大小:24.75 MB
时间:2019-10-11
版本:v1.0
类型:休闲养成
马赛克英雄无限钻石版可以使用召唤师召唤各种守护者为自己而战,可以收集不同的英雄的卡牌,丰富的玩法等你来体验,根据每个英雄的战斗属性和技能来搭配组合,打造你的马赛克天团,可以派遣自己的守护者队伍不断打怪升级变得更强,挑战高难度的六十多个关卡,像素复古的风格给你别样的游戏乐趣,让游戏充满了挑战性。
游戏中,玩家组建自己的英雄队伍,闯关升级打boss。游戏整体以复古像素的画风和简洁卡通的英雄怪物形象,让你在探险过程中也能感受西方魔幻的风景。游戏中包含数量庞大的元素:六十多层关卡、数百种随机事件,上百种技能和装备,数十种怪物,以及更多的惊喜内容等你去发现哦~。游戏画风简约唯美,玩法新颖有趣,操作简单易上手,体验全新的策略塔防玩法,感受到与众不同的游戏乐趣。
1.Q版像素风
还是延续我们擅长的经典复古像素画风
很火的一个玩法,也是我们很喜欢的玩法
3.即时制卡牌+策略
技能加卡牌搭配,真正考验你的手速和大脑思考
4.英雄养成
目前设定了20+英雄,供大家玩耍,每个英雄都不是那么好对付的,要小心哦,后续会陆续更新进去
5.单机+PVP竞技
既可以自己一直闯关打怪,也可以和好友一起组队
1、战斗流程,小怪技能很迷,偶尔有一个炸药桶全灭?偶尔有可以把炸药桶打掉??或者加入一个关卡怪物预览和怪物图鉴,方便玩家熟悉怪物技能。
2、有点事件也很迷,惩罚机制值得考虑。例如重伤的debuff,全部技能费用+1,很伤,基本不能再进下去了。有些随机牌,很强,例如加3能量和全部技能0费。
3、关卡是按杀戮尖塔的方式,但是比它短,可能10个房间就结束了。一些事件和卡牌的影响会很大,可能和英雄,遗物的作用一样大。杀戮尖塔除了增加还有删减,流程也长。个人认为事件,关卡卡牌和关卡遗物应该是起到辅助作用
4、角色,技能是以卡牌形式打出。战斗进行时,找不到奶卡是常态,前面使技能变0费的关卡牌不断刷新...导致战斗力失控,上下限很大。
5、建议通过卡组和使用了的卡组分开,使用过的卡不会即时重置,全部卡打过一遍才会重置。设定每个初始卡组的上限,例如3个角色一共9张牌,每个角色可以带3张,3张是什么技能可以自己设定,例如奶英雄有3个技能,可以每个技能带1张,或者同1个技能带3张。将玩家的培养的战斗力主要集中在关卡外,而不是关卡里面的随机事件可以大得影响玩家养成的角色配合和遗物搭配。
6、在游戏初期有两种比较快获得高级召唤卷的办法,分别是:一、通过搜索玩家战斗获得符卷100点,然后在商店中购买一张高级召唤卷;二、通过搜索玩家战斗将荣誉提高至500,可以免费获得一张高级召唤卷。通过这两张召唤卷能不能得到S级的守护就看各位的命运咯,不过S级也并非是好的,马赛克英雄中的守护还需要碎片来进阶,S级守护培养起来的成本还是蛮高的哦。
1、作为卡牌类游戏,大招的技能卡牌画面。也是吸引人的点。在像素可表达信息量有限的情况下,要知道,角色不只是有大招的,后续还会加入装备系统,继续针对角色能力进行增幅。而部分特殊兵器可能会附带意料之外的超强限定技能,如果携带这些特殊兵器进入战斗,系统也可能会将这些限定技能一起洗进卡牌组,让你能够唰地一下丢出去,猛甩敌方小兵的脸哟。
2、游戏采用了“多骨骼绑定“的技术,来针对角色进行动作设计,这样角色不管是挥剑射箭还是施法投毒,动作都更加真实,更加有力道,不会显得有气无力软趴趴的,这样整个战斗的节奏打击感,也会分明许多。对于“大招”来说,不管是S级、A级还是B级,每个角色都拥有3小1大的技能配置。
3、小技能靠卡牌池子里随机刷新的卡牌发招,通过时间来积攒行动资源,使用有限的行动资源来对卡牌合理分配,看准时机打出合适卡牌,这保证了玩家们对游戏进程的掌控度。
4、大招需要对应角色不断释放小技能,来积蓄行动力,不是想发就能发,所以整个游戏通关体验也会因此增添更多乐趣,毕竟,随机刷新的卡牌组,可以让玩家充分感受到——其实,一个人是欧皇还是非酋,在血统上真的是差异蛮大的