大小:936.62 MB
时间:2020-01-04
版本:v1.0.81
类型:动作冒险
忍者必须死3测试服围绕忍者、武士和鬼族三个势力,延续前作剪影横版风格设计及刺激格斗玩法等,全面公开,全新画面风格,画风可以说是非常的酷炫了,超多酷炫技能大招,最独特的玩法,最刺激的模式,最炫酷的打击感,精致东方水墨画风,超清新视觉享受,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
忍者必须死3是非常刺激好玩的横版跑酷敏捷游戏,延续前作剪影横版风格设计及刺激格斗玩法等,超多酷炫技能大招,在跑酷过程中随时享受手动释放打造斩杀快感!飞龙模式、切水果模式、空中boss战、限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
1、游戏比前作新加入了BOSS战,增加了很多BOSS等你去攻克。
2、画风还是和前作一样的水墨风格,完美展现忍者世界,经典的才是最好的。
3、独特的人物和BOSS造型,配上华丽的技能特效,让忍者的飘逸和BOSS的酷炫崭露无遗。
4、还新加入了飞龙模式、切水果模式、空中boss战等新的玩法,大大提升游戏的可玩性。
1.jjc大招最好的是苍牙,小黑过于偏向进攻,阿力也有相当的特殊之处,二人保命能力都一般,琳的大招攻击防守兼备但关键时刻不一定能救命。
2.掌握基本技巧:能够打断跳跃的快速下翻。冲刺加速跳
掌握进阶技巧:连续交替按上翻下翻在绳子上打滚减少碰撞面积。下翻立刻按上翻使自己正立落在绳子上。
控场:知道自己身在何处,接下来大约会出现什么
以下内容其实都是为了控场的,突破和超越全在于细节和经验,毕竟人的反应能力差别没那么大,没有真正的手残,只有真正的懒蛋。
3.得分宝物不一定比输出宝物强,目前来看品质高宝物体验的一定优于品质低的(猫太钱包之类的纯辅助不算),同品质时,非特效宝物(xx专属或套装)中得分宝物优于输出宝物
4.秘药类也就是回血宝物是jjc容错神器,建议收集和佩戴
5.每次上天一定能把忍术能量从零攒满,使大部分武器冷却结束
6.因为上一条,撞破白色水晶准备上天前要把忍术和武器技能都放掉,全力破坏陷阱得分或者保障生存,这是得分的重要环节,全程这样操作的人分数能比不这样操作高一百万或更多分(现阶段)
7.同样因为第5条,控制打boss的节奏,等级的低的boss可以秒杀/速杀不保留实力,等级高的算好武器冷却和忍术能量,控制boss死亡/结束后武器和忍术正好就位,不要在最不该死的时候挂掉。
8.1200米5级boss,2200米10级3400米20级boss,5000米30级,7500米45级boss,9500米60级boss,11000米70级boss
9.白水晶在1500 2500 3500 5500 7600 10000 12000
10.以上都是大约数值,每场不完全一样
1.竞技场疾风模式新增第8关,第7关击败3个BOSS后,可再次召唤通灵兽飞天进入第8关。
2.新增SS级宝物仁王笼手
3.修复海外家族挑战家族BOSS排名与头像家徽结算异常的问题。
4.修复3V3炎之窟(噩梦,无双难度)战斗镜头异常的问题。