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时间:2014-01-15
语言:其他语言
类型:动作冒险
《东方星莲船》是东方Project的第12作以及其在Windows平台上的第七作。本作的游戏情报在2009年2月26日于作者ZUN的网志“博丽幻想书谱”上公开。游戏的体验版在2009年3月8日,于第6回博丽神社例大祭颁布,而正式版于2009年8月15日夏季(Comic Market 76)推出。 自机 分别为博丽灵梦、雾雨魔理沙及东风谷早苗三人。在选择角色后,可以从两种的“想法”选择其中一种来出击,不同的“想法”将会影响到武器的能力。 Bomb 发动时无敌、可作为“被弹Bomb”使用这几点与前作一样。不过本作的Bomb系统则从前两作的“灵击”,变为类似Windows初期作品的“自机符卡”,与Power值再次分开施放限制的计算,并以“符卡”(スペルカード)作为Bomb的数量单位。?
不过,本作的Bomb在发动时没有“符卡宣告”,严格来说是与以往的作品完全不同的新系统。 道具收集、得分 低速移动时的取得道具范围比高速移动时的为大,以及移到画面上方时便能自动回收画面上所有道具等等,都与前作相同。不过在得分的方面,废除了前作的“通信强度”等系统,引入全新的“UFO系统”。此外,在得分方面还新增了“最大得点”的计算,决定取得点道具时获得的分数,引发UFO的出现(下述)和擦弹都能使此数值上升。 擦弹 由于“通信强度”等系统的移除,不能再靠擦弹来发动“道具自动蒐集”。
自机
分别为博丽灵梦、雾雨魔理沙及东风谷早苗三人。在选择角色后,可以从两种的“想法”选择其中一种来出击,不同的“想法”将会影响到武器的能力。
Bomb
发动时无敌、可作为“被弹Bomb”使用这几点与前作一样。不过本作的Bomb系统则从前两作的“灵击”,变为“自机符卡”,与Power值再次分开施放限制的计算,并以“符卡”(スペルカード)作为Bomb的数量单位。不过,本作的Bomb在发动时没有“符卡宣告”。
道具收集、得分
低速移动时的取得道具范围比高速移动时的为大,以及移到画面上方时便能自动回收画面上所有道具等等,都与前作相同。不过在得分的方面使用了“UFO系统”。此外,在得分方面还新增了“最大得点”的计算,决定取得点道具时获得的分数,引发UFO的出现(下述)和擦弹都能使此数值上升。
擦弹
擦弹数每满10次,就会增加“最大得点”10点。
点道具(蓝色)
取得后能增加得分。
P道具(红色)
小型的可增加0.01点Power值。Power值的上限为4.00。
残机碎片(星形、粉红色)
每收集四个可增加一个残机。
Bomb碎片(星形、绿色)
每收集三个可增加一个“符卡”。
UFO道具(UFO型)
分别有红、蓝、绿色,部分UFO道具会在经过一段时间后自动转为另一种颜色。此道具不能透过道具自动搜集来回收。另外当UFO出现时,回收UFO道具虽不会影响左下的UFO计量表,但却能增加“最大得点”250点。