大小:1.03 GB
时间:2013-12-20
语言:繁体中文
类型:角色扮演
《魔幻精灵3》的规则简单明快,玩家在游戏中扮演可召唤各种属性精灵与施行各种魔法的「唤魔使」,為了阻止在各地进行「星落」仪式试图让世界步入混吨状态的邪恶唤魔使,必须从古老国度「和国」的东方延海一带出发,展开一段四处斩妖除魔的旅程,玩家所扮演的唤魔使将在各种地形与天候状态下,争取时间召唤地、水、火、天四种属性的精灵,并挑选适当的时机施展可為战斗加分的魔法招式,设法佔领战场上的致胜法宝──「魔晶石」。
神乐巫女:水无月
在大和神殿做侍奉工作的美丽巫女。
为了使自己有谨慎的言行和态度,总是给人一种腼腆的印象,但是内心却又一种神秘而又坚强的意志。
从幼年就过着跳舞的生活, 经常在幽静的月下单独一人跳舞。
剑士:桃助
带着拥有意志的妖刀「柘榴」的剑士。
一方面,对女性没有操守,特别对厉害女子显得格外的弱。由于这样的态度的缘故,被别人一看就会认为是轻薄的男人。
另一方面,为人有情有义,是个值得信赖的人。
异邦人:洛连索
父亲是外国人,母亲是日本人的混血儿。
出身名门世家,极其诚实的青年,而且容易感情用事,因此也有热血的一面。
正义感强烈,敢于以毅然的态度去面对邪恶。
海之民:秀莲
热爱大自然,在海边长大的女孩。
为了查明大海发生异常变化的原因,好不容易从南方的岛屿来到和国本土。
拥有出众的运动神经细胞,但是害怕见到陌生的人,所以不敢正面与初次见面的人说话。
长刀姫:菊鹿
生于大名之家,生性不爱听教的女孩。
由于自小就被宠坏,而且自身的特权阶级意识强烈的缘故,因此性格非常任性傲慢。
但是,她这种无忧无虑的可爱也能周围感到活力的存在。
忍者;六朗
存活于以血洗血战的乱中,而且心法技艺达到纯熟境界的忍者。
与其说对他待事情冷静沈着,倒不如说是一种近乎不关心的态度。
用目睹皆虚无的眼光来看待人世间。由于过去历尽沧桑,所以现在变得不爱说话,也许他只会对自己说话。
破戒僧:泽庵
坚信自己所走的路,态度旁若无人的和尚。
虽说是归依佛门的之身,但不喜欢繁文的道理和说教。
为人是“说话之前就要出手”的类型,能轻轻地挥舞五尺有余的木像。
但是,由于有某些原因,他暂时还是在狱中生活。
渡来僧:瑟茨哈
从大陆一所有名地寺院渡海过来的年轻见习僧侣。
对于同龄的妙龄少女来说,她已经是博览群书的大高才生。也精通古今东西方的「幻魔」,也因此秘密收集幻魔为乐趣。
跟随她的是一只谜一般的生物,但是至今它的正体是什么仍然是一个谜。
剑士
肉盾型角色,适用于平原
魔力中等;两防很高,可以在一线作战;移动、力速度中等,行进比较缓慢
专用术相对于海之民好一点,但依然比较鸡肋
神乐
魔法型角色,适用于大地图或迷宫
魔力很高,支持精灵一般不成问题;防御太低,因此除非是迷宫,否则不宜太靠前;移动力速度都不高,一般尽量不要做太大的位移 4+1的发生系魔法威力惊人
学者
魔法型角色,但不是太好用
魔力较高;两防不差,移动力也不低,因此可以接近前线
4格的发生系魔法有一定的威慑力,毕竟比别人多一格;回复魔法比较鸡肋,但并非无用(但令人想不通的是,竟然对敌方也有效)
海之民
速攻型角色,适用于平原或水域
攻击方式为4格的大倾角,虽然攻击力不高,但仍有可取之处;魔力较低,攻击也不强,不宜做消耗战;速度较高,且移动力6格水中不减,机动力很强;两防不高,不宜坚守阵地?
专用术非常鸡肋,几乎等于没有
忍者
速攻型角色,适用于平原或水域
攻击方式为4格的小倾角,虽然按近身攻击计算,但实在太弱,而且倾角太小,以至于经常要移动;魔力最低;速度最快,可以考虑多召些低阶精灵;两防中等偏上,但实在不上不下
专用术比较鸡肋,因为魔力太低了,而且因为VMJP加了大水鹤,作用更低了
姬
特殊型角色,适用于魔晶石丰富的地图或大地图
个人能力参数平均,速度中等偏上
专用术战姬威力强大,但对魔力有一定依赖性;魅惑的利用率较低
入道
攻击型角色,适用于较为开阔或有地形优势的地图
攻击方式为6格的大倾角,攻击力高,加上中等偏上的两防,正好适合在二线作战;魔力较低,但一般还是应召些中高阶的精灵,因为入道本身攻击力很高;速度较高
法师
魔法型角色,适用于地形较差或能利用飞行取得优势的地图
魔力较高;两防不差,因此可以接近前线;移动力较低,但飞行能力有一定优势
专用术荒破多多虽然使用率并不高,但必要时还是很有用的,至少可以防止魅惑;状态回复魔法在关键时还是有用的;术封虽然效果很强,但毕竟不能直接伤敌,以法师的两防来说,显得太危险了
魔女
接近神乐的法师型角色。
同等级情况下术力和神乐持平,比老爷爷老奶奶低
速度比神乐低1,术防比神乐低,物防稍高。地面移动4格。
专用术12格发生系能力上升(援),状态全回复(守),4格里阎魔(攻)
从上面来看这位精灵主已经够强大了,不过还有更厉害的。
梦幻型3格直线攻击魅了(独此一家)。可以用来护身,进攻就差点,因为本体防低。
彻彻底底地取别人的精华于一身,如果再能用战姬还会飞的话就无敌了。
VMJ中的升级带来的变化是VM不可比拟的,但同时,升级的难度也增加了很多,本文旨在阐述个人所领会 的一些比较变态的升级方法。
要问VMJ中升级最快的是谁,也许大多数人会说莲神,但我要说,应该是孙悟空才对——孙悟空对天军使用术封,马上可以升一级 的确,莲神的辅助魔法会有大量的经验值,但往往没有这个时机,而孙悟空的术封却是主动出击型的,另外还有一点比较重要的是,天军一般会使处在前线的,使用术封后的孙悟空没有太大生命危险(其实这一点并不是太变态,我之所以写进来,是因为孙悟空术封天军一般没有太大实际意义,但从升级角度则又是另一回事了)
莲神使用魔法的经验值的确很多,但机会却少得可怜(毕竟对手一般不会这么傻)不过,没有机会可以制造机会,别忘了地藏是可以把自己人地藏化的,然后就……当然,最好还是用水系 做牺牲品,于是乎,莲神和地藏的经验都暴涨…当然,也可以让机器人出马恢复僵直,但经验就少很多了魅惑,是一项很可怕的魔法,而它则有一个不为一般人所知的用处,就是升级(当然,我不是指九尾狐升级)。
先魅惑一个敌人(最好是种高级的火系精灵,天军也可以),然后用我方的低级精灵(比如莲神、括鼓) 把它打醒,于是,经验暴涨…(如果不小心下手太重了的话,记得给他补点血)但事情还没完,须知九尾狐是很慢的,如果马上把它打醒,那它不是逃走了?——当然可以多召几个九尾狐,但这样比较不经济,MP消耗又大,为榨干其剩余价值,因此要进行补充
如果魅惑的是火系精灵,那么可以让飞鱼出马,不仅可以防止它逃走,莲神又能大赚一票如果是天军,那就让孙悟空出马,小狗和鱼干负责解术封,大家都有的赚当然,如果精灵主很闲,也可以掺一脚…
和VM不同,VMJ打自己人也有经验的,于是,对于那些范围攻击的精灵,可以通过攻击己方精灵来增加经验——当然,经验值方面还是比较可怜的,建议尽量从数量上下手吧 不过,补血还是必需的,不仅可以减少召唤的人力物力,宝船、河童的经验也暴涨。
在战场上,属性间的克制关系往往是胜负的关键,唯有配合地、水、火、天四种属性的相生相剋关系来拟定战术,才能克敌致胜抢得战场先机。所有精灵共分為地、水、火、天等四种属性,彼此间有著相生相剋的关系,而精灵在被唤魔使召唤出来行动的同时,可以跟著提升经验值与等级,也就是说,被召唤的次数越多、停留在战场上的时间越长,精灵便可累积越多的经验值。随著等级的提升,精灵的能力也会跟著强化,有不少精灵是黑马型的战将,到越后期等级越高的时候,越能看出其强大的威力,因此玩家可以有计划地培育自己所喜爱的精灵,经常召唤出它们為你作战,随著游戏的进行,他们便可以跟著你累积经验值提升等级,到后期若遇到强大的对手便会轻松许多咯!