大小:3.18 GB
时间:2014-02-11
语言:英文
类型:角色扮演
《国王的恩赐:北方勇士》是策略回合制游戏《国王的恩赐》的资料片,游戏的剧情讲述的是北方之王的儿子,年轻的奥拉夫长久以来一直与骚扰北方大陆恩多利亚的亡灵抗争,而游戏总你将扮演他,招募军队、收集物资、完成任务、与亡灵战斗,解放北方被占领的冰雪荒地,矮人洞穴和达里安。
一个新的英雄,年轻的奥拉夫,北方之王的儿子,毕生致力于和一直骚扰北方大陆恩多利亚的亡灵抗争。他需要面对史诗般的战斗,勇气和爱情。在战场上会有华丽的瓦尔基里帮助他,他将会从亡灵巫术的统治下解放北方的冰雪荒地,矮人洞穴和达里安,恩多利亚的核心之地。
英雄和他的军队将会穿越一个庞大的大陆,访问许多不同的连贯目标,与NPC们联系,收集资源,招募军队,玩家可以实时的操控角色。当然,所有的战斗将会是经典的回合模式,伴随着高度重视的战术元素。
游戏系统方面,一些物品需要很难拾取,需要特定的角度才能看见。游戏刚开始笔者就因为找不到某宝箱在两个场景来回跑。除了新的剧情对话外与前作变化不大,画面方面。由于用的引擎一直没更替,画面效果显得有些寒碜,不过作为一款战棋游戏,怀旧些还是无所谓的啦。可玩性至上才的才能称王。
如今的玩家常会盲目追求画质,而忽视游戏本身的可玩性,而本作的特点就是重内容而忽视了玩家的这类劣性。初次接触本作的玩家很可能肤浅的因为画面而错失这款内容充实,节奏紧凑的策略佳作。这可以说是厂商与玩家间的双输。毕竟,英雄无敌的年代已经逝去。薄弱的音效。
但有上乘的选曲。怪物及物品的数量不会刷新变更。总得来说,这是款专为老玩家回味的作品。但对初次上手的新手来说。画面是隔阂。酒香仍惧巷子深。
1、新的同伴-5位瓦尔基里,会在战场上帮助奥拉夫;
2、新的建筑;
3、新的单位;
4、新的技能;
5、新的奖励和成就;
6、新的魔法派系-符文魔法。
1、多种角色和多种技能,不仅增加了游戏的可玩性,还增添了游戏的可塑性。
2、多种兵种搭配,使游戏的趣味性和可玩性大增,也加大了玩家对游戏的期待。
3、角色扮演加策略,光是这种游戏模式就已经够吸引人的了。
战士:与大多数角色扮演游戏不同,战士不单单只是强化训练后浑身肌肉通过用双手大剑来粉碎敌人的狂战士。首先,战士是有经验的领导者。他的力量表现在指挥大型军队并且有效掌管军队的能力上。在游戏刚开始战士会收到两点力量技能点和提升其他战斗属性。
升级后他比其他角色在发展力量和领导力上更有优势。所以他能在游戏一开始就建立大型军队。同样,只有战士才能学会技能比如钢铁之拳和愤怒。为了能更有效章控军队战士能带更多的徽章插槽和把自己的武器放入盾牌插槽。
当他的魔法不足够时,战士可以通过挥洒他们的情绪。和使用愤怒的风暴来统治战场。因此战士能够更简单地控制愤怒精灵,使得这些强大的生物在战场上成为指挥官忠实的伙伴并且给予他他们无价的帮助。
骑士:作为一个对抗邪恶的神圣战士,骑士是一种中间角色(在战士和魔法师之间)。他们一开始就能掌握许多专家级别的战场和魔法技能,而他们的特长是消灭不死生物和使用神圣魔法。骑士平衡地发展他们的战斗和魔法技能。
他们能最快也最有效地学习精神技能。在这支技能里神圣战士可以学会两种额外的特技,神圣之怒和符文之石。通过提升精神技能,骑士可以比其他生物更有效地与亡灵和恶魔战斗。神庙会给战士许多种不同的支持并且给予骑士魔法宝物以对抗邪恶。骑士可以使用盾牌和徽章插槽来带额外的宝物。
魔法师:喜欢智慧和知识远超于兽性的力量。他们不能指挥大型军队,他们在战场上能为军队提升军事效率的机动力几乎可以忽略不计。然而通过加强友军军队和虚弱敌军,用摧毁性地魔法攻击敌人,召唤死去的术士他们只要消耗很小的损失就能够摧毁巨大的敌人。
只有魔法师才能够掌控魔法的艺术。当他们有效地发展魔法技能和学会额外的技能高级魔法和炼金术。升级后他们能得到知识和魔力的奖励,同样在使用和学习魔法上,魔法师比其他角色消耗更少点数。因为魔法师擅长魔力装备,他能携带额外的宝物和项链通过使用额外的插槽,比如武器和防具插槽。
由于兵种太过旁大多达数几十种,在此只做简单介绍。(相对厉害和比较有用的,这里讲的是随意搭配的)
近战兵种
王蛇:优点是主动性高,而且不受反击,隔一个格子的蛇毒技能基本就相当于移动力+1的效果,而且攻击很高。初期建议一直带着。
资深海盗:优点也是主动性高,3面打击,对于不管是突袭还是防守反击来说都相当实用,而且极易招募。
灯笼鱼:优点也是速度块,而且致命一击的概率很高,而且还附加恐惧状态。
白熊:建议选为替补,在敌人很强大,或者是需要肉盾卡位的情况下出击,高生命力,高致命一击率是很强悍的,弱点是主动性一般,而且睡眠特长很讨厌。
狮鹫:很强悍的兵种,生命力不低,而且无限反击,分队技能能更好的进行卡位操作,主动性也很高,弱点是初期能否招募到要看运气,不过等到第2大陆完成了狮鹫王王冠的任务其招募量就可以得到保证了,强烈建议带着。
中期兵种
赤眼魔:攻击附带麻痹效果,对付海量敌人的时候,能麻痹住一队敌人其作用是非常明显的,而且其技能精神控制也很强悍,被控制的敌人部队会强制攻击被你选中的另外一个敌人部队,而且被控制的敌人部队当回合无法再次行动,此技能可以有效的控制住敌人的远程部队,避免自己的战损。
不过赤眼魔能否招募到要看运气,第3大陆矮子国的地下,有大量的赤眼魔,配合外交技能,兵种补充上将不再是问题。
矮人炮手:是非常厉害的兵种之一,到达第3大陆后,其招募量就不成问题了,其优点是主动性高,射程惩罚低,前移一格就可以避免了,其技能三连射威力巨大,而且自身生命力高。
精灵射手:优点就是其双箭技能,双倍伤害的效果是很爽的,而且经测试,在双箭技能下,其攻击力高于精灵神射手,具体怎么选择就看自己的喜好了。
精灵神射手:是精灵射手的强化版,各方面能力都提高了,而且生命也达到90点,不过其并无辅助技能,如果和大法师2选1的话,还是大法师更加好用一点。
终极兵种
4种龙:推荐使用红龙和绿龙,黑龙由于魔免,不太实用,骨头龙就不多说了,除非是不死流,否则不用考虑了。
3种巨人:独眼、食人魔、巨人。他们3个相比,独眼和食人魔基本可以被54了,推荐带巨人。巨人是非常强悍的兵种,地震技能极其变态,如果初期运气好能招募到会大大降低难度,而且到第3大陆后,巨人的招募量基本可以得到保证,可以考虑带到游戏结束的终极兵种。
远古树精:说实话,除了其1000的生命力外,其他能力乏善可陈。
大恶魔:也属于不太实用的兵种,如果要玩恶魔流,建议使用恶魔,恶魔的技能比大恶魔实用多了。
本作除了新的剧情对话外与前作变化不大,游戏引擎也沿用以前的,所以画面效果显得有些寒碜,不过作为一款战棋游戏,怀旧些还是无所谓的啦。可玩性至上才的才能称王。游戏中的一些物品需要很难拾取,要特定的角度才可以看到。