大小:201.46 MB
时间:2019-11-09
版本:v5.1.2
类型:即时战略
《两座城池无限金币版》是Kunpo推出的实时的互怼游戏,拥有全新战斗模式,开创了一个庞大的幻想世界,以1v1即时城战为玩法,可以搭建属于自己的城池,为玩家间使用各种技能对战,单人或双人来对抗匹配到的个人或队伍,可以招募各种强大的英雄主角,丰富的武器以及不同的技能让你们之间的对战更加刺激,轻松乱斗!
这款游戏将塔防的对战元素加入在游戏中,采用了非常精致的卡通场景去呈现,在游戏玩家需要去保护防御塔不背攻击,加入了快节奏的游戏玩法,提供了各种的道具去进行使用,玩家可以去进行技能对抗,许多的人物外形设计非常具有个性,需要去按照场上的布局合理安排战斗节奏,许多的技能玩家可以去组合进行使用!
1、全新设计了城堡DIY功能,你可以像组装乐高一样改变你的城堡攻防属性!
2、打造成火力超群的炮塔,还是无坚不摧的冰雪壁垒,全凭你的选择!
3、通过位移、跳跃,调整输出站位,在见招拆招同时!对对手进行全方位打击!
4、摧毁对手的城堡,让对手无处落脚,无处可逃!
两座城池排行榜
在XXX中,每一个职业角色都是比较均衡的,推荐根据自身的属性来选择合理的职业角色。
建议大家在选择的时候可以根据自己的喜好去选择,此外也可以在世界聊天中咨询大家。
也可以根据竞技场排名第一的玩家作为风向标来参考XXX排名。
另外,俗话说没有最强的职业,因为每一个版本都在改动,只要是你自己喜欢的,那么就是最强的。
༺࿈༻、❀༒❀、༺༽༾ཊ࿈ཏ༿༼༻、༺❀ൢ༒ൢ❀༻、༺ཌ༈༒༈ད༻、༺༒༻、༺࿈༻、❀༒❀、༺༽༾ཊ࿈ཏ༿༼༻、༺❀ൢ༒ൢ❀༻、༺ཌ༈༒༈ད༻
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爱心符号
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手符号
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国际象棋符号
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音符符号
♩ ♪ ♫ ♬ ♭ ♮ ♯
太阳,月亮,雨,云,流星,伞,温泉,堆雪人,冰晶符号
ϟ ☀ ☁ ☂ ☃ ☄ ☉ ☼ ☽ ☾ ♁ ♨ ❄ ❅ ❆
佛法,东正教,纳粹十字章,卍字,卢智,洛林十字架,耶路撒冷的十字架,波斯语,Khanda,和平,Taijitu,大卫之星的车轮
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剪刀,飞机,手机,手表,沙漏,信封,钢笔,铅笔,版权,注册商标,服务标记及商标符号
‱ № ℗ ℠ ℡ ℀ ℁ ℅ ℆ ⅍ ⌚ ⌛ ☊ ☎ ☏ ✁ ✂ ✃ ✄ ✆ ✇ ✈ ✉ ✍ ✎ ✏ ✐ ✑ ✒ ™ © ® ‰ § ¶
房子,麦金塔命令键,苹果,回车键,核能,病毒和HD符号
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白羊座,金牛座,双子座,巨蟹座,狮子座,处女座,天秤座,天蝎座,射手座,摩羯座,水瓶座和双鱼座的符号
♈ ♉ ♊ ♋ ♌ ♍ ♎ ♏ ♐ ♑ ♒ ♓
打勾符号
ˇ ∛ ∜ ☐ ☑ ☒ ✓ ✔ ✗ ✘ ∨ √
心,黑桃,广场和梅花盛开符号
♡ ♢ ♤ ♧ ♣ ♦ ♥ ♠
脸,笑脸,男性,女性符号
☹ ☺ ☻ ☿ ♀ ♂ 〠 ヅ ツ ㋡ 웃 유 ü ت
星号符号
★ ☆ ✡ ✦ ✧ ✩ ✪ ✫ ✬ ✭ ✮ ✯ ✰
冰晶,星星,太阳,花朵符号
⁂ ⁎ ⁑ ☸ ✢ ✣ ✤ ✥ ✱ ✲ ✳ ✴ ✵ ✶ ✷ ✸ ✹ ✺ ✻ ✼ ✽ ✾ ✿ ❀ ❁ ❂ ❃ ❇ ❈ ❉ ❊ ❋
上下左右的箭头、风向、指南针符号
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正方形、长方形、菱形和填色方块的符号
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三角符号
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单线框、双线框
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圆形符号
⊖ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜ ⊝ ◉ ○ ◌ ◍ ◎ ● ◐ ◑ ◒ ◓ ◔ ◕ ◖ ◗ ◦ ◯ ❍ ⦿ ⊕ ⊗
计数符号
¼ ½ ¾ ⅐ ⅑ ⅒ ⅓ ⅔ ⅕ ⅖ ⅗ ⅘ ⅙ ⅚ ⅛ ⅜ ⅝ ⅞ ⅟ ↉ ∟ ∬ ∭ ∮ ∵ ∷ ≦ ≧ ╳ ✕ ✖ ✚ ﹢ ﹣ ﹤ ﹥ % + - / = ∧ ∠ ∩ ∪ ° &pide; ≡ ≥ ∞ ∫ ≤ ≠ ∨ ‰ ‱ ⊥ π ± √ ∑ ∴ ×
单位符号
℃ ℉ ㎎ ㎏ ㎜ ㎝ ㎞ ㎡ ㏄ ㏎ ㏑ ㏒ ㏕ °
下标及上标
¹ ² ³ ⁰ ⁱ ⁴ ⁵ ⁶ ⁷ ⁸ ⁹ ⁺ ⁻ ⁼ ⁽ ⁾ ⁿ ₀ ₁ ₂ ₃ ₄ ₅ ₆ ₇ ₈ ₉ ₊ ₋ ₌ ₍ ₎ ₐ ₑ ₒ ₓ ₔ
数字符号
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ Ⅻ ⅰ ⅱ ⅲ ⅳ ⅴ ⅵ ⅶ ⅷ ⅸ ⅹ ⅺ ⅻ ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⓵ ⓶ ⓷ ⓸ ⓹ ⓺ ⓻ ⓼ ⓽ ⓾ ⑴ ⑵ ⑶ ⑷ ⑸ ⑹ ⑺ ⑻ ⑼ ⑽ ⓪ ❶ ❷ ❸ ❹ ❺ ❻ ❼ ❽ ❾ ❿ ㈠ ㈡ ㈢ ㈣ ㈤ ㈥ ㈦ ㈧ ㈨ ㈩ 一 二 三 四 五 六 七 八 九 十 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
拉丁符号
ą č Ĥ ħ ĩ Ň Ř Ť Ŵ Ž ⒜ ⒝ ⒞ ⒟ ⒠ ⒡ ⒢ ⒣ ⒤ ⒥ ⒦ ⒧ ⒨ ⒩ ⒪ ⒫ ⒬ ⒭ ⒮ ⒯ ⒰ ⒱ ⒲ ⒳ ⒴ ⒵ Ⓐ Ⓑ Ⓒ Ⓓ Ⓔ Ⓕ Ⓖ Ⓗ Ⓘ Ⓙ Ⓚ Ⓛ Ⓜ Ⓝ Ⓞ Ⓟ Ⓠ Ⓡ Ⓢ Ⓣ Ⓤ Ⓥ Ⓦ Ⓧ Ⓨ Ⓩ ⓐ ⓑ ⓒ ⓓ ⓔ ⓕ ⓖ ⓗ ⓘ ⓙ ⓚ ⓛ ⓜ ⓝ ⓞ ⓟ ⓠ ⓡ ⓢ ⓣ ⓤ ⓥ ⓦ ⓧ ⓨ ⓩ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z á â æ à å ã ä ç é ê è ð ë í î ì ï ñ ó ô ò ø õ ö ß þ ú û ù ü ý ÿ
平假名、 片假名
ぁ あ ぃ い ぅ う ぇ え ぉ お か が き ぎ く ぐ け げ こ ご さ ざ し じ す ず せ ぜ そ ぞ た だ ち ぢ っ つ づ て で と ど な に ぬ ね の は ば ぱ ひ び ぴ ふ ぶ ぷ へ べ ぺ ほ ぼ ぽ ま み む め も ゃ や ゅ ゆ ょ よ ら り る れ ろ ゎ わ ゐ ゑ を ん ゔ ゕ ゖ ゚ ゛ ゜ ゝ ゞ ゟ ゠ ァ ア ィ イ ゥ ウ ェ エ ォ オ カ ガ キ ギ ク グ ケ ゲ コ ゴ サ ザ シ ジ ス ズ セ ゼ ソ ゾ タ ダ チ ヂ ッ ツ ヅ テ デ ト ド ナ ニ ヌ ネ ノ ハ バ パ ヒ ビ ピ フ ブ プ ヘ ベ ペ ホ ボ ポ マ ミ ム メ モ ャ ヤ ュ ユ ョ ヨ ラ リ ル レ ロ ヮ ワ ヰ ヱ ヲ ン ヴ ヵ ヶ ヷ ヸ ヹ ヺ ・ ー ヽ ヾ ヿ ㍐ ㍿
韩国符号
ㄱ ㄲ ㄳ ㄴ ㄵ ㄶ ㄷ ㄸ ㄹ ㄺ ㄻ ㄼ ㄽ ㄾ ㄿ ㅀ ㅁ ㅂ ㅃ ㅄ ㅅ ㅆ ㅇ ㅈ ㅉ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ ㅏ ㅐ ㅑ ㅒ ㅓ ㅔ ㅕ ㅖ ㅗ ㅘ ㅙ ㅚ ㅛ ㅜ ㅝ ㅞ ㅟ ㅠ ㅡ ㅢ ㅥ ㅦ ㅧ ㅨ ㅩ ㅪ ㅫ ㅬ ㅭ ㅮ ㅯ ㅰ ㅱ ㅲ ㅳ ㅴ ㅵ ㅶ ㅷ ㅸ ㅹ ㅺ ㅻ ㅼ ㅽ ㅾ ㅿ ㆀ ㆁ ㆂ ㆃ ㆄ ㆅ ㆆ ㆇ ㆈ ㆉ ㆊ
希腊字母,数学符号PI
α β χ δ ε η γ ι κ λ μ ν ω ο φ π ψ ρ σ τ θ υ ξ ζ
括号符号
〈 〈 〉 《 》 「 」 『 』 【 】 〔 〕 ︵ ︶ ︷ ︸ ︹ ︺ ︻ ︼ ︽ ︽ ︾ ︿ ﹀ ﹁ ﹁ ﹂ ﹃ ﹄ ﹙ ﹙ ﹚ ﹛ ﹜ ﹝ ﹞ ﹤ ﹥ ( ) < > { { }
༺࿈༻、❀༒❀、༺༽༾ཊ࿈ཏ༿༼༻、༺❀ൢ༒ൢ❀༻、༺ཌ༈༒༈ད༻、༺༒༻、༺࿈༻、❀༒❀、༺༽༾ཊ࿈ཏ༿༼༻、༺❀ൢ༒ൢ❀༻、༺ཌ༈༒༈ད༻
♔ ♕ ♖ ♚ ♛ ♜ ☀ ☁ ☂ ☃ ☼ ☽ ☾ ♨ ❄ ❅ ❆ ★ ☆ ✦ ✪ ✫ ✿ ❀ ❁ ♥ ❤ ღ ☑ ✔ ✘ ㄨ ✖ ✉ ☎ ♂ ♀ 웃 유 ☣ ☤ ⌘ ༄ ☯ ☭ ❧ ⚘ ✍ ✎ ✑ ✂ ✄ ☹ ☺ ☻ ☪ ❂ ☬ ☸ ♆ ☩ ◙ ❦ ☸ ♠ ♣ ♥ ♤ ♡ ❤ ❥ ❣ ❇ ❈ ❊ ✳ ✴ ✻
爱心符号
დ ღ ♡ ❣ ❤ ❥ ❦ ❧ ♥
手符号
☚ ☛ ☜ ☝ ☞ ☟ ✌ ✍
国际象棋符号
♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙ ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟
音符符号
♩ ♪ ♫ ♬ ♭ ♮ ♯
太阳,月亮,雨,云,流星,伞,温泉,堆雪人,冰晶符号
ϟ ☀ ☁ ☂ ☃ ☄ ☉ ☼ ☽ ☾ ♁ ♨ ❄ ❅ ❆
佛法,东正教,纳粹十字章,卍字,卢智,洛林十字架,耶路撒冷的十字架,波斯语,Khanda,和平,Taijitu,大卫之星的车轮
☠ ☤ ☥ ☦ ☧ ☨ ☩ ☪ ☫ ☬ ☮ ☭ ☯ ☸ ☽ ☾ ♕ ♚ ♛ ✙ ✚ ✛ ✜ ✝ ✞ ✟ ✠ ✡ ✢ 卍 卐
剪刀,飞机,手机,手表,沙漏,信封,钢笔,铅笔,版权,注册商标,服务标记及商标符号
‱ № ℗ ℠ ℡ ℀ ℁ ℅ ℆ ⅍ ⌚ ⌛ ☊ ☎ ☏ ✁ ✂ ✃ ✄ ✆ ✇ ✈ ✉ ✍ ✎ ✏ ✐ ✑ ✒ ™ © ® ‰ § ¶
房子,麦金塔命令键,苹果,回车键,核能,病毒和HD符号
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白羊座,金牛座,双子座,巨蟹座,狮子座,处女座,天秤座,天蝎座,射手座,摩羯座,水瓶座和双鱼座的符号
♈ ♉ ♊ ♋ ♌ ♍ ♎ ♏ ♐ ♑ ♒ ♓
打勾符号
ˇ ∛ ∜ ☐ ☑ ☒ ✓ ✔ ✗ ✘ ∨ √
心,黑桃,广场和梅花盛开符号
♡ ♢ ♤ ♧ ♣ ♦ ♥ ♠
脸,笑脸,男性,女性符号
☹ ☺ ☻ ☿ ♀ ♂ 〠 ヅ ツ ㋡ 웃 유 ü ت
星号符号
★ ☆ ✡ ✦ ✧ ✩ ✪ ✫ ✬ ✭ ✮ ✯ ✰
冰晶,星星,太阳,花朵符号
⁂ ⁎ ⁑ ☸ ✢ ✣ ✤ ✥ ✱ ✲ ✳ ✴ ✵ ✶ ✷ ✸ ✹ ✺ ✻ ✼ ✽ ✾ ✿ ❀ ❁ ❂ ❃ ❇ ❈ ❉ ❊ ❋
上下左右的箭头、风向、指南针符号
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正方形、长方形、菱形和填色方块的符号
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三角符号
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单线框、双线框
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单位符号
℃ ℉ ㎎ ㎏ ㎜ ㎝ ㎞ ㎡ ㏄ ㏎ ㏑ ㏒ ㏕ °
下标及上标
¹ ² ³ ⁰ ⁱ ⁴ ⁵ ⁶ ⁷ ⁸ ⁹ ⁺ ⁻ ⁼ ⁽ ⁾ ⁿ ₀ ₁ ₂ ₃ ₄ ₅ ₆ ₇ ₈ ₉ ₊ ₋ ₌ ₍ ₎ ₐ ₑ ₒ ₓ ₔ
数字符号
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ Ⅻ ⅰ ⅱ ⅲ ⅳ ⅴ ⅵ ⅶ ⅷ ⅸ ⅹ ⅺ ⅻ ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⓵ ⓶ ⓷ ⓸ ⓹ ⓺ ⓻ ⓼ ⓽ ⓾ ⑴ ⑵ ⑶ ⑷ ⑸ ⑹ ⑺ ⑻ ⑼ ⑽ ⓪ ❶ ❷ ❸ ❹ ❺ ❻ ❼ ❽ ❾ ❿ ㈠ ㈡ ㈢ ㈣ ㈤ ㈥ ㈦ ㈧ ㈨ ㈩ 一 二 三 四 五 六 七 八 九 十 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
拉丁符号
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希腊字母,数学符号PI
α β χ δ ε η γ ι κ λ μ ν ω ο φ π ψ ρ σ τ θ υ ξ ζ
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体验:★★★☆☆
1.游戏画质是比较节省的q版,但风格不错相对应的b格就差了很多
(建议优化方向:向着省钱的方向走的话可以把加载比赛的界面搞一下,比如人物3d一类的,就大概是那种帅一点的海报图,体验度会高很多,游戏进行中的画质那么激烈肯定就没人管了,但想要吸引更多眼球,可以把攻击的各种图标炫酷一类的)
2.比赛加载的时候,网络好的那一类直接就进游戏了,有时候我刚进游戏还在天空进场动作,骑士的大小枪(diao)就飞到脑壳子上了,骑士的各种限制以及障碍有时候也和假的一样,应该是有bug的,需要进一步调试。
(建议优化方向:加载完成后先进入游戏场景,可以移动但不能攻击,屏幕中央加一个准备按钮和计时器,大概30秒到1分钟,防止有人拖拉,这样也不会出现一边打的无聊,另一边还没上线的局面。)
3.破盔机制。这是一个很亮眼的机制,大部分掌机的格斗游戏破衣这些都有(滑稽),头盔我感觉是毕生防御之精髓所在了,可以明显感觉到防御的下降,血掉的飞快,经常莫名破盔翻车,自己翻盘固然舒畅但基本都是被翻盘,体验度就和长江水一样,都是泪。
(建议优化方向:破盔后来一些buff加成,确保已经积累的优势不会在很短的时间内快速丧失。例如:①破盔后十秒内普攻技能释放速度(或者说是弹道,冷却一类的)小幅度增加。②破盔20-30秒内拾捡头盔。可以在这20-30秒内体验到一些你追我打的刺激感,躲着弹道一边反击一边期待的等时间一类的是可以预料的,还可以加个倒计时,刺激一下。③可以寡但不可以不均啊,掉头盔10-15秒内攻击打落头盔的几率增加(我不知道头盔掉落是什么机制,但这可能是我怨恨最多的一条了,如果是有一定触发条件的,可以在被破盔后的短时间内减少条件,更容易达成双杀(要掉一起掉!!)
4.前面有一条提起过骑士障碍有时候被无视的问题,这是经常遇到的,虚弱箭明明跳开了缺依然被打到,可能是两边的延迟问题,但总是出现问题可能就有点大了冰冻一类的都是经常出现的。
5.匹配机制和等级机制也是我想吐槽的一个点。这里匹配是按照荣誉去匹配的,公平性emmm只能说基本有保障,对大部分人来说可能就是10把运气好加上一丢丢技术能赢2-4把(我们大概10人左右的出来的大概猜测数据,参考不一定是这样)还有等级,不是说等级对游戏平衡存在影响,而是我觉得匹配更应该按照你们划分的等级进行匹配而不是荣誉,我刚进游戏的时候就遇到过几次低荣誉高等级的,比如我骑士3级,对面拍个5级精灵,可以说没法打的,越级打一级还好可以动一下,二级三级就可以说在做梦,几率很小而且每个等级之间相差是比较大的,这样的等级制度我个人认为是不合理的。(建议优化方向:可以利用玩家的升级技能的数据更换更高级技能的数据,来衡量一个战力系统,根据一个更大数据来进行分析和匹配以此达到更加均衡,公平的目的。或者把等级升级的需求经验缩小,减少相邻等级之间的区别,不至于太过悬殊。)
6.抽奖系统。可能是因为没有做好吧,什么介绍都木有,抽了多次只能认为黄金是10连,没什么保底的那种,目前只有游戏货币的抽奖,充值货币的以后可能会出。现在没找到充值货币的用途。可能性都在奖池里,这是我觉得一个很好的地方。
7.金币获取。金币现在是内测,在中午根据爵位大幅度发放来加速游戏进程,正常情况只能通过打架获得,现在看来是很完美的,相应的肝度就稍微上去了一丢,金币旁边有个代表充值的加号,旁边跟进的是充值货币,一个类似钻石的玩意,目前没有出现,没有用途。
(建议优化方向:不要开通钻石获取金币这种功能,这是一个小忠告,这游戏目前的体验是可以在金币的作用下大幅度加快进程的,如果开通这种渠道,会很快让这个游戏的寿命减短,抽奖如果要出钻石抽奖的魔块,建议不要出一些什么特殊的史诗卡只能在钻石抽奖获得,这样的话这就是一个氪金多少能绝对上限与下限的游戏了,可能会流失大量玩家。可以用钻石抽奖进行抽取角色一类的,碎片还是成品就看想吸引玩家怎么氪了,回到前面有过的一个小建议上,如果一直都是那种偏向q版的画风,你开新角色想卖,如果不靠技能优势碾压,你觉得一样画质看起来没大的区别会有很多人甘心氪金吗,强推加载界面换3d帅气点的那种大海报而不是现在这个q海报。如果不担心经费燃烧,特效请来一波,当然特效也可以买,作为回收金币的手段,等角色多了以后,买角色是必要的,除了现在已经有的3个可以像别的游戏一样当成免费角色,或者3选1,让人在新手引导中拿他们都试试手一类的,钻石和金币交替购买角色和钻石直买都是可以的)8.以后可以有开发角色和开发更多技能两个小方向,如果开发更多技能可以弄一个建议搭配一类的玩意帮助新手过度。
9.这是射击类游戏应该没错吧,普攻挠痒痒,有优势但不如技能建立的大,基本一个技能普攻优势就回到解放前了,可以以普攻为主降低技能存在感,加长冷却,这样会增加可玩性并让玩家在普攻同时冷静思考,增加游戏的策略性,现在我体验到的是技能乱飞我有技能我是老大,普攻可怜的8.9技能基本都是50起步,普攻打技能基本都是无功而返,可怜的一匹,和玩法术设定的游戏一样,普攻应该有自己的一席之地的,或者让玩家自己选择,是强化技能,还是强化普攻,在升级界面可以多个普攻的强化页面,如果推出装备什么的还是算了吧,会降低玩家的映象,局外氪金可以建立局内优势可能会让这游戏快速冷却。