+20,+20%的装备,因为那些装备是给,金,紫品武将使用的。
逆装备大多有很多限制要求,不过大致就着5件需要特别注意(轮回于政,轮回于战,四项均战,四项均政,咸鱼翻身)
优先选择应该是,四项(这个解释起来有点绕口,意思就是四项属性越平均,逆的越多,比如曹昂属性最为平均),其次是轮回,低于两项低于90的,很多白色武将70武,个位数的谋,非常适合,最后是咸鱼,因为咸鱼加的逆最少,虽然四项都加,但一个武将实际使用也就2个主要属性。
游戏中兵种在早期并不是特别重要,因为那个时候只要兵多就可以赢,但随着越发向后,同时开始进入联盟战PK时,你不了解更多兵种特性,战斗时吃亏就会很大了。
这里说的兵种不是生产的那些茂兵和精兵,而是不同武将带领下的特别兵种,尤其是精兵变化成的兵种在战斗中的影响。
兵种分前排和后排,前排是战将,校尉携带,后排则是谋士,政事携带,它们的区别在于,战将和谋士,优先使用精兵作战,精兵不足才补充茂兵,而校尉和政事则是优先茂兵,不足才精兵。
如下图:(校尉,白兵在前,精兵在后,谋士就相反,绿兵在前,白兵在后)
好了,回归正题,兵种一共有
短步兵(战将,校尉,--茂兵)
短弓兵(谋士,政事,--茂兵)
重步兵(战将,校尉,--精兵)
长枪兵(战将,校尉,--精兵)
狂战兵(战将,校尉,--精兵)
长弓兵(谋士,政事,--精兵)
妖道兵(谋士,政事,--精兵)
前两种茂兵兵源的就不多说了,就是基本战力也没啥什么特技,武将属性高就厉害,而后面5种精兵就各有各的特技和不同适合的战场点,如果能使用好,战力可以提升不少。
这些精兵种的优势主要看战场格的多少来决定,大家知道战场在2~8格,而这5种兵在这些战场上就有不同的优势,至于如何理解可以从下面的说明看清。
重步兵
交战格越少可以额外附加更多的减伤加层,每1个交战格+5%。换言之,如果是8个交战格,重步兵不加任何防御,而2个交战格,重步可以+30%减伤。
长枪兵
有50%概率攻击到敌方后来,且攻击加强到130%,如果没有攻击到后排攻击前排则攻击只有85%,长枪的作用是有机会打后排,由于后排谋士武力普遍较低,能造成不小伤害,且能够迫使后排经常补兵(这就等于降低后排输出,后排是输出主力)。
狂战兵
交战格越多,可以增加伤害暴击率,暴击为3倍伤害,这个暴击是根据被攻击者血量决定的,对方血量越少造成暴击的概率越大,在8个交战格可以达到96%,(2格时只有20%),对方血量50%时相当于有48%的3倍暴击率。狂战非常适合在野战8交战格中击杀敌人,因为3倍暴击顺利的话40%的血量会被秒杀,造成的结果是对方武将很容易负伤,一旦负伤属性降低一半,后面打起来就更得心应手了(不信可以试试野战都用狂战,击杀对方武将率会很高)。
长弓兵
短工兵的强化输出版,单体攻击比短弓高60%左右,由于长弓只能攻击前排,前排往往谋属性偏低,能造成较高伤害,(这性质同长枪攻击后排一样,所以反过来如果前排谋属性也高,就可以抵消长弓伤害)。
妖道兵
能随机攻击一排的敌人,比如在8个交战格,就能一次攻击4个敌人,每个敌人为伤害的80%,合计就是320%,但如果只有2个交战格,就只有80%,反而比短工的输出还不如,所以妖道兵非常适合打大交战格的战场。
对比上来说,<=4格用长弓。>=4用妖道,但妖道即便是8个战场对面也未必是8个敌人,这种情况也需要考虑进去。
好了通过上述兵种介绍你应该有一些清晰的认识了吧,比如你如果带天子决野战,那么最好队伍中也多用狂战+妖道,可以打的对方叫爹,如果带县治,则多用重步,长弓,打的对手无懈可击。