神之刃 无限钻石

神之刃 无限钻石

 - 海量的炫酷战骑和丰富的副本

大小:57.64 MB

时间:2019-08-11

版本:1.50.16.80

类型:角色扮演

游戏介绍

神之刃 无限钻石
神之刃 无限钻石
神之刃 无限钻石
神之刃 无限钻石

神之刃无限钻石版是一款西方魔幻风格的动作冒险游戏,魔族入侵,生灵涂炭,你能否捍卫住自己的国土?全新的3D游戏场景、丰富的炫酷宠物和游戏和人物设计,人设造型酷炫霸气,技能特效华丽狂拽,拥有电影级的超强质感画面,效果渲染出色,操作简单,玩法系统丰富多样,技能百变,战斗激烈爽快,快去阻止魔族入侵吧少年们!

官方介绍

《神之刃》是蓝港在线(北京)科技有限公司继2013年推出横版格斗手游《王者之剑》、3DARPG动作手游《苍穹之剑3D》大获成功后,推出的备受业界瞩目的蓝港在线“第三剑”。《神之刃》是全球首款3D次世代动作卡牌手机网络游戏。1080P超清画面,带来全新视觉盛宴。华丽技能组合,秒杀全屏,轰出独有必杀连击。游戏开放了战士、法师和召唤师三大职业,超1000种的炫酷战宠,无限养成搭配,打造专属的战斗组合。

游戏特色

1、10大活动齐绽放 多重豪礼助你爽 

超萌精灵,升级就送,10大活动多重豪礼,888元礼包任你得

2、魔幻动作巅峰之作 3D视角随意切换 

魔幻电影的剧情,动作游戏的酣畅淋漓,3D镜头特写捕捉,无以伦比的游戏体验

3、万人跨服 激战PK随时随地 

千万玩家的最爱,7*24无间断PK,随时随地跨服激战

4、2000种炫酷战宠 518种华丽技能 

2000种战宠,随心搭配,组建专属黄金战队;518种华丽技能,全屏秒杀,轰出独有必杀连击

游戏攻略

中前期玩法

战魂选择:旅法师

注:必须有肉附带些输出而且能和需要的宝宝战魂触发属性

47级前玩法

战宠推荐:双君王,嗜血战魂暗夜君王和狂暴战魂暴君

原因:1、暗夜君王有个被动全体生命提高暗夜君王生命的20%,前期你主堆暗夜君王的血,7000左右就能给全体提高1500多的血。

2、暴君的被动,敌方战宠第一回合物理伤害降低,这个是用来过图的,相对来说帮助不小。

培养路线:偏向输出的,为了前期推图快,后面再洗点,但是打宝石的时候不要只顾及魔法攻击宝石,双防和血宝石才是王道。

技能推荐:可以选择乌鸦(4级) 腐蚀(满级) 然后是恐惧或者接炎魔。

圣痕选择:攻击+双防+血,优先攻击 (这里注意下,这个时候能尽量刷到巴哈或者蝙蝠女的话,就要稍稍的搞起了)。

推荐战宠:巴哈和蝙蝠,因为双君王已经吃不消副本的压力了。

备注:巴哈(狂暴战魂)、蝙蝠(堕落战魂)

推荐原因:召唤、巴哈、蝙蝠都会分别触发2条的战魂组合

加点推荐:主角洗点换宝石,宝石主血副攻击和双防,这时大概双防2500左右,血量13000以上,攻击会在3000左右。

竞技:竞技场对手大部分都是夏卡,一波流,中期都带翡翠还有疾风...等等,这些全部对召唤来说都不是事

原因:巴哈堆物防放后排,克制夏卡,巴哈物防杠杠的,切还有快死时候全体回复25%这个神技,夏卡一下爆我半血我都不怕,因为我的蝙蝠人也会回血,打的不够回复的。

人和蝙蝠堆魔防是为什么呢?因为要把法师的群体伤害降低到最低,只有尽量降低了,对友持续中毒所掉的血才足够给我们回复,这也就是我上面所说召唤有点输出会更肉的原因。

新手攻略

职业介绍:

战士

印象:沉稳英武

特点:狂战斩击

武器:双手剑

战术类型:

一波流:利用高伤害、动作快、长CD的技能,将敌人一回合秒杀;

防守反击:血量越少,造成的伤害越高,在生死关头,往往会给敌人致命一击。

法师

印象:成熟迷人

特点:元素魔法

武器:法杖

战术类型:

一波流:

利用高伤害、动作快、长CD的技能,将敌人一回合秒杀;

消耗战:利用持续伤害技能,让敌人的胜率随着时间一同流逝。

召唤师

印象:可爱萝莉

特点:深渊召唤术

武器:魔法书

战术类型:

防守反击:血量越少,造成的伤害越高,在生死关头,往往会给敌人致命一击;

消耗战:利用持续伤害技能,让敌人的胜率随着时间一同流逝。

法师介绍

印象:成熟迷人

特点:元素魔法

武器:法杖

战术类型:

一波流:

利用高伤害、动作快、长CD的技能,将敌人一回合秒杀;

消耗战:利用持续伤害技能,让敌人的胜率随着时间一同流逝。

主动技能:闪电风暴+星罚+诸神之怒

被动技能:魔法意志+暴怒一击

法师的主流技能加点是以输出为主,闪电风暴和诸神之怒的群体攻击配合星罚的单体高伤,无论是推图还是PK都游刃有余。魔法意志和暴怒一击增加的魔攻和暴击,使得法师输出的能力更加强大。前期人物技能点有限,闪电风暴和星罚要优先加满,在30——40级时补上被动技能和诸神之怒的等级。

法师的另外一种加点流派是:专注+诸神之怒+星罚的组合,凭借专注带来的高伤来秒杀敌人。当前这种加点较少,主要是因为释放“专注”相当于主动放弃第一回合的攻击,失去了战斗的主动权,即使在副本中也并不如第一种加点主动。

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其它版本

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