大小:1.55 GB
时间:2019-08-14
版本:v1.2.0.0
类型:仙侠魔幻
王者围城体验服采用次世代高清精致游戏画风,精致的游戏画面场景打造,以北欧神话为载体而打造,自由选择阵营,参加中世纪斗争,让您深入感受魔幻冒险世界中的极致魅力,细致多样的养成体系,瞬息变换的游戏局势,玩家将扮演一名正义的骑士对抗邪恶的黑暗势力,体验最刺激最胶着的对战竞技玩法。
《王者围城》是一款次世代大型魔幻3DMMORPG手游。在这个源自古老的北欧神话世界中,您将携手真诚的伙伴、率领忠诚的侍从、驯服骄傲的巨魔,对抗邪恶巨人。以骑士之名,高举正义之剑,惩戒追随黑暗神洛基的邪恶势力,深入感受魔幻冒险世界中的极致魅力。
在现实战略游戏中花哨的战斗和丰富的故事情节的元素!
三个房子供您选择。加入其中一个,与所有其他家庭成员争取您的荣誉和目标。
地形的各种优势等待您探索。
壮观的高分辨率。你会感觉自己正处于真正的战斗中。
每日奖励只有你才能茁壮成长。
在战斗中升级你的骑士,因为他们的技能和地形优势对你的胜利至关重要。
你需要团结你的盟友,制定最好的战争计划。你在权力的围攻中所能做的事情比你想象的要多。
从宏大的世界观以及多元的系统设置就不难看出来,当然在画面上也充份体现了端游水平,首先需要友情提醒的是,本作和其他策略战斗游戏一样,需要保持联网状态才能展开,此外,本作支持包含中文在内的多国语言,不管是从剧情还是从玩法上都可以很快理解。
游戏的展开其实算不上很有特色,但史诗色彩还是有的,游戏以先入为主的方式让玩家先行体验其战斗环节,非要和COC做比较的话,那么它们之间的区别还是很明显的。在出战之前,我们可以点选任意一个作战单位,通过拖拽的方式让他们攻击对应目标,英雄也是如此,有意思的是,当士兵们出发之后就不能再接收任何指令,而英雄则可以使用同样的操作方法来去自如。
这样的战斗指挥显然更有自由度,但如果说这是创新内容的全部,那你就错了。一路上士兵会就近寻找攻击对象,摧毁某些建筑时会获得食物奖励,不过这并不是用来回血的,而是用来催生出更多的后援部队,随着部队的不断壮大,每次补兵所需要的食物量也在逐步提高,只可惜我们战后并不能将这些救兵搬回家。
魔法卡牌也是本作值得一看的亮点,玩家可以在城镇内建设卡牌作坊,然后花些金币来制作卡牌,最后选择你所需要的带入战场,这些卡牌均为主动性道具,作用效果十分丰富,有回血,集火指令、投石、甚至是召唤飞龙让敌人后方陷入一片火海,将卡片与策略战斗进行相互配合显然更具备策略性。
关于城镇建设首要考虑的并不是能够建造什么,而是应该如何摆放建筑物的位置,通过合理的建筑布局来达到防御敌人进攻的目的,这一点与 COC 这类游戏并无二致,有一点值得注意的是,士兵的扩充需要解锁更多的训练场,同时本作也有战斗损耗一说,与传统的补兵方式相比,多个训练场同时开工就减少了时间山的浪费,提高了游戏效率。此外,士兵以及英雄都可以进行升级,可以说本作的资源利用率还是很高的。说到任务和PVP,难度都比较适中,当然小编更倾向于PVP,这里的PVP只需要人物等级达到2级就可以解锁,战斗奖励根据挑战的玩家等级会有所不同,如果这些还不能满足你,那么不妨参加战士试炼吧,丰厚的奖励背后就是虐人的游戏难度,所以大家还是想清楚再进,不然入场费就白交了。
大家好,我是《王者围城》制作人李PD,深夜有感而发。最近一直沉迷于测试前的最终调试,才注意到我们的运营小哥在TapTap上的一波天秀。次世代、史诗级、万人同屏、高度开放(黑人问号脸),难道是要出一款3A大作?
我将运营小哥的脸按在地上摩擦,斥问:“屏蔽词,这是在介绍我们的游戏吗?”
运营小哥被收拾过后,挂着两行热泪,依旧倔强地反驳我,“这是我们想做出的游戏!”
这话没毛病,我看了眼小哥因为加班熬出来的黑眼圈,长叹一口气,放下了我的十八米的大刀,“一边歇着吧,我来正经地给玩家们介绍下我们的游戏。”
SOT工作室成立之初只有几个铁哥们,《王者围城》立项时,我问过大圣(一个把生命交给游戏的男人),“我们得花多长时间才能给玩家一款称得上良心的游戏作品?”大圣回答,“那要看我们想花多少良心。”大圣的话让我想起了当文艺青年的那些年抄过的名人名言,“看海和出海是两种不同的人生境界,一种是把眼睛给了海,一种是把生命给了海。”玩游戏的三十年确实心身愉悦,但做游戏常常是与狂躁、焦虑相伴,一不小心就会深陷泥潭。但好在我和我们的团队真的很容易满足,只要来点感动的甜,就可以靠着这点甜继续撑下去。于是经过曲折坎坷的摸索,激烈碰撞的成长,到今天我们才忐忑地交出了这份“作业”。