大小:394.60 MB
时间:2014-01-20
语言:简体中文
类型:射击飞行
《亡命徒之蓝与灰》是由Akella带来的一款不错的航海类单机游戏,玩家一边通过经商积攒金钱升级船只和装备,一边可以穿插于政治阴谋和军事间谍组织的惊险刺激的战争之中!亚伯拉罕是灰色主角,开始游戏时做为私下拥有的武装船一位船长, 游戏接下来将出现两个故事分支。联合舰队在利物浦建立了秘密军事行动组织并拥有非常强大的防御能力,联合舰队封锁了加勒比海的南部港口,切断了所有对外贸易往来。作为报复,同盟政府开始利用武装商船对其贸易航线上的船队进行不断洗劫,从而建立了专门袭击贸易商船的强大舰队...。 亚伯拉罕这支船队在游戏中可以改变战争的进程并将带来最后的胜利。 亚伯拉罕可以加入同盟政府武装商船组织也可加入秘密军事行动的联合舰队。
加勒比海域海盗最盛兴末期,政治阴谋和军事间谍组织的惊险刺激的战争氛围。·在北加勒比海和墨西哥海湾,可自由调整的游戏结构。·既有令人兴奋紧张的远海海战,又有快节奏的第三个人称击剑战和小规模冲突战。·船隻的各种不同升级选项: 附加船炮,新式炮弹,固体燃料火箭(powder rockets),格林机关鎗以及其它19世纪的各国武器。·令人颤慄的钢製武器,从团队操纵的重武器到个人的轻式武器,应有尽有。·先进的 RPG 系统允许更多选项展现,使你操纵易如反掌。
打开 XRes\rpg 下的 levelup.csv,可以看到:
Level;Experience;DP;HP;Energy
1;4;1;100;100
2;12;1;160;155
3;25;1;175;165
4;50;1;190;175
5;80;1;205;185
6;120;1;220;195
7;170;1;235;205
8;250;1;250;215
9;330;1;265;225
10;450;1;280;235
这些数值表示的意思依次是:等级、经验、(不详)、生命、精力,在50以后,将这些数值按照递增的规律依次炮制即可。例如:
51;58000;1;1380;920
52;61000;1;1400;950
53;64000;1;1450;1000
54;67000;1;1500;1050
55;70000;1;1550;1100
56;73000;1;1600;1150
57;76000;1;1650;1200
58;79000;1;1700;1250
59;82000;1;1750;1300
60;85000;1;1800;1350
以上数值供参考,加多少经验根据自己的喜好定,想快一点升级就让递增的幅度小一点。
打开:1C Company\Swashbucklers\XRes\Grid\grid_items.csv
用记事本和Excel都可以。
条目的数据结构是这样的:
Name;Type;IconTexture;Width;Height;Weight;MaxGrouping;MaxShopGrouping
其含义为:
Name;物品名称
Type;物品类型
IconTexture;图标贴图
Width;占格长度
Height;占格高度
Weight;物品重量
MaxGrouping;单坨最大数量
MaxShopGrouping;商店出售单坨最大数量
举个例子,并说明其含义:
AMMO_REVOLVER;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;20;20
左轮手枪子弹;主角用的弹药;图标是Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;横向占一格;纵向占一格;重量1;单坨最多20发;商店出售单坨最多20发;
好了,现在寻找你需要修改的物品条目吧。我们可以把火箭弹调为一组200发,格林机枪调为一个弹夹600发,迫击炮一组60发等等。
最重要的是,我们可以让一盒手枪子弹容纳120发,这样就不需要为道具栏不够用而头疼了。
唯一需要注意的一点是,我还没有修改占位面积,我担心会出错。不过大家可以试试看。
里面有些武器我还没弄到手。
下面附上各位可能用得上的条目,免的大家看花眼,找不到:
第84行,左轮手枪子弹:AMMO_REVOLVER;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;120;60
第85行,步枪子弹:AMMO_RIFLE;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintovka.png;2;1;1;90;30
第87行,猎枪子弹:AMMO_HUNTINGRIFLE;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintovka.png;2;1;1;90;30
第88行,老式步枪子弹:AMMO_OLDRIFLE;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintaj_rujyo.png;1;1;1;120;60
第97行,榴弹炮炮弹:Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gaubica.png;3;1;1;60;30
第98行,迫击炮炮弹:Mortar_ch arges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_mortira.png;3;1;1;60;30
第99行,盖特机炮炮弹:Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gatling.png;3;1;1;600;300
第100行,火箭弹:Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_raketa.png;3;1;1;200;100
第113行,机关枪子弹:AMMO_MACHINEGUN;Ch aracterAmmo;bomb.png;1;1;1;200;100