刀塔自走棋

刀塔自走棋

 - 一张最近在DOTA2上非常热门的地图!

大小:146.04 MB

时间:2019-01-23

版本:8

类型:休闲养成

游戏介绍

刀塔自走棋
刀塔自走棋
刀塔自走棋
刀塔自走棋

刀塔自走棋》是一张最近在DOTA2上非常热门的地图。游戏集结了DOTA中各种不同的英雄,玩家可以随机抽取,每个英雄都有着个集的技能,与DOTA地图中搞得技能是一项的,但是改动了数值,一个加入了吃鸡元素的塔防游戏,不管是走位还是历练,自由的在这里对战是非常重要的,游戏非常讲究战术,战术得当才能克敌制胜,但是现版本法爷流好强呀!

官方介绍

奇妙的挑战方式和烧脑组合对抗,去完成不同的竞技组合,在魔幻世界的独特战斗中等你完成;去探索不同的英雄战斗系统,给你别厌的挑战任务,带来更流畅的冒险;卡牌英雄给你新奇的故事,获得刀塔的无尽对战魅力!

游戏特色

1、集结了DOTA中各种不同的英雄,需要自己去完成收集组建过程;

2、熟练的发挥每个英雄的实力,自由的操作战斗技能,完成战斗目标;

3、虚拟的键盘操作竞技挑战,增加胜利的希望感受,召集英雄一起厮杀。

游戏攻略

关于套路

因为最近这游戏很火,很多新入坑的朋友都问我:“这游戏这个版本是不是法爷无敌?”

怎么说呢,总体而言这是一个看和(hu)不和的抽卡游戏,你想玩的套路如果卡手或者被别人卡住核心卡,总归是很难赢的。

不同套路之间确实存在一定程度的克制关系,但不是绝对,还是看每一局整体的发育程度以及棋手的经营。

但是成型的六法爷从中期开始到后期战斗力确实非常逆天,谁让人家前期弱呢?每个套路都有自己强势的地方。

理性地说,飞机炸弹娜迦大招流、骑士流、精灵刺客、神装剑圣等成型了之后也是完全不惧怕成型法师的,只是其他的套路相对法爷来说,其难度主要集中在中后期的经济管理和运营方面。

法爷的特点是中前期(6人口以内)相对弱势,攒够六法组件升7人口之后开始强势,在7-10很长一段时间内快速积累经济。

因此后期有比较好的资本去抽橙卡,其他的流派往往强势期在中期,特别是骑士刺客尤其明显,如果你在7-8人口的时候不消耗经济。

去凑出高星的主力,那么中后期完全不具备和法爷对抗的资本,但是反过来说如果在这个阶段投入了过多的经济,即便打得了法爷,也未必能完美应对其他的套路,这里借用主播小刘666的一句话,骑士不是不能吃鸡,关键在于骑士一他要和(hu),二他没办法用同一套阵容应对不同的套路体系,因此难。

之后经OB及zard-的直播(特别是帮小可爱代练上主教)开发出的2-3前排(比如发条伐木机地精抗揍双雄)。

+3法挂件(电魂冰女蓝胖)+AOE恶魔(坏女人或者影魔),这样极其强势的前期过渡套路,使得在路人局里会玩的法爷更加强势了。

但是现版本的德鲁伊好吧,路人局把有那么1-2家特别和(hu)的。

如果中前期不够强势,那基本就没有后期可言了,只要能稳定地拿到刚才提到的阵容,保持优秀的血量平稳度过中前期。

六法成型打到后期还是可以大概率吃鸡的,是稳定上分的强势套路之一。

关于运营

这一块其实蛮杂的、包含套路的取舍、棋子的优先级、经济的管理,非常地仁者见仁智者见智,因此只谈个人理解,诸位海涵。

3波以前

经常会碰到三条或者连对的情况,大家会纠结要不要锁,其实理清一个思路就可以了,第一波除非三个同样的近战。

其他都没啥锁的意义,因为打完第一波打完只能得到2块钱,花完获得一个2星近战,那就划算(说的就是你five蝙蝠小歪)。

应对第三波最简单的组合就是一前排近战(敌法除外)+1个赏金,另外一个随意,如果第三波随到一个影魔或者坏女人,爽到。

买,但不一定留,比如第二波拿到一个2块的兽王,第四波刷到2个兽王,那优先卖掉贵的卡上2星。

另外就是大家关心的一些1元卡的强度探讨。

斧王配不配三星?有格子就买,没格子就卖,一个优秀的纯肉盾。

蝙蝠骑士是不是铁five?你2星的早起码能当肉盾用还行,三星纯养眼用。

小鹿有格子无脑买,两星有奶有输出,没格子还能理财,记得卡人口优先卖。

修补匠到底有木有输出?emmmm,当前排有地精工匠BUFF就很有输出。

三星修表匠配不配进法爷体系?不配,不如两星坏女人~

4-10波

前期主要靠2-3张卡的小羁绊以及星级来拼战力,有两星就优先两星,有战士骑士工匠羁绊就直接用了,不说连胜,至少不要掉太多血量。

至于想要玩的具体套路去配卡?不值得,没血量就没有容错率,记得从10波开始每5的倍数波不要大量消费,稳定打野多赚一块利息。

11-15波

如果脸实在黑,就别留钱,两星的卡刷就一定会拿到,这一段时间是战士的强势期,因为剑圣兽王这些2元卡基本两星了。

如果玩战士,就算开局很顺,也一定要多消费,不然7人口之后太多稀有卡概率提升污染卡池了就,15波是狼要调站位,切记!

这个阶段玩德鲁伊大概率和(hu)了,同样强势。

16-25波

7人口之前保证全员2星带一个坏女人或者影魔KING,莽夫可以强势到25波。

如果大家都不卡手,那么这一段时间是群魔乱舞的,尽量多吃利息少扣血,即便要消费也保持在一个理性的阶段,稳步提升阵容厚度。

后备里保存好优质的转型卡组即可,比如你想转法爷,电魂一定要存好,这一个阶段也是很多人特别纠结的时期,套路核心基本固定。

想升三星的核心卡又容易卡手(因为大家都在熬,优质卡大家都要),甚至还人看到光法直接买了丢后备卡别人的,都是常规操作。

有两个体系在这个阶段必须适量消费——刺客和骑士:中期是他们的强势期,人口低不好摆阵形,可冲脸,因此一定要在能适当升科技的情况下合理刷一刷卡,肉度就是资本。

26波以后

基本已经进入后期了,法爷什么的即便前期很惨也苟住成型了,这段时间前期血量有优势的话就适量卖血,不要太在意输赢和连胜。

这个阶段是为了后期囤经济攀科技的关键期,除非你认为可以8人口快速结束战斗,比如德鲁伊刺客/天和法爷通杀全场的情况外,都要持币观望。

看清你最后想要吃鸡的主要对手是什么体系,什么样的经济状况,在刷卡的时候适当保留一些现在没用但后期要上的关键卡:

娜迦双猎人(魔抗和控场)、谜团爹(克战士骑士德鲁伊野怪BOSS)、末日爹(克刺客法爷)以及2星冰女(切记一定要留,后期先后手的关键点)。

残局对决

针锋相对,满人口有钱就花,能多打对面一点血量是一点,不要过于纠结羁绊,2星橙卡基本有就用,追梦三星大可不必。

但是有几点一定要特别注意:

1、站位,打不同的套路要不同的站位,1V1之前可以随意一点,1V1的情况下一定要适当的调整,关键要灵活,不拘泥一格。

2、双功能卡,比如双潮汐双谜团双末日爹其作用往往大于一个高星本体,两星冰女+1个一星冰女的光环大于1个三星冰女哟。

3、卡对面核心卡发育,比如敌方核心TA小鱼剑圣,自己刷核心卡的同时,看到了就买了丢后备,不一定用,但也不让对方爽。

(圣剑TA/飞机刷新潮汐,在下不才也就爽过2-3次而已)

4、三星卡到底撤换哪个,打团还是看站位先后手及装备质量的,这时候用恶魔过度的优势就体现出来了,无论魔法装备还是物理装备。

之前都无脑丢上去增加战斗力,现在当卖则卖,除了三星老混沌能扛能打。

其他都没啥优秀的输出环境,卖了把装备给飞机剑圣这样的真大哥。

温馨提示

手机版暂未上线,敬请期待!

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