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时间:2014-03-25
语言:英文
类型:即时战略
《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。
"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。
1、支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。
2、"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。
3、实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。
3、这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Battle.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
一、兽人部队
1、血海(SEAS OF BLOOD)
如果这大地注定只能让一种生命占有,那么书写这段历史的唯一工具便是鲜血……
第一关:ZUL'DARE地区
任务:建立四个农场、建立一个兵营。
第二关:突袭和营救
任务:营救ZULJIN;并将他带到能量场。
第三关:南部海岸
任务:建造一个造船厂,建造四个石油平台。
第四关:毁灭的信号
任务:摧毁HILLSBRAD;杀光所有人类同盟的拥护者。
2、沸腾的大陆?
如果谁还要阻挡我们的脚步,那么魔鬼的手会如同黑夜一般降临到大陆上的每一个角落……
第五关:岛屿和要塞
任务:夺回DUN MODR要塞,摧毁TOL BARAD要塞。
第六关:大穿越
任务:护送CHO'GALL到达GRIM BATOL地区的能量场。
第七关:陷落和屠杀
任务:夺取STORMGARDE王国南部的运输舰,摧毁他们的王国。
3、古老的悲剧
传说中的魔鬼终于来到了人类的面前,他们的命运比他们的先辈悲惨得多了………
第八关:神秘之石
任务:摧毁人类残余的城堡,获得RUNESTONE。
第九关 登陆之舟
任务:在TYR海港的小岛上建立一个城堡和一个造船厂。
第十关:脆弱的锁链
任务:摧毁敌人所有的油井,摧毁敌人所有的石油精练厂,最后再摧毁他们的王国。?
第十一关:死亡骑士
任务:摧毁ELVEN要塞。
4、黑暗之神
鲜血和黑暗的潮水将天空都染成暗红色,或许还会有一场红色的风暴和海啸………?
第十二关:坟墓
任务:摧毁所有的敌人部落。
第十三关:魔法师和空中之战
任务:摧毁所有捍卫人类的力量。
第十四关:大潮汐
任务:除了摧毁一切,你还有什么其他选择呢?
尾声
从此,大陆将只有黑夜而没有白天!
二、人类战役
1、海岸的号角声
恐惧在人们的心中,因为看不见,所以恐惧。
恐惧来到了人类的面前,因为我看到了,所以我不知道什么叫做恐惧。……
第一关:小镇
任务:建立四个农场、建立一个兵营。
第二关:伏击和营救
任务:寻找被俘虏的精灵族,将他们营救回来送到能量场。
第三关:联盟
任务:建造一个造船厂,建造四个石油钻井平台。
第四关:反击
任务:摧毁兽人族基地。
2、人类的吼声
让我坚强的手揭开这层恐惧的朦胧面纱,我发誓除非死亡,谁也无法阻挡我战胜恐惧和黑暗的决心…………
第五关:增援
任务:摧毁兽人部队的前哨站。
第六关:驱逐
任务:摧毁兽人部队新建的前哨站。
第七关:燃烧的海洋
任务:摧毁敌人五个石油钻井平台。
3、力量之剑?
神赐予我力量,让我平息这大陆的一切纷争和战火,真正的黑暗和恐惧往存在在某些生命的灵魂深处……
第八关:平叛
任务:平息农民叛乱,建造一座城堡,将敌人全部消灭。
第九关:战斗
任务:保护LIGHTBRINGER到达CAER DARROW王国的能量场。
第十关:囚犯
任务:建造运输舰,将四个俘虏运到能量场。
第十一关:闪电的打击
任务:营救被困的法师,摧毁叛乱的王国,决不心慈手软。
4、光明的力量
第十二关:英雄的归来
任务:摧毁敌人的运输舰,摧毁敌人所有的造船厂和油船。
第十三关:奇袭
任务:摧毁要塞,消灭所有敌人。
第十四关:黑暗之门
任务:摧毁敌人的圣门
尾声
我已成为这个大陆新力量的象征,我发誓,用我的生命保证光明永远照亮在这大地上。
1、战网对战(局域网为魔兽争霸1首创,魔兽争霸2首创战网)
2、战争迷雾
战争迷雾的概念是暴雪提出的,或许大家觉得奇怪在魔兽2之前不是有黑雾吗?对,没错那是黑雾,但不叫战争迷雾,战争迷雾是让对方在没有己方单位存在的情况丢失视野,这样就可以让双方的行动具备不可预测性。过往的黑雾是没有这种功能的,以前的黑雾只是简单遮盖地形,完全没有战争迷雾的作用。
战争迷雾分两层:
1、黑雾层:尚没探索的区域,地形不可见;
2、视野层:己方或友方单位存在的区域才拥有视野,单位死亡或移动该区域,视野丢失。
2002年发售的魔兽争霸3在 黑雾层去掉了地形不可见的特性,保留尚没探索的区域的概念。