大小:39.28 MB
时间:2020-04-03
版本:
类型:休闲益智
龙崖由Meta Interaction制作发行,讲述的是藩王叛乱后,龙庭太子遭受到了劫持,玩家需要做的就是与敌人战斗,赢得胜利,游戏更是融入了城镇经营元素,集城镇经营和角色扮演游戏元素为一体,玩家要在一个虚构的魔幻世界进行冒险,可以培养冒险者、打宝造装备,扩充居民、升级城镇设施,绝对不会让玩家们失望!
藩王叛乱已经过去多年,龙庭太子却遭到劫持!龙崖是一款角色扮演加城镇经营游戏。二十年前,禄王自恃神龙天命之护佑、兴兵造反,在帝国范围掀起一阵血雨腥风,最终不敌皇庭兵败自杀,成为帝国历史中最受千夫所指的“叛臣贼子”。今日帝国内几乎所有势力,都与这段惨烈历史有着千丝万缕的关联。
1、超好上手的游戏流程 + 极其复杂多样的技能/物品/成长体系!
2、高达25种冒险职业可供选择,每个职业都有专属的战斗方式、战法以及天赋成长体系。无论是冷血魂盗、雪国少女、神殿骑士,还是神秘招魂师,他们在战斗中都有的策略性玩法。
3、即时指令战斗系统:战斗中,冒险者自动执行回合并积累战意,而玩家则主要通过战意释放战法来改变战局!由于战法可以实时执行,这极大提高了战斗的策略性、紧张感和流畅度。
酒馆:每20天新增冒险者,未解锁职业不会出现在酒馆,每次冒险成功有几率出现新冒险者,45天后冒险者离开。
居民:居民入住带来各种增益,每次探险成功刷新新居民,可随意驱逐居民,居民上限30。居民探险属性在码头解锁后出现,之前的居民没有探险属性。
武器店、防具店:打造武器、防具。通过冒险获得图纸以及材料,根据产能增强率打造装备。
商店:购买打孔器、任务物品、药水以及戒指;混沌异界解锁后可购买万能孔、卷轴材料等。每20天更新,冒险成功增加一件新戒指(受地图等级影响)。
学院:升级普攻、战法、被动以及制造卷轴。被动需要通过冒险获取技能书。获取卷轴蓝图后解锁制造卷轴,同时解锁冒险者4号格子,卷轴材料为各图稀有材料(低层也会掉落,几率低)。
炼炉:合成(3合1,稀有度提升)、附魔(远古附加一条属性,星辰两条)、重铸(重铸一条打造提供的属性)、分解(可以获得恶魔碎片以及魔晶粉,但是效率低,不如异端任务)、特效转移(转移一条黄色或者橙色的特效到卷轴上)。
码头:探险解锁后出现码头,最多同时制作3条船。
解雇
脸黑不出高品质自然只能用低品质的,更换英雄后退休的怎么办,自然是解雇了,70%也是经验啊。
召集
比较鸡肋的召集,第一次5w,后面一次加2.5w,而且品质并没有保底,酒馆刷新重置。
增益效果上限
产能增加上限:5000%
生产以及掉落物品稀有度提升:3000%
宝箱稀有度增强:1000%
获得训练点数提升:3000%
武器以及防具售价:2000%
前期可以多弄武器防具售价以及生产速度,解锁探索后转为生产掉落加成,宝箱稀有度看到就招,传说以上乐师备一个。
游戏里的多样的装备属性和类似暗黑风格的多样装备很吸引人,更重要的是,像素风格。
缺点:
1.概率和debuff的滥用。2.装备基础属性的有限提升上限和作用不明显。3.让人手忙脚乱的操作。4.职业作用不明显。5,装备过度不平滑。6角色可装备属性栏太少(可装备4件装备,画面看起来很对称)。
优点:
1.像素风,可挂机,装备比梦幻西游类游戏更多样(仅仅是看起来很多),可有可无的模拟经营。
2.作者很想打造一个类似魔兽世界5人英雄副本黄金组合的回合制暗黑像素风游戏,当然是我的猜测。
3.为了延长游戏寿命和提高可玩性,游戏运用了大量的概率,概率中毒,概率躲闪,概率复活,概率驱散,概率进度条,概率不能行动,概率溅射等等...
4.游戏的各种职业在没有鲜明特色或者在角色的发育期就被各种概率秒杀的死去活来,怪物一次攻击打出一连串的数字,一连串的数字中夹杂着一个普通伤害10倍的暴击伤害,偶尔出现一次闪避都让你有种吃了一块牛粪里面的牛肉的感觉。装备的主属性只是起到锦上添花的作用,装备的价值永远是看那恶心的概率特效,有限的怒气只能让你用来清除那无穷无尽的DEBUFF,你没有时间预测怪物会放什么技能,你只能手忙脚乱的点,驱散的时候坦克只能看脸抗,也就是T能不能抗住怪全靠装备上的各种概率特效防御:能抗住一次攻击的护盾+X%闪避+X%复活+X%。。。+X%。+X%。+X%。+X%..,我应该很肉了,死了。
游戏暂未上线,敬请期待~