大小:650.76 MB
时间:2015-03-30
语言:英文
类型:格斗对战
《拳皇2002:终极之战》是一款由SNK PLAYMORE公司制作发行的动作格斗类游戏,该作是《拳皇2002》的重置版,炒现饭的最高境界就是不断的啃老卖新,拳皇自从在街机时代一炮而红后,打着经典的招牌已经出了上十部系列作品了,而本作就是其中之一。
1、参战角色多达66人?
除了《拳皇2002》中的角色外,在音乐篇中活跃的角色以及众多小众角色也将出战。更有原创角色“无名”闪亮登场!参战角色达到?KOF系列最多的66人!
2、图像、BGM全面更新?
各种展示画面、角色对话场景、胜利场面、游戏介面等全面更新。游戏音效也全面提升,让对战更加火热激烈。
3、大量追加新技及复活技?
本作不光追加大量原创新技,系列过去作品中的众多招式也再次复活。同时从游戏系统到角色的平衡性全部进行再调整,使本作的平衡度达到一个全新的高度。
4、MAX发动以及MAX2大幅强化
可以随时取消任何超必杀技的“MAX?发动”以及特效和性能都大幅强化的“MAX2”、使本作超必杀技的实用性和战略性都大大增加。?
5、两种线上对战模式?
可以选择根据战绩进行排位的“Rank?Match”,或者允许玩家自定规则、轻松对战的“Player?Match”模式。击败对手、成为世界第一吧!?
6、多样化游戏模式
拥有与AI角色进行车轮战的“Endless?Mode”,总共50个任务可供挑战的“Challenge?Mode”与可以练习技术的“Practice?Mode”等多个模式可供游玩。
《拳皇2002:终极之战》游戏中人物角色很多,各人物都有哪些得意技能?接下来为大家带来玩家总结分享的全人物得意技能详解,一起来看看吧。
草雉京:26A,这个人物感觉没什么特别强的技能,26A一来是为了牵制,二来可以形成连技。
二阶堂红丸:跳重脚,这招在空中判定很强的,再加上可以打逆向,形成连技。
大门五郎:地雷震,大门这代弱了不少,之所以选这个,是因为一但震上就根本停不下来了,天地返后BC,再624D接震,震,震,震,震,当然BC后624D接震,不是一般的难。
特瑞:5B,多多牵制,找机会再连。
安迪:5C,站重拳出招快,打的远。
东丈:26A,其实没什么可说的,选这个只是为了牵制。
良:623A,升龙就像隆和肯一样,厉害。
罗伯特:26A,发波后可以6B打中段,对方回避起身时可以打连技,不选646B/D,是因为这招并不是不能破的。
尤莉:426D,没这招的话尤莉会下降一个档次,超长无敌时间用作对空或穿波非常合适,后面那就打吧。
麻宫:24A/C,各种牵制,快慢结合。
椎拳崇:24A/C,各种牵制,快慢结合。
包:空中24C,感觉这招硬直时间特少,防不胜防。
镇元斋:空中C,老头这个人物这代又弱化了,不过说强不强,说弱也不弱,本人喜欢用空中C,还有别的招也还行。
哈迪伦:28C,手刀好强。
琢磨:624B/D,判定强。
K:26A/C,之后可以6A或6C,还可以4B/D或24B/D,多择。
马克西姆:空中重拳,判定强,可以打逆向。
微蒲:空中C,可正向也可逆向,女王范儿,鞭子加枪,NIGHT24?
金家潘:24A/C,从02开始就这样,到了这代弱是弱了,但主打技还是它。
陈可汉:A/C连按,这招本身出招快,判定强,再加上这代连按后可以接24A/C了,又加强了。
蔡宝健:空中C,不论哪一代,这招都厉害,估计连用它的人都不知道正向还是逆向。
藤堂香橙:空中D,感觉这招应该是BOSS级别的判定啊。
京:426A/C,真的很无语的一招,说这招是02UM里最强的指令投也不为过,原因很简单,没有失败动作啊,如果再角落里,你防肯定防不住,跳吧这招就变成重拳了,一样能打到,也许用所谓的“凹”可以赌一下,但也只是赌。
不知火舞:空中2D,判定强,打逆向,有种防不住的感觉。
山崎龙二:近身426ABCD,谁能告诉我这招怎么破?
比利:下轻拳,牵制得你近不了身啊。
玛丽:空中C,有人会说624A/C无敌时间长,但空中C判定强,打对方起身,可形成连技,如果对方防住,空中C后不要出站重拳,而是一直出6A,一般对方都会下防,之后BC,C,6A,46C,426C,623D,2624C,来一套吧。
李香绯:26A/C,看着打不到,可它就能打到,在角落里还能再给你补一脚。
四条雏子:6BB,各种连技的必要组成部分。
李梅:ABC,变模式的同时还能取消硬直。
克里斯:3B,防不胜防的一招,有时还能对空,有时形成连技。
夏尔米:站立CD,判定强,可对空,所以选它没选426A/C的投技。
七枷社:近身轻拳,远了轻脚,牵制。
克拉克:46A/C,出招也太快了吧。
拉尔夫:站立重脚,打的远,就当98的站重拳用吧。
莉安娜:空中D,判定强,暴走后这招更是强了。
凡妮莎:26B/D,各种游走,各种连技的形成。
赛斯:空中26A/B/C/D,真不好防,同时对方还不容易打到自己。
罗门:如果是初学者,还是多用空中C吧,如果是高手,24C取消是罗门形成连技的重要手段。
麟:2B,多用这招牵制吧,这个人物易学难精,我是用不好,但很多台湾选手都用他。
全勋:22B,感觉这个阵作用要比22A大。
真吾:说强不强说弱不弱,但在这代里算是最强的一代了,没什么特别强的技,不过也没什么废招。
FOXY:623A/C,有无敌时间,出招快,收招快。
库拉:2B或5B,主要还是牵制,之后才能有机会26A/C或是接升龙。
安琪尔:24A/C,判定强,UC开始技。
八神:空中6B,对空判定十分强,如果跳过对手就是百合折。
麦卓:26A,出招快,收招快。
维丝:CD,如果非要说有什么招强,还是CD或空中CD吧,这个人整体来讲不算弱,可以一用,其它招都还可以。
里草:3D,出招快,可以接别的招。
草-1:26A/C,也许是这个吧,这个人我不太会用。
草-2:空中D,比奈落落还好打逆向。
无名:623A/C,其实不光这个,各种拳天上地下的,唉,太厉害了。
里罗伯特:28A/C,要不是蓄力型的就更强了,不过BC后……
里椎拳崇:24A/C,这个人不太会用,也许不是这招也说不好。
里琢磨:26A/C,他的波特不好躲,不知道为什么,是不是心理作用?
里克里斯:3B,作用同表克里斯。
里夏尔米:空中26B/D,这招是我从26A/B/C/D,624A/C和26B/D三者中选的,另外两个招也强,但都有破绽,这招破绽少,最后还是选它了。
里七枷社:6246A/C,老招了,投技。
注:BOSS不评论,还有就是,每个人物我只是选了个人认为最强或最实用的一招,也许还有其他的招也强,每个人的观点不一样,也希望大家各提各自的观点,但不喜勿喷。当然不论华丽的BC连还是拳脚的普通技,都是取胜的方法之一,格斗的精髓永远是打掉对方的最后一滴血。
《拳皇2002:终极之战》与《拳皇98》被并称为KOF系列“双璧”的《拳皇2002》的全面强化版,在该作中它不仅增加了游戏角色数量,还将画面、背景音乐都进行了大幅度的修改,而玩家最感兴趣的技能方面也有很大改变,喜欢这个经典系列游戏的玩家可以尝试一下。