战锤40K:复仇风暴

战锤40K:复仇风暴

 - 一款经典的路线战略游戏

大小:268.25 MB

时间:2014-02-28

语言:简体中文

类型:即时战略

游戏介绍

战锤40K:复仇风暴
战锤40K:复仇风暴
战锤40K:复仇风暴
战锤40K:复仇风暴
战锤40K:复仇风暴
战锤40K:复仇风暴

战锤40K:复仇风暴》是一款基于Games Workshop游戏公司旗下《战锤40K》游戏世界为背景故事的MOBA网游,颠覆性的游戏方式让大家惊讶。制作公司称游戏是一款“路线战略游戏”,游戏风格不是像原版《战锤40K》的世界一样充满了恶魔,而是以黑暗、哥特风为主。

《战锤40K:复仇风暴》的设定将以标准的《战锤40K》游戏事件为基础,与Relic公司的经典即时战略系列游戏《战锤40K:战争黎明》完全不同,讲述了发生在Piscina IV星球上的战争的故事,其中所包含的两大特色型人物是: Belial和Ghazghkull Thraka。玩家在进行游戏时,可以在两大阵营中做出选择,黑暗天使和兽人。

游戏将以《战锤40K》的宇宙中最具转折性的一战为背景,也就是皮西纳四号星战役。玩家将可以操作宗师彼列所率领的100名黑暗天使太空陆战队,英勇的为守护星球而战;也可以扮演由碎骨者·斯拉卡所率领的兽人大军,尽全力攻陷这座星球。

游戏系统

游戏的系统和要素其实相当完备,策略性也很足,不过在推进关卡中感觉难度并不高,只需要常规思路就可以轻松过关,另外每个关卡也没有重复刷关的意义,只要拿到最高三勋章评价就足矣,返回来再打一次就不会有经验值了。

单人模式下兽人和黑暗天使两个阵营各50场战役,内容还算充足,除了单人战役模式外,游戏亦支持跨平台的多人模式,只要简单的填写一下邮箱和昵称就可以进入多人联网对战,不过因为测试服的原因,常常出BUG,闪退什么的也有些讨厌。

游戏里面还包含一个新的剧情DLC《帝国守卫》,售价0.99元,有意想付费扩展的玩家留意一下。

游戏操作

游戏的操作比较常规,等待战斗塔生产士兵之后拖动到线上就能出战,当然敌人也会发动进攻,只要在邻近的线上士兵都可以“智能化”地集火,不过特定的近战单位就不行了。

战斗的胜负判定是当敌方的资源数为0并且指挥塔已被完全摧毁时才胜利,伤害数、出战人数和时间都算在经验奖励里,这里有一点小技巧,游戏的战斗节奏并不算快,玩家可以点击上方加速箭头来加快战斗时间,过关花费用时就大大缩短,获得经验也能增加。

除了线性对攻塔防外,游戏也提供了角色升级系统以及天赋树系统,让玩家逐渐深入培养自己的作战成员,每次升级之后获得一点经验点,可以前去升级士兵技能和作战指令技能两个体系,这里所有的技能都只消耗一点,不过每次也只能升级一个种类。

士兵体系包括三大兵种和兵种下属的各项技能,指令体系则包括各种战略性的技能。

对应到战斗中也有更为细节的操作,比如说点击战斗塔可以选择普通出兵和带有特殊技能的出兵,以及一次出兵的数量(生产时间会加长)。

而战略指令需要花费另一种资源才可使用,点击正下方的有点像太阳的图标可以看到,想要积攒这种“太阳”资源,需要让战斗塔全部切换成相应的吸收状态,此时无法生产士兵,当相应的资源积攒完成后可以将状态切换回来

带有某些特殊技能的士兵可以在战斗中实时地指挥他们使用技能,只要长按该名士兵出现半透明的技能圆形菜单,然后上下左右划屏选择即可,手势操作融合得很棒。

游戏虽然看上去不难实际上有不少策略细节元素,比如产出的士兵暂时不需要派上场时可以拖动到左下的卡槽中,这样战斗塔可以继续生产,卡槽中的士兵可以重新拖动到战场上,还可以拖动到能源体系中转化成战斗资源,在一些预设关卡没有指挥塔的情况下就非常有用。

小编评价

游戏采用了《植物大战僵尸》类似的游戏方式,这和传统战锤系列有较大的出入。游戏不同的是游戏的背景设定在了战锤的宇宙空间当中,画面以黑暗的暗色调为主,不如那些植物会卖萌,而是冷酷的感觉。

总体来说《战锤40K:复仇风暴》尝试走了一条战锤亲民化的路线,虽然画风和系统细节依旧是战锤40K的风格,对原Fans的吸引力仍在,不过游戏的核心设计却是相当“塔防手游”化了,游戏前半段你甚至连指令、兵种什么的都无需考虑,只要保证资源足够就可以轻松取胜,对于核心向玩家来说完全不能过瘾。

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