轩辕剑外传:穹之扉 数字版

轩辕剑外传:穹之扉 数字版

 - 经典的单机角色扮演游戏

大小:8.71 GB

时间:2015-03-26

语言:简体中文

类型:角色扮演

游戏介绍

轩辕剑外传:穹之扉 数字版
轩辕剑外传:穹之扉 数字版
轩辕剑外传:穹之扉 数字版
轩辕剑外传:穹之扉 数字版

轩辕剑外传:穹之扉》(简称《穹之扉》)是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第十二款作品,由轩辕剑之父蔡明宏领衔的DOMO小组开发制作,并由畅游代理,将于2015年初于两岸同步上市。

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游戏背景

上古时期,天帝广开天门,使得天与地之间能够连结相通。而凡人亦可通过登天门之法,觐见天帝、获取神力,救助人间。

但天帝此举却被有心之士利用,导致人间陷入混乱,百姓生活陷入不安与困顿之中。伏羲与女娲不忍见百姓受苦,故协同颛顼帝说服华胥之主强行关闭天门,自此之后,便无一人可随意登天,神也无法随意下凡,史称“绝地天通”。

斗转星移时光飞逝,此时的人间却由于连续不断的王位纷争与天灾人祸,使得王朝中衰,诸侯叛乱之事屡屡发生。一时之间,民心不安战祸四起。在这祸乱未平之时,却有天人降世,为这纷扰未明的人间增添更多未解的谜团。

试玩心得

《轩辕剑外传穹之扉》不会采取联网的方式

轩辕剑系列将不会采用联网的方式,或者说在没有联网玩法之前是不会要求玩家联网的。

历史文化仅为框架 剧情内容有所突破

本代轩辕剑的故事,秉持着历代外传的传统,剧情要有所突破,所以这次穹之扉的故事,主要剧情由新编剧执笔,加上历代编剧协助,在历史文化的框架下,加入了更多人性与情感的着墨。由故事背景不难看出,本次故事将历史与神话相结合,即保留了轩辕剑的特色,又增添了很多神秘与梦幻的色彩。

场景设定更加梦幻 机关村落趣味十足

由于《穹之扉》的故事设定更偏向于玄幻神话,所以场景的风格便偏向于梦幻唯美为主,而建筑设定也更有轩辕剑的特色,那就是将精巧的机关与日常生活结合在了一起,显得趣味十足。

为了让场景展现出更真实光影与细节,特地加入了镜头滤镜特效及光照系统,以营造出更符合故事所描述场景气氛。即使通过光照系统日夜变化只是一眨眼的时间,domo小组仍旧为场景绘制出日夜景色设定图,希望能够将场景日夜的不同氛围表现的更加细致。对于本次游戏中的建筑类型,domo小组采取了以历史为框架玄幻为主的设定。在这个梦幻而美丽的小村落里,每一个小屋的设定都各有特色充满奇趣,它们却有一个共同之处就是底部都有疑似轮子的物品。让人不禁联想到《轩辕剑四黑龙舞兮云飞扬》中的墨家大寨,那里的建筑物也是精巧机关,并且底部都镶有轮子,便于迁移躲避战祸。

人物建模更加细致 动态丰富光影自然

发布会上公布的第一部宣传视频,即是由游戏中实际人物建模与场景录制而成。魔头表示domo小组的美术们积累了许多的经验,并且做了大量的尝试才达到宣动中的效果,可以看出相较于前作来说,人物的神态、表情、动作以及光影都有了全面的提升。

为了丰富剧情的表达,domo美术小组在人物建模制作中,导入了FaceFX系统,能够让角色在对话台词时,除了嘴型配合语音外,还能牵动脸上的五官。让人物表达喜、怒、哀、乐时,除了声音的传达,真实的动态表情也可以牵动玩家内心的感触。另外,视频中人物表演方面肢体动态更加自然与协调,这是由于domo使用了MVN动补系统,并邀请肢体动作表演丰富的舞台演员,对游戏内角色动作进行演绎增加细腻度,让穹之扉的角色表现可以更加的灵活生动。

最新消息

战斗方式大革新:享受快感但不会手忙脚乱

记者:在这次的畅游GAME+发布会上,您表示这部外传将会加强对人物和情感的刻画,相比前几代在剧情上更注重民族大义、文化冲突的特色,这似乎是一个很大的突破?

蔡明宏:在《穹之扉》中,我们启用了两名编剧,一位编剧保证游戏能够传承以往几代故事的历史厚重感;另一位编剧用更接近现在年轻人的叙事方法、台词用语,来刻画对人性的琢磨。我们的剧本初稿已经有20多万字。

记者:能否透露一下《穹之扉》中的主角和剧情走向?

蔡明宏:《穹之扉》故事发生在历代《轩辕剑》时间线中较早的时期,但具体的朝代还不便公布。同以前一样,《穹之扉》启用的是全新的主角,在游戏中有可能会遇到早几代故事中的经典人物。

记者:听说这部外传中采用了很多新的游戏开发技术?

蔡明宏:这部作品中,我们主要采用了以下几方面新技术。

1、增加了人物表情系统,在游戏对话中,人物嘴型会跟着语音变化,五官表情也随之联动,大大增强了游戏剧情的代入感。

2、启用了游戏动作捕捉技术,可以更加细腻地刻画人物情感。比如悲伤时人物抽搐、抖肩,比如手部的微小动作等等。

3、重写了游戏的光照系统,能在各种光影之下塑造更强的立体感。和以往游戏一位追求虚幻唯美不同,我们追求美感和真实的最佳平衡。

记者:听说《轩辕剑6外传:穹之扉》的战斗方式也有很大的改进?

蔡明宏:战斗方式有不少的突破。我们希望的是在视觉上面给玩家很多新的感受,让你真的有在战斗的感觉,但又不会让你玩得手忙脚乱。具体是怎样的改变,敬请玩家期待。

游戏加强优化、无需联网 炼妖壶系统大改进

记者:采用新技术之后,《穹之扉》是否也相应加大了优化的力度,保证玩家电脑配置能跟上?

蔡明宏:这次我们将会针对游戏优化进行细致的工作,让游戏性和画面性达到最优比。而且轩辕剑系列将不会采用联网的方式,或者说在没有联网玩法之前是不会要求玩家联网的。

《轩辕剑外传穹之扉》亮相GAME+发布会

记者:《轩辕剑》系列经典的游戏系统,比如“炼妖壶”系统,听说在这部外传中也有很大的改进?

蔡明宏:我们把以往的系统传承了下来,并做了不少的改造。比如炼妖壶系统,它的大体精神不变,但我们把它改造得让人更易体会其精髓,不仅老玩家能够体会到那个熟悉的炼妖壶,新玩家也能很容易感受到这个系统的乐趣。具体是如何改造的,还请期待我们后续的宣传。

目前暂无旧版重制计划 《天之痕》安卓版重点开发中

记者不少玩家都期盼一些经典的《轩辕剑》作品能够重制,目前开发团队有这方面的计划吗?

蔡明宏:我一直和开发人员讲,重制的目的是为了让玩家再次感动,你们要好好评估自己有没有能力把一个经典重现,如果说你只是因为有这个玩家需求,就随便做一个重制版出来赚钱,那你就是个白痴。因为单机就不是用来赚钱的。

记者《天之痕》此前移植到了iPad版本上,后面还不会有其他几部《轩辕剑》的移植版本?

蔡明宏:会有这样的计划。《天之痕》登上iPad之后,给我们带来了很多新用户,尤其是一些00后。目前我们移植工作的重点是把《天之痕》的搬上安卓平台。

记者这款外传从什么时候开始开发?听说预计的上市时间会在2015年1月?

蔡明宏:《轩辕剑6外传:穹之扉》于2013年正式投入开发,收集了很多玩家对《轩辕剑6》及其资料片的反馈意见。2015年1月上市是我们的目标,会尽量在这个时间推出。

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