太空黑猩猩

太空黑猩猩

 - 控制两只灵长类动物对抗神秘的外星人

大小:552.94 MB

时间:2014-01-20

语言:英文

类型:动作冒险

游戏介绍

太空黑猩猩
太空黑猩猩
太空黑猩猩
太空黑猩猩

太空黑猩猩》是欧洲游戏制造商Brash公司改编于5月在美国上映的同名动画电影,该电影由Vanguard公司制作。电影的故事讲述的是第一只被人类送往太空的黑猩猩的后代被美国航天局派往天空探索新的神秘星球,当它与同伴到达该星球后却发现他们身处险境……

玩家在游戏中将可以体验到电影中所没有提及的故事部分,并且将控制两只灵长类动物对抗神秘的外星人。

小编试玩

进入游戏前的菜单中可以购买游戏中的道具和服装、招式等物品。购买需要用关卡中获得的金币和香蕉,下面是香蕉的获得方法。 在平台动作关卡中(2,3,5,6,8共五关),每大关包含3小关,每个小关可得三支香蕉。第一支香蕉为通关即可得到,第二支为收集齐关内所有共100枚金币才可得到,第三支为收集齐关卡内隐藏的五只闪光蝴蝶。 金币和香蕉可以兑换生命之心、服装、二段跳、光束攻击、使用角色露娜等。 另外,本作还支持多人联机。

游戏的画面在DS平台尚算不错,简单清新的3D画面让玩家更容易接受。各个不同的场景刻画各具特色,无论是岩山峡谷,还是沼泽密林,都体现得比较精细。不过在怪物上就没那么仔细了,很多怪物都是换个颜色在下一关就重新粉墨登场了——小样,别以为换了个马甲我就认不出你了!另外让人费解的是过场动画是由简单的伪CG方式进行的,让人不禁想问为什么不直接用动画电影中的场景来当过场。不过考虑到大多数玩家玩这游戏是不关注剧情的,而这又是个二线小游戏,所以就请各位把我这无理的奢求华丽地无视掉吧。?

游戏的音效像大多数美式小成本的掌机游戏一样,欢快而毫无特色。唯一让人有印象的是主角发出的“唔几唔几”的叫声,不过想到在《丛林攀爬大金刚》和《原始人》中实在听厌了这些臭猴子的声音(汉姆:我是黑猩猩啦!? 大金刚:我是金刚……? 原始人众:我是你祖先!),所以越发对这游戏的音效感到平淡。本人在通关掉这游戏后,实在想不起这游戏哪怕一小段的旋律,虽然也有因为我是个乐痴的可能,但归根结底还是游戏本身音效太平常了。不过想想这又不是MUG,而且许多玩家是调零音量背着父母偷偷玩游戏(众:谁像你!),所以这个也就是可有可无的事了吧。

游戏攻略

1——飞向马尔哥(Flight to Malgor)

第一关就是一个飞行关卡,主要内容是操纵着飞船(貌似是航天飞机才对)在太空中一边躲避陨石一边吸金,前往终点。 这一关比较简单,需要注意的是陨石的远近感,就能比较简单地躲过——我打不过,还躲不过吗!?另外注意不要太贪拿金币,没有把握就不必去取金币,金币可以在以后关卡反复刷。说到这个就让人奇怪为什么太空中会漂浮着一列列漂亮的金币了,原来我们的宇宙是这样的啊,怪不得大家都想去太空玩……(注意,作者YY中,请勿接近。)

2——岩山峡谷(Canyon)

虽然是3D画面没错,但这一关却是纯粹的2D平台游戏玩法。 熟悉小马哥(马里奥兄)的ACT玩家一定可以轻松通过此关。游戏的手感十分流畅爽快,基本每个人都能轻松掌握。注意的是要熟练使用蹬墙跳,另外游戏里的杂兵,就算全部扫空也不会有任何奖励,所以没必要见怪杀怪,不屠个天昏地暗不罢手,这又不是无双。 本关BOSS是一只拿着长矛的原始人,需要注意的是它的长矛可以穿透岩壁。其实这关的BOSS最是轻松,记得笔者第一次玩就是一上来就没给BOSS任何出手机会,在两只怪鸟中间的平台跺上BOSS的头,生生Y死了它。 作为平台游戏的第一关,给人留下不错的印象。画面简单漂亮,手感上佳,关卡也算出色。

3——沼泽丛林(Gunglevik Jungle)

这一关的场景是昏暗的密林沼泽,同样是平台动作游戏,但难度上加大不少。主要是攀绳荡跳(仿耀西岛),弹力蘑菇(仿马里奥)和蹬墙跳,攀藤蔓以及无数尖刺陷阱无底深渊的组合。还有,要特别留意的是弹力蘑菇,跳去后按Y下跺可以超高跳,这是本关的攻略要点。 BOSS是一只巨大食人草,不,是一株才对。攻击方式是咬和吐泡泡攻击,后者要仔细观察。本关BOSS算是整个游戏里最难的BOSS,比较有效的进攻方法是趴在叶上,躲过其咬攻后再跳上前进攻。要注意BOSS的进攻节奏。?

4——逃往岩穴(Escape to the cave)

本关又是一个飞行关,只不过这次汉姆驾驶的是一只紫色大鸟。 这个关卡中,上面阻碍的是无数飞来的怪鸟,下面是隆隆滚来的岩石,只要注意躲避即可。另外,本关有时间限制,所以要把时间问题考虑得比血更重要。

5——岩穴(The cave)?

这一关是狭窄的山洞场景。本关在前几关的基础上,又增加了一些新的要素。如下铲滑行通过窄道,水柱冲高岩石登上高台和躲避天上坠下来的岩棱。 具体而言,本关并不困难,不要贪图冒进,多死几次就能掌握诀窍(这句话听着怎么这么别扭)。 所谓船到桥头自然直,关卡终点是波士。本关的BOSS是一只恐怖的只有一颗大头的怪物,虽然分不清是只大虫子还是其他什么哥斯拉变异种,但这些都不重要,重要的是如何打倒它。 频繁利用跳跃,找机会踩它的头,持续下去就能打倒它。注意别被BOSS吞下去。

6——名为暗云(Dark cloud of ID)

本关算是最漂亮的一关了,冰雪晶莹的场景(虽然是云却像冰,果然是外星么),和冰清玉洁的敌人。不过再怎么漂亮也是敌人吧,而且这一关的杂兵颜色与场景很像,稍不注意就容易撞上,一定要注意,拿出找碴的心态去挑战吧! 本关的主要难度是跳跃,关卡中充斥着无数冰浮梯,需要不断的跳跃,这一点在后期的一座冰柱上更是体现深刻,稍不注意就是一场没有拉绳的蹦极。好吧,我承认跳跃对于平台游戏达人们来说是入门课了,不过这一关的跳跃的确是一大考验,建议在前几关刷金币换二段跳再来挑战。 在冰雪晶莹的世界深处,是一只……白雪女巫,开玩笑啦,是冰巨人(一点也不好笑好不好……)。这只BOSS枉费吃那么多米饭长那么大只,智商却不高。只要看它手劈下来时躲开,然后跺上它的手就可以对付,另外要注意它会潜下来,这时候要观察它出现的位置。 总而言之,这一关是比较简单的。

7——援救泰坦(Rescue of Titan)

本关又是乘大鸟往前灰(飞)的关卡。 关卡分为两部分,前半段是狭窄的岩道中,有石墙和左右的岩壁阻碍,要灵活运用LR键。 后半段有怪鸟袭击,与前面的飞行关并无多大差异。注意本关也有时间限制,小心石墙。

8——扎洛哥的宫殿(Zarlog’s palace)

从某种角度而言,本关才算是该游戏的最后一关。 关卡前面的场景俨然又一个库巴的城堡,机械与岩浆的搭配是大多数BOSS住宅的装修标准。这一关要注意喷涌的岩浆,其实没有外表那么可怕,还算轻松。 而后半段则有些难度了。手脚架一般的场景集合了所有的陷阱,攀爬、尖刺陷阱、弹簧等无所不用其极,还有各种层出不穷的敌人。这一关需要小心对待,另外,如果没有把握就去前机关刷金币多买一些血吧。兜里有血心不慌啊。这一关很考验技巧,不过在恶魔城玩家看来也不外如是,另外这关怎么看也像是《废墟肖像》里的马戏团关卡。多多小心就是。 最终BOSS让人有些失望。它不是一只摩天大楼般的巨大怪物,也不是左冲右突精力无限的怪兽战士,而是一只外貌和实力一样普通的钢爪战车。这种体形的战车在合金弹头里根本够不上班,但没办法,它就是最终BOSS。

战车的攻击方式有三种:高低钢爪横扫和光束攻击。高钢爪快速横扫时可以下蹲躲过,低的扫堂腿可以跳过,光束进攻同样也是跳跃躲过。而且BOSS只有一排血,只能挨四次攻击,攻击BOSS的时机是等它冲出圈外跺它,反复四次即可。还真是简单啊。?

9——回家(Flight home)

最后一关又是飞行关。前面是如第一关般的躲陨石,照前面操作即可。注意也有时间限制。 后面的场景是飞向太阳系,要穿越一条四维空间隧道。果然是最后的场景,变幻的画面制造得比较细致。这一关要随隧洞上下左右前进,并不困难,最后,在终点,就能看到我们美妙晶莹的地球。 “Next stop,home。”

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