神秘岛3:放逐

神秘岛3:放逐

 - 探索的游戏世界

大小:1.99 GB

时间:2014-07-15

语言:简体中文

类型:动作冒险

游戏介绍

神秘岛3:放逐
神秘岛3:放逐
神秘岛3:放逐
神秘岛3:放逐
神秘岛3:放逐

神秘岛3:放逐》这款游戏把玩家带到了十年之后,在这款游戏中玩家将要面对一名新的敌人萨维多(Saavedro)。这名新的反派角色的家园遭到亚楚斯与凯萨琳的儿子Sirrus与Achenar摧毁,他一直躲藏在亚楚斯的时代之中,伺机报复。

《神秘岛3:放逐》采用了Presto公司革命性的新程式引擎来呈现,同时使用预先绘制的精细背景与即时3D图形的技术,结合而成供玩者探索的游戏世界。此外,玩者可以将场景做360度的旋转,而且人物动画与场景搭配得天衣无缝,更是令人惊艳。

游戏秘籍

在游戏中按回车输入:

MRBIONIC:加能量;

MRPOLO:跳高;

MRTOUGH:无敌;

MRSPEED:快速奔跑;

MRGOD:无限生命。

游戏攻略

序章:托曼纳

举目四望,周围群山耸立、一片荒芜,这儿便是托曼纳了。转身看到凯瑟琳,她正抱着她和阿特里斯的小女儿同你打招呼。询问后得知,原来他们一家三口刚刚搬到这儿来,阿特里斯正在他的书房里写作。

走入前方的书房,阿特里斯不在这里,但你可以在右边的桌子上看到一封阿特里斯写给泰莫尔的信。原来阿特里斯担心托曼纳的安危,他怀疑有人偷窥他的研究并阅读他所有的旅行日志,一种不详的预感涌上心头。来到书房左边,发现1个奇怪的由人形支架托着的玻璃球,里面好像有什么东西。走近一看,原来是本名为《勒瑞斯恩》的书。就在这时,阿特里斯走进来,他给了你1本他的旅行日志后便去找打开勒瑞斯恩之书的钥匙。

突然,大坏蛋萨瓦多出现了,他打碎了玻璃球,把手往书上一按,整个人连同书在空气中消失了。好在他走得太过匆忙,一本名为《杰纳因》的书掉在地上。这是你唯一的追踪线索,把手按在书上,开始这一次神秘的冒险之旅吧。

第一章:杰纳因

杰纳因是座孤处水中的小岛。走过前面的桥,在右边看到1副梯子,爬上去发现萨瓦多走进前方的圆顶屋中并锁上了门。此时门无法打开,只能通过门上的小孔看见萨瓦多在里面晃悠,如何才能进去抓到他呢?

反射镜之谜:你回想起刚到岛上时身边曾有个顶部镶有红色圆珠的反射镜,其实像这样的装置岛上一共有7个。这些反射镜到底隐藏着什么样的玄机呢?是否可以帮你打开圆顶屋的大门呢?于是你从前方黄色小桥的中间往下看,有1条石梯,下去往右走可以发现1个齿轮装置。走过去移动齿轮4次后,海中的球状体发出光线射到旁边的聚光镜上。沿着聚光镜射出的光线,发现它射向左边的黄色反射镜,你可以通过点击反射镜下面的圆圈来转动它。转动后,从反射镜中你可以看到它指向绿色的反射镜。

沿着梯子下来左转,经过沙滩沿着一些铺在水面上的岩石朝前走。上坡可以看到1个紫色反射镜,再沿着石径往下走两步可以看到上方有另外1个黄色反射镜。先不管它们,一直往下走。经过两座天桥继续往上走便可以看到绿色反射镜了。拨动它后光线射向红色反射镜,它就在你对面不远处的石阶上,走过去拔动它2次,然后再拨动刚刚曾经看到的黄色和紫色反射镜,最后光线射向一开始的红色反射镜上。回到那里拨动它,发现光线聚集到了小岛北方的1座象牙形建筑物大门上。

温室之谜:从开始的石梯下到沙滩朝右走,途经黄色反射镜,直到这条路的尽头继续往下走。经过婉蜒的黄色小桥来到水底温室前。进去后扳动机关打开左边闸门,进去按下左边桶状物里的金色圆球,打开身后的闸门。进去后在吊床上可以找到萨瓦多的日记,虽然有几页已经遗失,但你可以清楚地看到一些齿轮传送装置的结构图。

转身看见1部红色电梯,绕到电梯后打开门进去,关上门后按下左面的开关,这时电梯开始往上升直达顶层。从电梯窗口你又一次看到了萨瓦多,他以为你是阿特里斯来夺回勒瑞斯恩之书,于是他将书密封起来,而此时因为方位不对你无法走出电梯。按下电梯左边的绿色按钮回到底层,出电梯向左转看到1个机关,扳动它使电梯升上去,下面出现了1个地穴。跳下去后发现四周墙上分别有4个不同的装置,与萨瓦多的日记中所画极为相像,但形状却全被打乱了。

于是你便打开日记按照图片来调整这4个装置。在这儿你可以以刚进入地穴的方位为中心。首先让我们来看看日记里的第1幅图片,它对应的是你身后的那个装置,只需点击一下拉杆,让它卡入下方的齿轮上就行了;第2副图是个重量装置,它就在你的正对面,将左边和右边的法码各拉动两下就OK啦;它旁边是一小副齿轮图,它对应的装置在左边,移动齿轮将上方残缺的齿轮口对准下方齿轮;最后1个装置比较复杂一点,将螺丝左边的部分点击一下,再点击右边部分让它转过去,第2个螺丝也是如此,第3个螺丝则只点击右边部分就行了。

回到上面按下机关让电梯降下来,进电梯后,它会来个180度大转弯。再次上到顶层,看到萨瓦多已经借助时空书逃走了。出电梯,在右边的走廊上找到萨瓦多的几页日记,正是先前捡到日记本中缺少的几页。向前走按下1个蓝色开关,这时屋内墙上的3个窗口打开了,里面的投影机开始工作,有一段动画出现。萨瓦多答应,只要你找到其它3个时代的徽记,他就愿意把勒瑞斯恩之书还给你。

投影机之谜:3部投影机里分别有兔形、鸟形和圆形3个标志。把鼠标放到镜头上拖动可以移动视野,左边拉杆用来缩放视野,右边的可以调节焦距。现在我们要将镜面上的标志与镜头里的象牙形建筑物上方黑窗口里的标志完全重合。注意,当你调节时,镜头外小圆珠的位置会发生变化,所以你必须记下标志重合后他们的最终位置。

象牙形建筑物之谜:原来岛上一共有3座象牙形建筑物,每座里面都有一本通往其它3个时代的书——兔形标志的象牙形建筑物:由温室正门出去,经过婉蜒的黄色小桥,沿着山上的石径来到一座象牙形建筑物前,抬头看看建筑物上方有个黑窗,里面有个鸟形标志。建筑物的门上有个五颜六色的大圆盘,上面有5个按钮。按照调节反射镜的顺序来按,分别是黄、蓝、绿、红、黄、紫、红。

这时门打开了,进去后可以看到1个圆盘。按照调节投影机时记录的小圆珠位置来移动它,最后按下圆盘中间的指针。装着维台克之书的笼子从上面降下来,点击它便可以进入维台克时代了;

鸟形标志的象牙形建筑物:来到温室的那个桶状物按钮处,往前走打开温室后门出去。经过黄色小桥往右走到路的尽头,在右边的水坑中看到1个株状植物,点击它让叶子伸展开来,再点击左边那个动物巢穴上方的小圆球,这时1只兔子从里面跑了出来,踏过水中的植物跳到对面吮吸岸上的那些蕨类植物。当它发生叫声的时候,蕨类会立刻膨胀起来。回到桥头,往右走看到1条梯子通往上方的天桥。沿着梯子向上爬,中途看到左边的岩石上有个巨大的黄色花朵,一旁的峭壁上布满了蕨类植物。来到花的后面,移动它直到能清楚地听到兔子的叫声。

这时峭壁上的蕨类植物已经膨胀形成1座桥。从梯子爬上去来到象牙形建筑物的大门前,进去后拔动圆盘上的小圆珠,按下中间指针后得到埃德纳之书以进入埃德纳时代;圆形标志的象牙形建筑物:回到本章开始的红色反射镜处,在不远处可以看到一座上方窗口中有圆形标志的象牙形建筑物。走到建筑物跟前,向左转看到1口井,往右转找到1个梯子。

爬下去后看到1个控制盘,上面有2个拉杆,而前方就是刚刚看到那口井下的景像。你看到1个巨大的圆球挡在通往右方大门石桥的中间,下面就是要通过拉动控制盘上的拉杆来调整它,顺序是左、右、左、右。回到上面从左边的圆井下去,开门后发现这里原来是存放阿姆特拉之书的地方,可屋内的地面已经破裂,无法入内。再到调节圆球的控制盘处,按左、左、右、右的顺序拉动拉杆。回到井下,看到屋内破裂的地面已被圆球填充,上前拔动圆盘上的小圆珠,拿到阿姆特拉之书。

第二章:维台克

维台克仿佛是个机械时代,充满了金属的味道。往前走不远可以看到右边有个球状体,打开它是杰纳因之书,借助它可以回到杰纳因时代。左边有1扇门,但现在无法打开。

恢复电力之谜:回到游戏开始的地方向身后的岩洞里走。当走到1个岔路口时向右转,在路中捡到几页萨瓦多的日记。顺着通道往前走到路尽头,左边的1扇门此时无法打开。从右边走,来到1个布满石块的通道口,在通道口的右边你可以看到1副电子控制图。因为缺乏电力,上面的图像都是灰色的,如何才能让它们都亮起来,恢复岛上的电力呢?

从通道口左边的梯子爬上去,在顶部看到1个红色的手柄,转动它让海水涌进来。下梯回到通道口,继续往前走。在通道尽头有1扇门,此时无法打开。从右边的井口下去,按下1个红色按钮,进入打开的门后点击左边的摇杆,使巨型水车升高。回到通道口之前调查右边的窗口,可以看到1个巨大的转轮。点击转轮上的叶片它便会在水流的作用下转动起来。看看电力控制图,看到已经有两个图案亮了起来。

回到通道尽头那扇无法打开的门处,发现门上的灯已经泛起绿光。打开门,从里面的梯子下去,在左边有1个圆形的屏幕,点击下方银色的按钮,萨瓦多的影像出现屏幕上。让他一个人在那里喷口水,你朝右边一直走到头。来到电力控制室,下楼后向前打开圆柱上的电力控制板,分边将控制板左边第1个按钮按3次,左边第3个按钮按14次,右边第2个按钮按3次。再向右两步,打开另外一块电力控制板,将右边的第2个按钮按两次,左边第1个按钮按1次。这时,电力控制面板会自动合上,岛上的电力已经恢复了。

蒸气机之谜:回到刚进入岩洞时的那个岔路口,朝前走出岩洞外。往前走又有个叉路口。右边过去是部电梯,但现在还无法启动。笔直向前直到尽头,从右侧的梯子爬下去,继续向前走到头可以看到1个仪表和4个阀门,此时无法使用。

向左转,看到另外1个阀门,从它左边的梯子爬到顶部,在地上又发现了萨瓦多的日记。点击左边的球状物出现1条通道,出去后由左边管道一直走到头,往前走两步又看到1个球状物。打开发现里面黑漆漆一片,伸手不见五指。向里走3步后往下看,有1个井盖,勇敢点,打开它跳下去,1个有红色拉杆的铁门出现在面前,这就是在第1个岔路口走到尽头无法打开的那扇门。转过身,通过玻璃窗口可以看见一些齿轮和1个控制台。窗口上方有1个红色拉杆,逆时针拉动它会自动转1圈,这时窗外右边的齿轮开始转动。

从中间的楼梯下去,开门来到蒸气室。左转来到中间的控制台上,看到另外1个红色拉杆。首先顺时针转动拉杆,控制台会升高,然后将拉杆从右边沿着中间一条线拉到左边,这时控制台右边的齿轮会移动到左边;再逆时针转动拉杆,控制台又会升高,低头看看,下面已经充满了熔岩。上前走到控制台尽头,按下1个金色机关后回到拉杆处。顺时针转动拉杆使控制台降低,将拉杆移到右边,使齿轮恢复原位。再逆时针转动拉杆,这时控制台会降到原始的位置,熔岩也消失了。最后将拉杆拉到右边,蒸气机终于开始运作了。

飞空艇之谜:打开有红色拉杆的铁门,出门后一直向右转,来到先前无法使用的压力表前。这时压力表上有3个阀门已冒出腾腾的蒸气。点击红色阀门关闭它们,然后向右拉动地上的拉杆,平台会升高。再关闭3个阀门,拉动拉杆升到最顶层。关掉1个阀门后,向左拉动拉杆降到第2层。打开1个阀门回到底层,打开左边3个阀门,回到最底层,打开左边3个阀门。再看看压力表,上面的指针已经和红色虚线完全重合。最后打开平台左面的红色阀门,这时可以看到上方的飞空艇已经可以飞起来了。回到岩洞外栈桥上的岔路口,往右转找到升降梯,进去后拉动拉杆,升降梯下降到底层。

向前走到栈桥的尽头,有1个拉杆,拉动它后飞空艇从右边山壁的圆形石门里飞了出来,还等什么?赶快坐进去吧!拉下前方的拉杆便可以启动飞空艇了。沿着山间的索道滑行一阵后,在一个水坝前停了下来。下去后拉下平台尽头的拉杆,水中的小岛居然腾空而起!再次乘坐飞空艇,来到升起的小岛圆形大门前。进去后,顺着梯子爬到最底层,转到下面的阀门,地面裂开呈现出1个图案,这便是我们到这个时代来的最终目的。仔细画下图案后,打开前方的暗门,杰纳因之书会从里面弹出来,点击它回到杰纳因时代。

第三章:埃德纳

来到埃德纳时代,这儿生机盎然、鸟语花香,充满了自然活泼的气息。

螺旋植物之谜:沿着右边的白色通道往前走,在尽头处看到一株螺旋状的植物。沿叶片爬到顶端,走到旁边圆形的洞口前,这时可以看见1只大鸟从空中飞了过去,走近一看,原来它是去给巢中的幼鸟喂食。从圆形洞口出去,往左2步,又看到大鸟飞走了。

你看到左边也有1株螺旋植物,可惜由于缺乏营养,已经奄奄一息了。继续前进并点击绿色植物的花苞,它的茎干竖了起来,露出了右边的杰纳因之书。往左边走有1株向日葵,点击它伸出来的红色花蕊令花苞打开。上前去查看,原来它还可以当透光镜用呢!将光线对准左边的一个瓜状植物,停留一会儿可以看到植物被光照裂开,丰富的汁液从里面源源不断地流了出来,通过茎干输送到旁边干枯的螺旋植物上。

兔子之谜:按原路返回螺旋植物旁,沿着叶面一直下至茎部。往前走看到前方的水池里有1条电鳍鱼,它不停地放电摧残周围的植物。沿小径往下走,在路的尽头看到1个株状植物,点击它前面的花蕊就会被水迅速膨胀起来,将刚刚看到的电鳍鱼也吸了进来。退回到树干上,在左边捡到几页日记。向充满黄光的通道里走,来到一座长满蕨类植物的树干上,这时可以听见鸟叫声。过桥后一直往右走,来到1株灯笼状的植物前,按下它底部的线状茎杆。

植物的花苞打开了,卷曲的叶片也伸了出去。走到叶片尽头,抬头看到左上方有一根藤蔓,点击它会降下来,再点击右侧的树干可以荡到对面。这儿有1只铁笼,转动前方的摇杆可以使笼子升起来。来到铁笼下方,点击前面树上的粉红色花果,1粒花果从上面掉了下来,将这粒花果顺着地上的曲线移到铁笼的范围之外。回到摇杆旁,从后面的通道滑下去,往右走回到伸开的叶片上,看到1只兔子跑了出来,吃掉了地上的花果。拉下对面树干上吊着的拉杆,铁笼从上面落了下来,受到惊吓的兔子跳到前方长满蕨类植物的树干上……还记得第一章兔子的叫声使蕨类植物膨胀的情形吧——呜呜,我们可爱的兔子就这样牺牲啦(真是残忍)!

电鳍鱼之谜:来到叶片的尽头再拉一下藤蔓,从前方荡到对面去。沿石路一直往下走,看到先前喂食的大鸟被关在一株植物里。继续往下,走进一条黄色通道,往前走可在右边的树干上看到1幅壁画,点击画下的株形植物,那条电鳍鱼被传送过来。继续向前走,来到1个岔路口,先从左边下去又看到1个株状植物,点击它将电鳍鱼传送到这儿。返回到岔路口从右边下去,可以看到小径左右各有1朵百合花。调查左边那朵,将它对准左边卷曲的叶片。

然后往前走,看到路的尽头也有1朵被阳光普照的百合花,将它的光线对准小径左边的那朵百合花,再由它反射到卷曲的叶片上,有了阳光照耀的叶片伸展开来。回到岔路口从左边下去,经过关有电鳍鱼的植物,沿着它后方的小径向前,来到刚刚打开的叶片前,踏过它从1根长满磨菇的树干上爬上去。这里有1朵向日葵,它正朝着关有电鳍鱼植物的方向。左转,沿着小径上去,又看到1朵百合花,只是现在还没任何阳光可以照到它身上。过去调整它,使它对准下方的向日葵。从岔路口左边的小径下去,调整尽头那朵百合花,让它的光线对准小径右边的百合花。现在,你成功地救出了那只被困的大鸟,最后别忘了百合花的光线再次对准小径右边的百合花。

蓝色花朵之谜:回到岔路口左边的小径,经过叶片爬上长满磨菇的树干后向左走,在路的尽头有根藤蔓。荡下去后有两条路,从右边上去会被桔红色的花朵升到上层。从左边小径下去,来到一个长满蓝色植物的森林里,向右看,有个巨大的蓝色花朵。往前走,来到一条岔路口前,先从右边上去一直走到尽头,来到1朵百合花前,将光线对准蓝色花朵顶部,使上面两根弯曲的花蕾竖起来。回到岔路口,从左边下去,看到1颗打开的蓝色花朵,上面有许多苍蝇在嗡嗡乱飞。沿蓝花右边的小径往上,点击路尽头的绿色植物,使它的茎叶伸展开挡住了阳光。

转身回到蓝色花朵前,看到它的花瓣已经合上了。从左边的小径往下走,看到一根巨大的蓝色根茎。向右绕到蓝色花朵的根部,点击地上的1颗球形植物,从植物里喷出的气体将花朵上空的苍蝇赶跑。回到蓝色根茎处,从圆形洞口进去,一路捡到几页日记。一直走到顶端,看见苍蝇飞到了蓝色花朵的花蕾上,点击身后的树干……I believe I can fly!一段飞行后点击左边的根茎,滑下去后找到了这个时代的徽记,别忘了画下它呀。

第四章:阿姆特拉

你好像来到了中国,古典的中式凉亭、若隐若现的水上吊灯,让我不禁想起了《倩女幽魂》中的场景……

六角形图案之谜:向前走,在凉亭的右边可以找到杰纳因之书。继续向前走进山洞,从潮湿的阶梯下去,向前走来到一条三岔路口。往右走一步可看到1部升降梯,进去后拉动拉杆来到上层,在身后的岩石上捡到几页日记。回到三岔路口处向左转经过栈桥,看到前方有1个控制台。先不要管它,进入前方蓝色屋顶的建筑物里,看到屋内的蓝色木架上有一些碎块。

分别将两个木块和1个金属块扔到右边的半球形木块上,回到屋外的那个控制台前,拉动左边的拉杆使它上升。拉动控制板上的第1个机关,令前方的齿轮滚到左边。然后拉下机关右侧的拉杆,控制台被合上。盒盖上有1个六角形图案图案,记下它。

条形图案之谜:回到三岔路口,向右转一直向前,快到洞口时仔细向右观察一下,发现1条石梯。爬上去向前走,左转看到1个控制台,旁边有几页日记。控制台中间有个画着奇怪图案的控制板,拉下控制台左边的拉杆令控制台升高,再拉动控制板左边的拉杆。返回到洞口,出去后看到左边墙上有1幅壁画。沿水上的小径一直走到尽头,爬上上方滑道。向左走有1个岔路口,路口上的5道滑道分别通向5根蓝色支柱。

每根蓝色支柱上都有1个花瓣状的时钟,但顺序都是混乱的,现在需要一个个地调节它们。将岔路口的滑道都做上记号?,调节A处的指到12点钟位置、B处为4点、C处为10点、D处为2点、E处为6点。而后回到洞口上方的控制台处,上升一层后按下控制板左边的拉杆,这时1个巨大的圆球从右面的凉亭中掉下来,顺过滑道通过5个凉亭落入右下方的石堆中。而控制板也会被关闭,你可以看到1副条形图案。

十字形图案之谜:返回到刚才调节时钟那条滑道的岔道口处,从E滑道往下走,穿过左边的石阵,来到一块绿色的平地上。向前走两步,往左看有1个铁门,进去后在右边的岩石上找到几页萨瓦多的日记。前方是1个控制台,拉动左边的拉杆使平台升起,看到控制板的上方有两个圆盘,中间是1个拉杆,下面有3根小红棒。将小红棒分别插入左方圆盘12点、2点位置和右方圆盘10点钟位置,然后拉动中间的拉杆,这时从后方凉亭中掉下的圆球在一番滚动后落入了红色建筑物中,而你也得到了第3个图案。

从铁门出来后往左走,过栈桥从尽头的梯子爬上去来到本章开始的凉亭。向右转有3个面板,聪明的你一定已想到现在就是将刚刚得到的3个图案依次输入,全部输入成功后,桥会连接起来。走上前打开屋顶上红色的盖子,进去后空中有1架天桥。穿过它,坐到中心的椅子上,按下上方圆形屏幕下的按钮,屏幕上又出现了萨瓦多的影像。抬头拉动顶部的拉杆8,这时你升到了小岛的顶端。

前方露出1个控制面板,上面有9个圆形按钮,给它们按英文字母编一下号,依次按下B、C、E、E、G、H、I,然后抬头按下屋顶上的蓝色按钮……啊,这是干什么?难道不知道我有眩昏症的吗?随后,你终于得到了最后一个徽记——阿姆特拉时代的徽记,打开前方的时空之书回到杰纳因。到达圆顶屋后,在蓝色按钮旁的圆形投影机里将找到的3个世界的徽章图案放上去,得到纳拉叶之书,来到纳拉叶世界。

终章:纳拉叶

来到纳拉叶世界后,走上前方的台阶,在左边看到2个球形装置,它们中间有1个摇杆,但现在还无法使用它们。右转上楼梯看到萨瓦多,等他唠叨完后,拉动右方地面上的红色把手,岛上的能源接通了。回到楼下,将球形装置中的摇杆扳到左边,点击左边的球形装置令它升起来,你看到里面有3个圆圈。在对面的墙上有一些符号和单词,每个符号和1个单词都是对应的。

现在打开阿特里斯的日记,里面有3段黑体字,分别是:1.Energy,Powers,Future,Motion;2.Nature,Encourages,Mutual,Dependence;3.Dynamic,Forces,Spur,Change,然后对照墙上的符号将它们输到装置里的大圆圈里去。上方圆形对应的是第1段, 下方左边对应的是第2段, 右边是第3段,依次从最上方的小圆圈顺时针连接,完成后看到旁边的门打开了。

将中间的摇杆拉到右边,打它右面的球体,这儿也要输入4个符号,同样它们可以在阿特里斯的日记里找到。分别是Balanced、Systems、Stimulate、Civilization。到墙上找对应的符号,却只看到Civilization一个。从刚刚打开的门下去可以在挂毯找到前3个单词对应的符号,在左边可以找到托曼纳之书,先不忙打开它,不然……

回到楼上,将符号全部输入完成后萨瓦多出现了。到楼上去拉动红色扳手关掉电源,萨瓦多会被困住,下楼后将球形装置中间的拉杆扳到右边。现在去萨瓦多跟前看看他,他会请求你让他与家人团聚,并用勒瑞斯恩之书作为交换。

你思前想后,决定答应他,他会将勒瑞斯恩之书还给你;如果你到他跟前和他谈判,他会让你返回去执行交换条件;要是站得过久,他会将书扔到山谷里去,并用锤子将你杀死;如果当他走上平台后拉动前方的摇杆,他会将书扔到山谷里,而你只能回托曼纳向阿特里斯夫妇说抱歉了。俗话说:“善有善报,恶有恶报”,你知道该怎么做了。 将楼上的电源开关打开放出萨瓦多,他会心怀感激地乘飞船离开。而你也可以带着勒瑞斯恩之书回到托曼纳,看一看大团圆的结局!

游戏特点

1、5个全新的时代,带领你再一次体验神秘岛之旅;

2、多重故事以互动方式展开,情节与发展更趋复杂化;

3、超越前作的谜题机关设置,令游戏更加扑朔迷离;

4、360度自由旋转的视角,体验最为真实的临场感受;

5、史诗般的交响配乐,完美烘托游戏氛围。

小编评价

《神秘岛3:放逐》这个游戏的主要魅力取决于玩家喜欢破解迷题的程度,在这款游戏里玩家完全可以斗志就能雄雄燃烧的感觉。而且这款游戏妙趣横生,游戏的核心是迷题破解。各位玩家一定要来体验一下这款游戏的感觉吧!

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