大小:39.47 MB
时间:2022-07-06
版本:v1.15
类型:策略塔防
铁锈战争破解版是一款非常经典的像素策略对战类游戏,玩家需要在自己的领地之上进行生存建造,不断的发展自己的势力,让你可以制作出更多的兵力和更多的防御设备,你可以派出侦察者前去侦查敌方的情况,寻找一个最佳的突击时机,快速的向敌人发起攻击,并顺利的占据敌方的领地。
游戏已经完全破解,破解了无限金币无限造兵,修改了无限金币无限造兵不减反增,修改为游戏内容为繁体中文
地图丰富
做一款战争策略型游戏,强大多种多样的地图是必不可少的。而红色警戒里地图虽然不是那么少,但比起铁锈战争莱顿科技来说,就显得捉襟见肘了。这款游戏的地图可谓是多种多样,不同的地图带来的战争特性也完全不同,这就极大地增加了的可玩性。地图中有草地,沙漠,岩浆,大海,雪地,等等。而且地图的类型也不尽相同。有陆地型,两栖型,群岛型等等。
关卡丰富
游戏的关卡非常的丰富,他的关卡非常多。虽然它没有红色警戒,关卡画面那么细致。但是铁锈战争莱顿科技的关卡非常多,够你玩一阵子的了。而且难易程度可以随意设置,你千万不要小瞧它的人机模式,大家都认为电脑和人打是打不过的,电脑太死板,而人很灵活。但是铁锈战争莱顿科技会给你不一样的体验,当你小瞧他的人机模式时,证明你彻底的输了,小心周围环境。
装备齐全
当你玩这款游戏时,就不自觉地和红色警戒做对比。红色警戒这款游戏,因为是大公司出的,他的画面精细程度肯定非常高,而且游戏的知名度也非常高。但是这款游戏,明知山有虎,偏向虎山行。非要和红色警戒,一较高下。虽然在画面的细致程度上不如红色警戒。但是铁锈战争莱顿科技从另外一个角度超越了红色警戒,那就是细节。这款游戏在装备方面非常齐全,每个武器的细节非常多,他强大到你无法想象。这就是这款游戏成功的地方。
联机模式无需流量
这款游戏偏偏就是一个不走寻常路的游戏,他的思路令人惊奇。它联机模式的时候可以多达20人同时在线,而且人数还在不断的改进过程中。其他游戏的联机模式,都是需要流量的,而且联网以后才能玩。而铁锈战争莱顿科技只需要在一个局域网内就可以实现多人游戏模式。而且在局域网内不需要流量,这就让很多没有网络的玩家带来了福音。但是也有一个鸡肋的地方,就是不能实现远程同时联网游戏,这一点就很坑爹了,看来鱼和熊掌不能兼得啊,要是这一点铁锈战争再改进一下,会更加完美。
上帝模式
所谓的上帝模式就是作弊模式,当你和人机PK力不从心时,你就可以开启上帝模式。在上帝模式中你懂得,你能随意造出任何东西,并且金币是无限的。可以控制敌方或者自己。在上帝模式中,你可以轻轻松松度过困难的关卡。这样也完美地避免了游戏不通关的烦恼。
1、超级趣味的策略对战类游戏,玩家可以使用不同的技巧方式来解锁更多的玩法;
2、丰富的游戏内容可以自由的开启,同时更多的策略对决等你来完成;
3、不断的壮大自己的兵力,掌握各种先进的武器制造,让你的火力能够更加的凶猛。
1、操作方面
总体来说还是有点难度的,点击单位是选择这个单位,快速双击某单位能选中屏幕视线类相同的单位,持续按住屏幕能以按住点为圆心,持续扩大半径,大范围选取单位,同时点击屏幕两点,能在两点间形成矩形对单位进行框选。
2、建造单位
建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位。
3、游戏最重要的是资金
我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。
4、命令(指挥中心):是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空);还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。
5、防御塔-炮塔:需要500元,只能攻击一定范围内的地面敌人。也可再花费600元,升级至2级(顶级)。这神器性价比比相当高,可建在基地里防守,也可以抢资源时,作为守卫神器,也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低,单体能力强大,ai一般只会小规模攻击,多建造几个能欺负ai。
6、防御塔-防空炮:需要600元,只能攻击空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是跟踪导弹(可以追着飞机满天飞)。当然也可再花900元升级至2级(顶级) 。又一个用来欺负ai智商的东西,对空能力超强,攻击范围广,打飞机的神器,可以建在炮塔旁边,就能路空双防,对付单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,ai的智商不高,所以不用担心被ai地毯式轰炸。
7、激光防御塔:发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级…(也许版本更新后就可以了…),本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。
8、维修中心:敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。费用:1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。推荐中前期建造。
360°全方位无死角海陆空立体防御系统:
1、炮塔(升级为火炮,射程远,攻击力强)+防空炮塔(升级)相间围成约为岛的1/2的面积
2、激光防御(8个左右,围绕)+修复湾(至少3个平均分布至修复范围可以完全覆盖所有)
3、核导弹发射(一个敌方基地只消3~7个核弹便可搞定)
我玩的是8P,调一下你会发现多人游戏中队伍那一列的数字表示的意思相当于红警中的籍别,数字相同的为盟军,不同则为敌方,我玩的时候通常调的每个数字都不同,这样就相当于1v7,初始资金越多越好。难度我调的是very hard(非常难)。
刚开始只用造10个左右的炮塔(都要尽快升级为火炮),和8个左右的防空炮,可以稀疏一点,之后再逐渐造密集(敌人实力越来越大),如图上的位置摆放就刚好,不能离岸太近或太远(火炮的射程比重型战列舰稍微大一点),这样的话我们刚好能打到他们,而他们打不到我们。
还有激光防御和维修湾都非常重要,这样才能有机地结合为一个立体的防御体系。建防御体系的同时,也要加快建资源抽取和资源制造(并不断升级),出多些建造者会加快防御体系地建造速度。防御弄好之后,就可以安心的造核弹了,其他陆地工厂那些全部都不用造。我们造核弹的时候可以看他们各派之间“互相残杀”,他们这时候是打不进来的。
发射核弹时,尽量瞄准总部、陆地工厂或海上基地(海上建造者)这些能出建造者的东西,以及资源抽取和制造。总部不能一下秒,这是可以瞄准总部两侧打。核弹最好累积起来放,这样才能打彻底,防止他再我们造核弹的时候死灰复燃(建造者),核弹大约2或3秒一发。火炮2秒一发,防空炮也是,激光防御能量用完了需要过10秒左右才会有。20艘或以上的潜在水下的两栖喷漆飞机可形成一支强大的攻击力,导弹舰一秒一个,战列舰3秒一个,重型战列舰5~6秒一个。2~4个屏蔽气垫坦克可以搞掉一个基地。
1、战斗中选择强大的兵种,比如重型坦克、自行火炮、轰炸机等。最强大的兵种,比如飞行堡垒、大蜘蛛、核弹等。战斗中先造几座炮塔,保护中间的位置。
2、再造几辆坦克,保护后面的位置,再造几架直升机,先派一架直升机侦探敌军基地,如果敌军很少立即进攻,如果一直不进攻,敌军会用时间一直造兵种,就不能消灭它们了。
3、如果敌军很多,不要进攻,先防御,按兵不动,如果敌军进攻要反击它们,然后立即进攻将其消灭。记住,保存实力,不要盲目进攻。保存一定的金钱造更强大的兵种。
4、还有,可以派几架轰炸机(越多越好),轰炸敌军。轰炸时一定确保空中没有敌军的飞机和陆地上的防空炮塔。轰炸机不会攻击空中的敌人,只会轰炸陆地上的敌人。如果不再意,派出轰炸机会全军覆没。
★★常规单位★★
●空军:
○aaBeamGunship/aaBeamGunship_afterburn
→AA激光射束战机(正常/加速)
○amphibiousJet
→两栖喷气机
○bomber
→轰炸机
○c_interceptor
→轻型拦截机
○heavyInterceptor
→重型拦截机
○c_helicopter
→直升机
○lightGunship
→轻型直升机
○gunShip
→武装直升机
○dropship
→运输机
○missileAirship
→导弹飞艇
○fireBee
→火蜂
○experimentalDropship
→飞行堡垒
●陆军:
○combatEngineer
→战斗工程师
○c_lasertank
→激光坦克
○c_mammothtank
→猛犸坦克
○mechEngineer
→机械师
○missiletank
→防空导弹坦克
○plasmatank
→等离子坦克
○scout
→侦查者
○c_artillery
→自行火炮
○heavyArtillery
→重型火炮
○c_tank
→坦克
○builder
→建造者
○hovertank
→悬浮坦克
○hovercraft
→运输船
○heavytank
→重型坦克
○heavyHovertank
→重型气垫坦克
○mechGun
→基础机甲
○mechMissile
→防空机甲
○mechArtillery
→火炮机甲
○mechBunker/mechBunkerDeployed
→移动炮塔(正常/部署)
○mechFlame
→喷火机甲
○mechFlyingLanded/mechFlyingTakeoff
→飞行机甲(步行/飞行)
○mechHeavyMissile
→重型防空机械装甲
○mechLaser
→等离子机甲
○mechLightning
→特斯拉机甲
○mechMinigun
→机枪机甲
○experimentalHovertank
→概念型悬浮坦克
○modularSpider
→模块蜘蛛
○c_experimentaltank
→概念型坦克
○experimentalSpider
→实验蜘蛛
○experimentalGunship/experimentalGunshipLanded
→移动基地(正常/部署)
●海军:
○missileShip
→导弹舰
○gunBoat
→机枪艇
○battleShip
→战列舰
○attackSubmarine
→潜水艇
○builderShip
→海上建造者
○lightSub
→轻型潜艇
○nautilusSubmarine/nautilusSubmarineLand/nautilusSubmarineSurface
→鹦鹉螺号(水下/陆地上/水上)
○heavySub
→重型潜艇
○heavyBattleship
→重型战列舰
○heavyMissileShip
→重型导弹舰
○heavyAAShip
→重型防空舰
○experiementalCarrier
→航空母舰
●建筑:
○c_turret_t1/c_turret_t2_gun/c_turret_t3_gun/c_turret_t2_flame/c_turret_t1_artillery/c_turret_t2_artillery/c_turret_t1_lightning/c_turret_t2_lightning
→炮塔(T1机枪/T2机枪/T3机枪/喷火器/T1火炮/T2火炮/T1闪电炮塔/T2闪电炮塔)
○c_antiAirTurret/c_antiAirTurretT2/c_antiAirTurretT3/antiAirTurretFlak
→防空炮塔(T1萨姆/T2萨姆/T3萨姆/高射炮)
○extractorT1/extractorT2/extractorT3/extractorT3_overclocked/extractorT3_reinforced
→资源抽取器(T1/T2/T3/过载模式/保护模式)
○fabricatorT1/fabricatorT2/fabricatorT3
→资源制造仪(T1/T2/T3)
○laboratory
→实验室
○laserDefence
→激光防御塔
○repairbay
→修复湾
○commandCenter
→指挥中心
○experimentalLandFactory
→实验工厂
○mechFactory/mechFactoryT2
→机械工厂(T1/T2)
○landFactory
→陆军工厂
○seaFactory
→海军工厂
○airFactory
→空军工厂
○outpostT1/outpostT2
→战争塔楼(T1/T2)
○creditsCrates
→资源箱
○crystal_mid
→水晶
○nukeLauncherC
→核弹发射井
○antiNukeLauncherC
→反核防御
●虫族:
○ladybug
→瓢虫
○bugBee
→爆炸虫
○bugSpore
→建造虫
○bugFly
→飞行建造虫
○bugMeleeSmall/bugMelee/bugMeleeLarge
→噬咬虫(小/正常/大)
○bugRanged/bugRangedT2
→喷射虫(T1/T2)
○bugPickup
→运输虫
○bugWasp
→飞行虫
○bugMeleeT31
→阿尔法杀手
○bugExtractor/bugExtractorT2
→虫族资源抽取器(T1/T2)
○bugGenerator/bugGeneratorT2
→虫族资源制造仪(T1/T2)
○bugNest
→虫巢
○bugTurret
→虫族炮塔
★★未在游戏中/沙盒模式中出现的单位★★
●现版本可以调出:
○mammothtank
→老版猛犸
○lasertank
→老版激光坦克
○nukeLaucher
→老版核弹发射器 注:仅可被远古核弹拦截器拦截
○antiNukeLaucher
→老版核弹拦截器 注:用来拦截远古核弹发射器发射的核弹
○crystalResource
→老版水晶 注:占地与回收速度较之前不同,可以设定这个水晶的队伍,并且可以被直接攻击到。用spawnUnits生成会强制变为中立队伍。
○experimentaltank
→老版实验坦克
●未被启用的单位:
○robotCrab
→螃蟹 注:强的一批,可以攻击,海陆山都可走,可回收和修单位
○robotCrabWater
→水里面的螃蟹 注:同上
○c_amphibiousJet
→未启用的两栖喷气机
○c_amphibiousJet_transition
→转化时的未启用两栖喷气机
○c_amphibiousJet_underwater
→水里面的未启用两栖喷气机
○bugGeneratorN/bugGeneratorNT2
→资源虫(T1/T2)
○supplyDepot
→供应站
●无法使用的单位(需在安装包中的ini里进行更改以使用):
▼需删除displayLocaleKey以及overrideAndReplace:
○tank
→老版小坦克
○artillery
→老版自行火炮
○airShip
→老版小拦截
○helicopter
→老版直升机
▼需删除dont_load:
○example_faction_picker
→阵营选择器 注:此单位用来选择虫族阵营或者铁锈阵营
○custom_tank
→远古小坦
●极特殊单位:
○megatank
→超级坦克
○tankDestroyer
→坦克杀手
○wall_v
→城墙 注:碰撞箱体积与实际贴图不符。
○spreadingFire
→火 注:生长到一定程度将会向四周的无属性地块扩散,生长程度会随受到的伤害大小回溯。可被回收并获得$800。
○flare_10s
→信号烟
○fogRevealer
→迷雾探测器 注:在老版核弹落地时扩视野用,但现在仍有其它用途。
○missing
→错误单位
○zoneMarker
→安全区 注:一个白色的圈圈,用来做毒圈地图
○damagingBorder
→轰炸区 注:可以对所有在毒区外的单位造成伤害
○editorOrBuilder
→沙盒建造者
○tree
→树
注:?关于tree的说明
tree拥有的type:
普通(绿树)随机:无type则会达到随机生成绿树种类的效果
绿树种类type:1.0 1.1 1.2 1.3 1.4
雪树种类type:2.0 2.1 2.2 2.3 2.4
○modularSpider_emptySlot
→空模块
○modularSpider_antinuke
→反核模块
○modularSpider_antiair
→防空炮塔模块
○modularSpider_antiairT2
→防空炮塔模块T2
○modularSpider_antiairFlak
→高射炮模块
○modularSpider_artillery
→火炮模块
○modularSpider_fabricator
→资源制造模块
○modularSpider_fabricatorT2
→资源制造模块T2
○modularSpider_gunturret
→机枪模块
○modularSpider_gunturretT2
→机枪模块T2
○modularSpider_laserdefense
→激光防御模块
○modularSpider_shieldGen
→护盾增幅模块
○modularSpider_smallgunturret
→等离子炮模块
○modularSpider_smallgunturretT2
→等离子炮模块T2
○dummyNonUnitWithTeam
→按LUKE说这是主要用于计算、内存和逻辑的单位,但是LUKE没说的是但是回收有惊喜。
例:
unit:tank
team:0
●最特殊的“单位”
◆showFog
◇int(2~理论无穷)
showFog:5
*请仔细看例子!这不是一个正常的单位生成属性!
注:需要把它当做单位来使用,放置在Items层或Units层上均有效。
注:这东西会被房间设置覆盖,因此目前只能通过自定义地图列表而不是沙盒模式来跳过房间设置直接打开这个地图。
#因为这东西不能放Ground层,所以我把它当单位了。
1.铁锈战争联机的方法,首先进入主界面,点击多人游戏进入。
2.进入后可以点击图中的红框的位置进行房间创建。
3.点击后,出现下面的提示框,点击JOIN。
4.等待进入后,出现下面的提示框,输入new。
5.然后上面就会出现房间号,将房间号复制给好友,等到右边玩家列表出现好友的时候就可以点击开始游戏进行联机了。
6.好友获得房主的房间号,在这里输入房间号点击加入即可进入房主的房间。
1、一款简单的即时战略游戏,海、陆、空立体作战。
2、内含多个地图,让您随时随地享受战争的乐趣。
3、游戏体积不大,却有着丰富的操作性。
4、造兵、运营、进攻、防守一样都不差。
5、海陆空单位一应俱全,耐玩性很高。
6、多人物、多地图提供,全新的地图带来感觉更加的耐玩。
7、提供更加完善的战略缩放的功能显示。
8、完美的支持更多的功能,更加流畅的联网多人对战
1、多个的不同模式,战斗的氛围萦绕,有着全新的系列,振聋发聩的对抗方式;
2、很好的挑战,全方位的军事模拟,进行攻击和战斗,全面对决开启;
3、强大的实力,有着意想不到的效果,整体极为的不俗表现力带来。
4、浩大的战场带来,有着全面布局,实现快速的进行提升,全面的发挥着兵种组合;
5、优质化的资源,带来了诸多的变化,在对抗同时的较量,开启组织的攻击
1、激情的战斗讲究策略,还有对手的进攻注意防御哦;
2、地图广阔采用像素画风打造,上帝视角观察不同区域;
3、战争的爆发,各种强大的军事武器合理部署获得胜利;
4、作为战场指挥官,部署军队以及军事武器装备
1、将研究所的设备升级,寻找科学家的帮助,全部的军事武器都在高速的发展。
2、坦克科技的不断提高,可以面对更强大的战场,火力不断阻挡敌人的军队。
3、多种武器等你去使用,反法联盟一起来维护世界和平,每次战争局势都是不断变化的。
4、失败在所难免,不断加强自己指挥能力横扫战场一切。
超级趣味的战斗游戏玩法,整体的模式可以自由开启,更多愉快的对决等你来展开,丰富挑战自由尝试,更多玩法体验等你享受。