大小:1.92 GB
时间:2021-02-24
版本:V1.6.0
类型:角色扮演
战双帕弥什手游正式版是一款超级热门的二次元动作格斗类手游,游戏有着顶级美术团队精心打造,唯美精致的人物角色搭配专业的声优团队带给玩家极其沉浸式的游戏体验,在这里玩家可以操作角色尽情的战斗冒险,游戏玩起来超级好玩过瘾,快下载体验吧!
战双帕弥什是一款模拟剧情的游戏,在新世纪以后,以地球规模建立起了前所未有的大型网络,以方便使用者达成任何操作,只要身体内植入身份证明芯片即可随时登入进行便捷生活。 新地球历2079年,“帕弥什”电子病毒毫无预兆的突然爆发,任何连入网络的智能机器和人类都被感染,变成如野兽残暴可怖的感染者。
神威重能
坦克定位,手持巨剑的莽夫角色,我个人感觉虽然一刀下去伤害数一数二,但是攻速太慢翻滚手感也感觉轻飘飘的不太喜欢,但是作为备用角色以及高伤害的支援技能还是不错的。
红色技能超高的爆发没啥好说的,顺带一提就是能让小怪倒地
黄色技能可以说是神威最核心的技能了,减伤75%还有加攻击力能打一波很强的爆发
蓝色技能我个人感觉相对前两个技能来说就弱了很多,一个盾和一个小范围的伤害,不过这个伤害可以晕一下小怪没准有奇效?
最后神威的核心技能 防御反击 黄色技能格挡成功之后会打出一刀类似于武藏的剑气,伤害因为有黄色技能的加攻所以伤害还不错
黄色技能的格挡不仅能挡近战远程其实也能挡,在面对武藏气刃的时候简直是手残党的福音。
第一关这个你过不去→_→那可能真的是手残了,站撸放风筝卡闪避或者莽怎么都能过得去,也没有什么人物的要求,这个就不讲了。
第二关小怪多了一个闪现的属性,但是这个属性其实是有利于你打的。我们在对非霸体的小怪进行连击时,很容易将小怪打出硬直,而这个过程如果在小怪闪现后就更容易了。近战主要就是打硬直qte,远程要更多的考虑用超算放风筝。顺便吐个槽,时间长了后怪物会超频,感觉更好??硬直了…官方福利吗这是…
第三关回血怪,雷盾。这个莽就是了,输出够就行。不必纠结于连招了,使劲输出就是。还有一个好处就是雷盾是可以触发闪避的(???),有的时候主动触发一个超算空间可以救命。
第四关注意孤狼这个效果,珍惜每一只小怪(哈哈哈)开局走到中间,直接在boss脸上打,boss血很薄,几次就能打残。注意点在于别使用太范围的群攻,如丽芙被动,小怪掉的多了,boss就比较狠了……
第五关和第四关正好相反,必须一个小怪一个小怪的杀,也是本次攻略的重点。小怪共两种,近战扳手和远程构造体。近战扳手技能为一段挥击和二段挥击,闪避进入超算后小心被二段挥击打到。构造体主要是远程的三连子弹和近战的三段连招,其中三连子弹能打出接近一秒的硬直,丽芙杀手(连着连着丽芙就归西了),而且触发很快,闪避完全不够用。所以击杀的顺序是构造—扳手—boss,构造打掉后可以丽芙放风筝,小怪全掉后boss随便打就行了。
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下面说一些小技巧:
1闪避
闪避作为最重要的技能,是有冷却和次数限制的,所以不建议用作位移技能,只能用来救急。争取每个闪避都尽量尝试触发超算。但是,超算也是有冷却的,且如果超算在冷却中,极限闪避会触发一段假超算(目测是怪物的短暂僵直和时间的短暂变慢)。所以极限闪避是永远不亏的。其次,闪避和超算的冷却,闪避的次数每个角色都是独立计算的,也就是说手速够快可以快速触发三次超算(不过用处不大)。主要是闪避没有次数或接近没有时及时换人,及时触发超算可以有效续命。ps:留一个残血的人物而非死人的好处:qte;4次额外闪避;2次超算的机会;东山再起的希望…
2位移
位移是动作游戏的精髓。很显然闪避就是最直接的位移。但是我想强调的是技能和平a的位移。平a一般都是连段的,而三色球技能可以主动打断自己的平a连招,通过两者的交替可以实现许多位移。以卡特琳娜.爆裂为例,平a为两段扇形的快速攻击,一段蓄力的旋风斩和一段蓄力的单体重击四段,其中前三段是向前小幅位移,第四段位移较大但是后摇大。而技能中红技没有任何位移,蓝级有一个原地上跳,黄技则是向前冲锋,距离有限,撞人急停。一个简单的位移思路就是黄色突进,连段两次平a躲开小范围攻击,红色输出,然后闪避触发超算,然后蓝色吸人,然后放心的平a四下,最后一下还能躲一次技能。熟练的运用技能位移可以省去大量的闪避,这样在关键时机闪避就不那么捉襟见肘了。ps:卡特琳娜远程模式慎开,无法位移要了命了。小心开炮猝死。
3qte
qte虽说不是那么有存在感,但是qte其实非常有用,一个熟练的玩家不会忽略一个qte也不会乱放qte。qte是一个有冷却的技能,在消球后根据颜色触发。头像亮起就是可以打出了,如不打出一段时间后消失。qte中,最简单粗暴的就是可以有效增加输出,毕竟qte算一次额外的远程攻击。但是qte其实更重要在于辅助功能,比如伊芙一口奶救命(真香),比如露西亚黎明一次关键的打断,比如其他攻击角色的远程斩杀(一个血皮小怪要放技能了,qte斩杀是个好办法)。这就意味着,qte不要一亮就放,注意时机,如伊芙的奶是一个圈,手快闪出去了就吃不上。黎明的打断是打断蓄力而非进行中的技能,等等。
4锁定
打的时候你们有没有发现一个小标记哎?那个就是锁定了。锁定可以自动校准角色攻击的方向,也可以为你的闪避方向提供参考。但是解除锁定就比较迷了。有时候,你自己转着主视角,角色自己还锁定着一个移动的怪,加起来的感受就是————天旋地转…大于90度的转向后接一下平a就可以转换锁定了,合理的锁定可以让你技术更上一层楼(参考魂)。例如卡特琳娜的黄技,既可以作为突进战场的先手,也可以通过转换锁定当作一个闪避或者斩杀使用,打断大招也是不错的选择。
1.本人现在102级,当初是因为战斗玩法入的坑。这游戏真的什么都好,就是很无聊。玩久了,就觉得就一点意思都没有了。每天五分钟上线清体力肝材料,然后就没有什么想做的事。
2.能不能干点正事儿?世界频道天天有机器人刷屏就不管?做个黑名单或者屏蔽系统真的很难?这问题都存在一年了吧?真就拿钱不干事是吧?机器人在世界频道刷屏刷一个多小时都还不会被封号,我真不知道你们客服在干什么,这已经严重影响到游戏玩家正常交流了!
1、丰富的剧情故事,走进可爱战姬的内心世界;
2、二次元游戏画风,人物模型绘制精细唯美;
3、爽快的格斗技巧,指尖微操华丽走位秀翻全场;
4、高自由度的玩法,华丽技能全屏特效炫酷;
1. 新增内容
1) 指挥官等级达到120级后将开启荣耀等级
2) 指挥官详情界面新增查看服务器信息按钮
3) 新增指挥官昵称检测,若现指挥官昵称中包含有敏感或违规词汇,则指挥官在重新登录时系统将自动修改昵称,此次改名不计算指挥官昵称修改冷却时间,请指挥官进行合理命名
4) 宿舍新增快捷点击头像按钮
5) 宿舍家具改装中新增【全部】筛选按钮,并优化了快捷改装逻辑
6) 宿舍仓库新增图纸回收功能
7) 宿舍选择执勤伙伴时新增伙伴当前心情值显示
8) 音乐播放器新增重返极夜主题曲
9) 超频材料新增【快捷购买】按钮
10) 助理交流界面新增【动作】分类
11) 主界面部分助理新增了互动动作,互动动作为连接接入、连接时间过长、空闲、摇晃、长时未接入,助理为里·乱数、罗塞塔·凛冽、曲·雀翎、常羽·游麟、露西亚·鸦羽
12) 纷争战区第1,2关卡新增了自动作战功能
13) 纷争战区关卡新增【重新开始】按钮
14) 合众战局新增单机按钮,指挥官现在可以进行单人战斗
15)新增了部分玩法中生命百分比BUFF造成的伤害数字显示
2. 系统优化
1) 优化了血清使用逻辑,现在可以批量使用血清组了
2) 优化了边界公约通关显示表现,若指挥官在整个关卡内未使用重启功能,会显示为完美通关
3) 优化了编队功能设置,指挥官现在可以分别设置首发队员与队长技
4) 优化了【图鉴】-【邮件通讯】界面的分类显示
5) 优化了【涂装商店】中部分角色涂装的展示立绘表现
6) 优化了部分武器、意识的普攻相关描述(仅优化描述)
7) 优化了部分机型的默认设置,若指挥官追求更高画质或者表现可在设置中进行自定义设置,但不建议大幅度调整
8) 联合围剿中重灾区中挑战对象更换为【安博莉亚】
9) 修复了联合指挥局每日请离指挥官次数错误的问题
10) 修复了眩晕技能无法打断怪物当前技能的问题
11) 修复了部分情况下指挥官使用角色与【安博莉亚】战斗时会出现信号球状态显示异常的问题
3. 角色优化
1) 露西亚·鸦羽SSS被动技能新增技能切换按钮
2) 优化了薇拉·瑰丽、卡穆·狂犬、罗塞塔·凛冽的终解手环图标表现效果
3) 修复了比安卡·零度黄色信号球回复能量错误的问题
4) 修复了苏菲亚·银牙必杀技不计入连击次数的问题
5) 修复了苏菲亚·银牙必杀技不触发装备效果的问题
6) 修复了七实·脉冲特效涂装【潮汐心景】的脚步声错误的问题,改为了滑轮声
7) 修复了库洛姆·弧光队长技名称缺少前缀的问题
8) 修复了七实·风暴SSS+技能的持续时间与实际对不上的问题(仅修改描述)
9) 修复了卡穆·狂犬SS/SSS/SSS+技能开启条件文案描述错误的问题,由“构造体”修复为“授格者”
4. 异聚迷宫优化
1) 修改了插件单元“快速充能”的上限等级为1级,效果调整为“开局获得100点能量”
2) 修改了插件单元“程序学习“的上限等级为1级,效果调整为“入场时额外获得3个相同的信号球”
3) 调整了插件单元“燃料纯化”的效果,调整为“火属性伤害增加18%/26%/35%”
4) 调整了插件单元“电路改良”的效果,调整为“雷属性伤害增加18%/26%/35%”
5) 调整了插件单元“散热格栅”的效果,调整为“冰属性伤害增加18%/26%/35%”
6) 调整了插件单元“辐射增幅”的效果,调整为“暗属性伤害增加18%/26%/35%”
7) 调整了插件单元“强化重击”的效果,调整为“物理伤害增加18%/26%/35%”
8) 调整了插件单元“备用核心”的效果,调整为“每场战斗中可抵御1次致命伤害,抵御成功后会回复当前角色20%生命值”
9) 调整了插件单元“出力增强”的效果,调整为“普通攻击伤害增加18%/26%/35%”
10) 调整了插件单元“维修凝胶”的效果,调整为“进入战斗后每10秒恢复5%/7.5%/10%生命值,每场战斗生效3次”
11) 调整了插件单元“零件通用”的效果,调整为“每击杀1名敌人回复3%/5%/8%最大生命值”
12) 调整了插件单元“反应力场”的效果,调整为“50%/75%/100%概率格挡一次伤害,格挡成功后2s/3s/5s内不受任何伤害,冷却15s”
13) 调整了插件单元“附加装甲”的效果,调整为“开场获得生命15%/30%45%护盾”
14) 调整了插件单元“信号Mk.2”的效果,调整为“5秒内连续消除三色球后,全伤害增加10%/20%30%,持续5/6/8秒”
15) 调整了插件单元”微波场“的效果,调整为“每秒对半径4m内所有敌人造成攻击力100%火属性伤害”
16) 调整了插件单元“高压电弧”的2、3级效果,调整为“攻击时有50%概率对目标周围2m造成攻击力160%/240%的雷属性伤害(不分敌我),3s内只能触发1次”
17) 调整了插件单元“弱点扫描”的效果,调整为“qte登场时降低目标物理抗性20%/25%30%,持续5秒”
18) 调整了插件单元“无处可退”的2、3级效果,调整为“队伍中每少1个人(包括空和死亡),剩余成员全伤害增加20%/30%”
19) 调整了插件单元“小队掩护”的效果,调整为“切换成员下场时,全伤害增幅10%/20%/30%,持续5s”
20) 调整了插件单元“炮击掩护”的效果,调整为“切换成员下场时,对角色周围半径3m范围内的敌人造成300%/500%/700%的伤害”
21) 调整了插件单元“战术干扰”的效果,调整为“切换成员下场时,降低周围4m内敌人20%/25%/30%属性抗性,持续8s“
22) 调整了插件单元“护盾战术”的效果,调整为“角色有护盾时,全伤害增加12%/23%/35%“
23) 上调了异聚迷宫里第一阶段【分析期】重灾区部分关卡怪物等级难度