太阁立志传6中文版

太阁立志传6中文版

 - 很经典的剧情策略类游戏

大小:435.48 MB

时间:2014-06-24

语言:简体中文

类型:经营策略

游戏介绍

太阁立志传6中文版
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太阁立志传6中文版

太阁立志传六已经开发完毕,在原有太阁的基础上增加了不少全新亮点,首先就是极其完善的职业系统,几乎做到了每个主要职业都会有其独特的操作方式,比如武士拥有“筑城”和“技术研究”两个系统;忍者的“潜入”系统;海贼的“航海”系统等。另外也加入了新职业:阴阳师,法术和阴阳术等概念,当然这些只会在“假想剧本”中出现。

游戏内容

1、三大剧本,和以往的光荣公司出品的游戏一样。

2、完善职业系统并且新增一个阴阳师的职业。

3、新合战系统,分为小型战以及合战内容。

4、引入备受好评的无双系统,战场和道馆都可以进入。

5、新建的武将,如果有着不同装备的穿戴将会改变形象。

初始人物

本作有五个人物可以选择,分别对应这不同的能力和任务类型。

木下藤吉郎:武士型故事,足轻之身,适合内政、军备以及外交方面特别擅长。

紫唐果果:忍者型故事,以忍者身份帮助大名一统天下,擅长进行谍报、夺取以及破坏活动。

鬼武者巴巴里:剑豪型故事,目标是成为天下第一剑豪,可以自创流派,建立并拥有属于自己的道场。

令狐无忌:海盗型故事,以海盗的身份帮助大名完成霸业,其首要的任务就是讨伐其他海贼,并且安定海域。

阿歌特莉璐:商人型故事,称霸全国商业集团为目的,靠买卖、宣传以及高利贷增加资金。

游戏模式

1、史实剧本

该模式提供三个剧本和六个推荐剧本,和以往的光荣游戏差不多。

(1)三个舞台剧本分别为:天下布武、太阁立志和幕府将军,顾名思义是特别针对织田,丰臣和德川的三个剧本,天下布武从信长正德寺会面一直到本能寺之变结束;太阁立志是从本能寺之变开始,小田原会战结束;而幕府将军则从小田原会战一直到小山评定,由于这段时间历史剧情相对比较少,所以其中有不少虚构剧情,比如秀吉的注意力在侵略朝鲜上,德川必须抓紧时间扩展势力,拉拢伊达家等。

(2)推荐剧本分别为:川中岛的交汇、姊川合战、长窱之战、贱岳之战、水淹小田原、大阪冬/夏之阵这六个,都是舞台剧本中不易触发的或者需要长时间等待才出现的剧情。

2、假想剧本

假想剧本中,新职业:阴阳师将会出现,果心居士和加藤段藏的职业将会强制改变为阴阳师,人物能力将会多出两项:佛法和风水。28张法术卡出现。

假想剧本共有四个,分别是群雄争霸,信长的野望、太阁复仇记和魔王复活。

群雄争霸就是打破时间限制,让不同时期的武将一起登场。

信长的野望从信长本能寺被法术救出开始,然后分别收复光秀,之后打败趁机反叛的德川,最终统一天下。其中有九州征伐战和陆奥决战的原创剧情。

太阁复仇记从大阪之阵后开始,丰臣秀赖被德川杀死,秀吉被一位阴阳师复活,在九州展开报复德川的故事。

魔王降临剧本则完全虚构,关原合战前夕,瑕夷的魔王复活,他从冥界复活了织田信长、丰臣秀吉、上衫谦信、武田信玄和毛利元就。企图利用这些英雄的鬼魂统一日本,魔王军势如破竹,一口气占领了大半个日本。日本新一代的英豪们只能摒弃前嫌,在德川家康的领导下,退守九州。新老两代日本名将,展开战争。

3、自由剧本

没有任何历史剧情,只有小剧情,年代默认为1500年。

游戏系统

1、新合战系统

仍然是六角格的图形,仍然有“山,林,道,森”的地形差异。不同的是,本次的合战不是以野战和攻城战分类,而是分为“小型战”和“合战”。所谓小型战,就是指敌我两座城市间的小规模战斗。而合战,则是在整个地区发动战争,通常会有数个势力本作在同一地图上,最多可以同时存在敌我双方共10支主将部队。

每支主将部队,可以按照职位高低,带领2~10支分队,每个分队会由一些职位比较低的武将带领(如果没有可用武将,会以备大将代替)。所以每一支主将部队=3~11支分队,其中包括主将本队。如果敌我各5位主将,带队数都达到上限,而这个地区又存在足够武将的话,一个战场上将会同时出现110位将领。

而在合战的大地图中,各种城池也会按照现实位置坐落,你可以攻下其中一个城池固守,也可以放弃一个城池将兵力回缩,更可以用一个空城诱敌,达到歼灭敌军主力的目的,变化十分繁多。

一般一场会战,可以决定一个地区的霸主权,会战获胜,将会得到土地,商人的支持,以及官位的提升,对大名的帮助很大。当然失败者也会付出很大的代价,不得不从属胜利者。剧情中,姊川合战,川中岛合战,长条之战,均会进入合战大地图。无论是在合战还是小型战,城的防御设施,部队之间的战斗还是一样的,只是多了几座城,而且可以海陆联合作战。

2、无双系统

光荣这次引进了备受好评的无双系统。无论是战场上选择“单骑突入”,还是道馆里的切磋,都会进入无双系统。进入无双战后,你可以移动,攻击(普通),防御,跳跃,紧急回避。蓄力攻击、特殊技和无双则必须学习任一流派后才能实行。

由于无双系统的关系,本作的个人战已经不复存在,而且本作的流派数暴增,达到30个。每一种流派都代表了一套攻击路数,除了人物本来拥有的“我流”之外,使用其他招式都必须学会其他流派的“卡”。普通武将一元服,都默认是使用“我流”武术的人,我流只能做出6连击,而且没有任何蓄力攻击。只要学习了第二个流派,我流基本上永远不用了。

有些人物天生就拥有其他流派的卡。如真田家几个人天生会真田流,德川四天王一开始就拥有三河兵法流,服部半藏和百地三太夫的伊贺流等等。这些人也可以再学其他流派的武功,如果拥有多个流派的卡,则在战斗前必须择一使用。

流派卡和流派招式卡是有区别的。流派卡只能提供普通攻击,只有同时学到流派招式卡,才可以使用蓄力攻击(无双玩家说熟知的C攻击)。

举例,真田幸村一元服就拥有“真田流”的流派卡,但是这只能让他在战场上做出8连击,跳跃攻击等基本动作,通过冥想,练武或者向同会真田流的真田信之学习后,可以学会招式:“风火轮”,那么在战场上马上就能使用了。每个流派的必杀卡不会多于6张,只有选择了该流派,战场上才能使用这一流派的招式。

流派中还可以学到强化卡和无双卡。强化卡就是“刚力”“心眼”“俊足”等提升无双战能力的卡片,学到之后,在无双战中满足一定条件后,自动会使用。至于无双卡,俗称就是大招。每个流派只有一张,等学会了该流派的无双,就可以拿印可状了。比如香取神道流的无双就是一之太刀,学会后,就可以传授他人香取神道流的武功了。

另外有些技能也可以在无双系统中使用,但这些技能并不能在流派中学学到。

这些技能归类为“特技卡”,比如“空蝉之术”,“分身之术”、也有用于攻击的“绞首之术”和各种阴阳术(自由模式限定)等等。总的来说,特技卡分为三种:忍术卡、阴阳术卡和一些属于其他领域的卡。

每进入一次无双战,只能在人物所会的特技中选择1个特技,其他的特技则无法使用了,在道馆切磋时,必须事先获悉对方的打法,然后选择相应的特殊技;在战场上一骑讨或者单骑突入时,如果发现自己目前的特殊技不适合,还可以进入我方据点切换特殊技或装备,十分方便。

装备的武器、防具,拥有的道具,也会对无双战有一定影响,例如拥有村正,攻击时会有吸血功能;松风会大大提升移动和跳跃能力;而奢兰侍则能防止那些带眩晕的特殊招式。

在无双战中被打死,就会被俘虏。

3、潜入系统

天诛游戏系统。忍者职业专用。

和无双系统有一定的联系,移动,跳跃,紧急回避等操作都和无双模式相同,但是防御改成了潜伏,蓄力攻击和无双都改成了特殊技2和特殊技3,无法使用任何流派卡,只能使用特技卡。潜入系统中的特技卡,有90%属于忍术卡也有些阴阳术卡和其他卡。每次潜入可以使用三个特殊技,要做好适当的搭配。

如果发现现有的特殊技卡不适合,也不必重新读档,可以退回出发点切换。敌人会通过“视听味灵”四感来搜索你所在的位置,你必须躲开敌人的视线,不发出任何声音惊动敌人,不染上各种味道。而“灵”则是阴阳师独有的能力,他们会在关键地区布阵,如果你走入阵的感应范围,会被灵觉查知。

在无双战里以杀敌为主要目的,而潜入的目的千奇百怪,暗杀,跟踪,偷窃,放火,下毒,送秘密信件,跟踪等等。甚至栽脏任务也在潜入任务范畴之内,你可以化妆成第三方势力的人物,故意被发现然后逃脱,这样你的敌人会把矛头指向另外一个势力,你要做的,就是坐山观虎斗了。

潜入一旦被发现后,惊动值会迅速增加,只有立即隐蔽才能停止增加,并及其缓慢的减少。当惊动值增加到一定程度,潜入就会失败,你的真实身份就会被识破,雇用你的人和发现你的人双方外交会迅速下降。

潜入失败后,你所做的事情就只能是逃跑了,如果在这里被打死,游戏会结束的。

4、航海系统

大航海时代系统。包括造船,海商,海战和海外探险等等。

每个海贼砦都有独特的造船配件卡,学会后可以将普通的安宅船或关船装上特殊配件。比如安东水军的船头箭配件卡容易撞沉敌船,村上水军的兵器室配件卡可以增加水军肉搏的攻击力等等。

在这一代太阁立志中,海贼不再只是大名的附属,他们开始更多的和商人合作,海贼势力往往会和一个商人势力合作,发展海商业务,赚取暴利的同时,还可以遥控各个地区的物价。利用经济来打击大名。

本作的海战是没有小型战的,一旦发生海战,只能是大型的合战。而且本作的海战不再是把一艘船当成一支部队,而是没一艘船都会有:船舵,操帆,炮位等部位,这些部位必须有部队占领,才能操纵这艘船移动,转向或开炮。

每一支主将部队只能操控一艘船,也就是说每艘船可以容纳1~11支部队,而必须有3支部队才能让船动起来。海外探险其实就是发现各个景观,然后在那里会找到各种各样的好处,有特产品,有特殊道具,有隐居荒岛的剑圣等等。

5、阵形系统

在小型战以及合战中,除了战术和兵种之外,阵形也变得尤为重要。选择正确的阵形,可以大大增强势力,可以扭转一场战斗的大势,甚至可以触发剧情!太阁6中加入了10种阵形,有普通的鱼鳞,鹤翼;也有上衫谦信的绝招――车悬。不过最强的阵形是只有新武将才能学会的明国八卦阵。

6、外交系统

外交,也就是舌战。在外交中可以使用,在战场上也会使用。舌战是以类似扑克牌游戏的方式进行,只是“红心,黑桃,梅花,方块”被替换成了“情、理、史、时”四个类型。同样的图案,以点数大小决定身负。

至于选择哪个图案,则由先出牌的人决定。一般挑起舌战的人视为先出牌者,第一轮如果先出牌者选择“情义”,根牌者即使出了点数较大的“道理”,这一轮还是作为输。第二轮还是由胜者先出牌。

输的人,心理值会减退,退到0就会强制结束舌战,该队伍士气降低(相当于5代的恫吓)。当心理值跌倒50以下时,还可以使用各种辩论招式卡。如挑衅、恐吓等等。可以让对方部队陷入“暴怒”(使用挑衅)“退缩”(使用恐吓)“动摇”(使用离间)和“兵变”(使用唆使)等负面状态,如果使用拉拢,还有可能让对方主将叛变。

但使用这些辩论招式卡并不能保证一定成功,对方也可以用“明镜止水”、“大喝”、“反驳”等技能应对。外交的其他辩论招式有:镇静、自嘲、考虑,忍耐等等,最强招式是直江兼续的独有技――直江状。

顺便说明一下,“挑衅”“恐吓”“拉拢”等技能,在合战场上已经不会出现,这些卡只能在舌战中起作用。舌战也用于触发剧情,关原合战中,小早川秀秋也必须用舌战才能导致叛变。舌战先说到这里。可能有人会奇怪,既然都是讲舌战,那为什么不叫“舌战系统”而叫外交系统?

因为舌战只是外交中的一部分,刚才只是将“战场上的外交”,真正的大名之间的外交,还包括茶席,连歌和将棋。这种舌战和战场舌战差不多,只是辩论招式卡从“挑衅”等卡片换成了“茶席”“古文”“将棋”等等各种文化卡片。

在外交时,如果直接用“情、理、史、时”点数卡将对方的心理值减为0,会造成对方发怒,外交失败。必须在对方心理值减到一定数值以下时(这个数值不固定,看外交者的水平还有亲密度来定),用“茶席”“古文”“将棋”牌将对方引入另一种外交方式,接着就进行茶席,古文和将棋的小游戏,成功后外交成功。

茶席:用正确的茶器,泡制茶品,身上带有茶器效果提升。

古文:选择题,身上带有相应书籍则效果提升。

将棋:就是下棋,身上带有棋具则效果上升。

7、追逐系统

类似赛车的系统,其实就是骑马战。在很多任务和战斗中需要进入骑马战。比如发动骑兵突击,必须在追逐战中获得高分,才能对敌人产生致命的伤害。追逐战的要点有两个,一是躲开障碍,二是瞄准敌人。

在金崎撤退战和中国大返军剧情中,都需要进入高难度追逐战。武将和其他职业的追逐战是骑马,而海贼则是划船,忍者是自己跑步,虽然形象不同,但是规则是一样的。

8、装备系统

新建武将,如穿着不同装备,人物在战场上(仅仅适用于无双系统)将会有不同的形象。

9、建造系统

无论筑城,还是铸刀,还是加工茶器,都会进入建造系统,这是类似于模拟城市的一个系统,可以完全按照你个人的爱好安排城池的结构,刀剑的属性等等。其中城池的建造关系到城防和攻城方法。比如一个粮仓建在外部的城,虽然补给方便,但起火损失的可能性大;反过来如果粮仓靠内,那么补给就缓慢,但安全性强。


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