大小:173.91 MB
时间:2021-03-13
版本:1.3.2
类型:飞行射击
死亡空间中文版是采用中文的一款科幻恐怖风格相融合的第三人称射击手游,游戏当中充满了各种恐怖的外星怪物,玩家将会使用不同的武器进行射击击杀这些怪物,游戏的剧情非常的有意思,玩家可以控制角色慢慢在飞船中清理各种外星怪物。
死亡空间是美国艺电(EA)公司制作的一款第三人称射击游戏。这次为大家献上的是Android Market版。这是一款画面极为精致的射击游戏大作,采用了一系列的显示技术,独特的物理游戏引擎让这款游戏看起来非常的逼真,特别是一些物理特效。游戏中,你需要扮演一个身负重任的战士,在各种令人窒息的恐怖场景中进行探索,面对各种未知的危险生物,并逐步揭开背后的真相。这款游戏拥有6种不同的游戏场景,恐怖的气氛和绝妙的灯光效果会带给你最惊蛰的游戏体验。
玩家在游戏中扮演一位叫艾萨克·克拉克(Issac Clarke)的工程师,他跟随同伴前往调查发出遇难信号的石村号太空飞船。在飞船上他们遭到不明怪物的袭击,结果仅剩艾萨克在内的三人幸存。艾萨克需要与其他二人合作共同渡过难关并找到逃生的方法。
在操作方面,除了没有按键的触摸屏操作外,还增加了一些重力操作。
除了一些辅助操作外,游戏的移动、角度旋转、武器使用瞄准、特殊武器使用等,都是由触摸屏重力支持的。
整体的操作感,可能不是很适合刚接触的时候。
但是当主船习惯了它,它就很平稳了。
游戏一开始会有很长一段时间的基本操作说明,整个过程会有中文说明,大家都能看懂。
武器,目前我有 离子锯 离子切割枪切割锯 线性枪 岩石取心器 静态能量
1、我目前把主要的节能点都升级 最初给的离子切割枪了,线性枪威力比较大,一种是加强版离子切割枪,另外一种模式好像是往地下放一个地雷,这个地雷杀那个孕妇怪比较不错,但用起来不顺手;切割锯也还可以,但这个东西放出去的*片是有距离的,太远了不行;岩石取芯器,这个强没有高明白,一种是放出去一个炮弹,然后qiang头会转起来,一种是放出去一个菱形的子弹,好像具有范围攻击。 我记得我刚拿到岩石取心器,然后马上进到一个大屋子里,打一个打怪物那个场战斗,我不但把地上的弹药都用了,还额外买了4个弹药,但打boss的时候,还是都用了,boss依然没有放到,搞不懂,两个模式有啥区别,到底那个威力大一点,最后,我使用静态能量和那把最开始给我的小电锯,磨死的。。。。打了有20分钟吧。。。。把我累坏了。
2、离子切割枪 水平模式:对付那种头上有3个触角的怪,比较好使,就打触角。同时,我也用这个枪打普通的怪,一枪把腿打断,然后慢慢瞄准头,在一枪就搞定了。此外,这个枪对付那种手里拎红红的袋子(.)也好使,但需要跑几圈,把怪聚到一起,然后瞄准那个红袋子,一下可以把怪都放倒。
3、换子弹:我是昨天才知道如何,让弹夹未满的情况下,在把子弹填满。就是,如果弹夹未满,把枪举起来,这是弹药那里有一个方框,然后点击一下就好了。(我以前都是把剩下的1,2颗子弹打完了,让他特意自动上弹) 钱不够,我一直想换成3级套装,但钱不够。前主要用在买子弹上了。尤其是,好几次的做电车,场面比较紧张,开始的几次,就知道打,然后东西都来不及捡。。。。问下一下,是否可以来回做电车,然后打怪刷钱呢???
4、本作和pc版的死亡空间1、2不同,体术在游戏中显得过于imba.任何怪(除了最终BOSS)都可以用粒子锯刀杀.简单和普通难度刀杀通关无鸭梨,关键是升级静态能量模块,升满后可以连放3下而且持续时间长.其他武器建议只升级携弹量,可以捡子弹卖钱。
困难难度首选升级切割枪,因为困难模式下子弹掉的数量减少,怪物攻击力过高.杀怪最有效率的办法就是用切割枪把怪的腿打断,丢一个静态,然后上补脚.遇到自爆怪,也可以先用静态定住再把其他怪物引到附近再设计引爆。
最后就是身上最好留一个能量节点,应为有的门是需要能量节点才能打开的,而那些门背后往往有大量的钱和补给。
每种武器有两种射击方式,切换的方式有按键和重力感应两种。比如最初级的切割手枪,默认的为横向三点连成一条直线发射子弹切割,切换后为竖向直线切割,重力感应操作的方式正好就像你把手枪竖起来一样(当然你不能竖着继续游戏,只是做一个竖起的动作再还原回来),但是iPad就显得比较沉了(因为你要将iPad好好地握在手中进行游戏才能操作这款TPS)。如果选择按键模式的话,按键又太靠屏幕正中,iPad很难按到。所以,在切换武器设计模式这一方面,iPhone版的操作更舒适一些。
但是说到画面,iPad的大画面能更好地营造恐怖的气氛,不过iPhone的视网膜屏幕则让游戏显得更加生动,主角栩栩如生。不过游戏中的另一个角度的主角——变异敌人(Necromorphs)则让人有些失望,贴图不够精致,建模显得太过纤细。
和系列作品一样,哪怕是家用机上的两部正统作品,场景的重复一直困扰着玩家。游戏发生在死亡空间——巨大的空间站中,所以你经过一条条长廊、一个个房间,它们的风格有一些变化,不过不管怎样都是换汤不换药的船舱,最大的变化应是色调的区别了。
游戏总共12章,到第五章时基本拥有了所有的武器,后面的玩法就没有太大变化了。零重力环境下的战斗是本作相对于系列来说惟一的“新系统”了。好在12章不是特别长,算是适可而止,讲完了故事。
游戏中玩家不会迷路,因为在任何时候都可以让系统显示一个到下一个目标、目的地去的箭头(家用机版为地面上延伸的直线),在充满复杂的走廊、重复的房间的地图中,这让玩家免于承受迷路的痛苦。