大小:920.44 MB
时间:2014-08-26
语言:简体中文
类型:角色扮演
《仙剑奇侠传:魂之彼岸》这是由玩家亲自制造的仙侠类游戏,这款游戏的画面风格可以勾起大家对仙剑等游戏的记忆。只是这个游戏虽然带有仙侠二字,但是此游戏和正统的仙剑是没有关系,只是制作这款游戏的玩家运用了类似仙侠的世界观而已。还有,本作是作者之前制作的《仙剑奇侠传外传:遥之彼岸》的前传。
1、引入精气神绝,精气神的概念在后期仙剑作品中比较盛行,技能消耗气,法术消耗神,绝则相当于早起轩辕剑系统的绝招;
2、人物技能都是不重复的,并非后期仙剑那样相同的法术加上不同的技能,而是想早期仙剑一样每个人法术技能都不相同,人物五灵属性依然存在,但比如主角梓逍前期根本没有五灵法术,他的法术类型是有一定附带状态的符咒,技能则是剑术,他的剑术并不随着升级而获得而是依靠自身悟性(剧情时间可以获得提升)和剑术使用次数而获得新剑术,也就是意味着处理得当可以很早获得全部剑术技能;
另外月遥自己拥有完全的五灵法术,技能为使人中毒的蛊咒;而顬璿法术类型为阴阳,伤害比五灵法术同等伤害要高,不过需要先将战场环境改变成对应属性才能使用,同时具有大量的恢复法术和清属性,法术,技能基本没有。
3、隐藏技能,游戏中随着剧情进行若处理事件得当会获得隐藏技能,提升原有技能的效果,同时多人使用特定技能会引发类似合计技能的新技能产生,另外随着剧情进行在特定场合主角的技能也并非一成不变,如有时对抗一些过于强大boss主角会临时受剧情影响而进入“觉醒”状态,从而实现逆袭。另外许多技能并非升级而是通过剧情事件获得。
比较典型的RPG游戏玩法,随着剧情的发展一步步推进。
战斗自然是比不可少的,技能,属性,装备等都决定着你任务的能力。本作中怪物的出现是采用明雷的方式,玩家可以选择性的战斗。而战斗方式则为时间闸制的。
游戏中出现红色光圈的时候则代表触发主线剧情,当你不知如何继续时可以寻找下红色光圈。其他颜色的光圈只是代表地点的进出。
小编觉得《仙剑奇侠传:魂之彼岸》这款游戏的剧情还是很不错的,而且这款游戏的画面效果,各类系统也算好。最重要的此游戏还是国产的唉!这款游戏的难度很小,所以小编觉得此游戏还是很好的,喜欢仙侠类游戏的朋友一定要来体验一下。