Oculus SDK 1.3 已经正式发布!各种新的功能,包括对于消费级 Rift 的支持,应用的支持,最新版 Unity 和 Unreal 引擎的原生支持,以及异步时间穿越(ATW)等等。
新的应用必须用 SDK 1.3 重新编译才能在 Rift 上使用。你可以在文后的链接里下载最新的 SDK。
同时发布的还有 Oculus Platform SDK 1.0,让开发者可以为自己的应用使用排行榜、多人联机比赛以及多人协作功能。Platform SDK 在 PC 1.3 SDK 内。上线的几个多人游戏,包括『Project Cars』、『Radial-G』以及『BlazeRush』都已经使用了 Oculus Platform SDK 中的新功能。
新特性
增加了对异步时间穿越(ATW,Asynchronous TimeWarp)的支持。
增加了为其 VR 环境管理提供指引和 API,让用户能在你的游戏/体验和 Oculus Home 中进行顺滑的切换。更多信息请参考 VR Focus Management。
把序列提前(Queue Ahead)升级为自适应的。在之前,序列提前会提前2.8毫秒来处理当前帧来增加 CPU 和 GPU 的并行可靠性。自适应化后的序列提前和之前的原理类似,但会基于当前的性能表现来自动在0到-1帧的时间范围内调整提前的具体时长。
增加了性能提醒显示,能显示当前应用较慢或者不能保证理想帧率。更多信息请参考 Performance Indicator。
增加了 Oculus 组件管理器性能 HUD(ovrPerfHud_CompRenderTiming)并把应用性能 HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) 重命名为ovrPerfHud_CompRenderTiming。
增加了对 DirectX 12(DX12)的支持。更多信息,请参考 SDK 中的 Oculus Room Tiny(DX12)样品。
游戏工具|7.75 MB
游戏工具|4.41 MB
游戏工具|7.18 MB
游戏工具|8.22 MB
游戏工具|2.07 MB
游戏工具|136.32 MB
游戏工具|23.00 MB
游戏工具|20.80 MB
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游戏工具|8.23 MB