大小:4.09 MB
时间:2015-04-15
语言:英文
类型:动作冒险
《怒之铁拳》系列是有名的街机系列游戏,曾经在街机游戏厅里也是占有一定的地位,不过现在的大型电玩城已经很难找到这些游戏,我们只能通过电脑使用模拟器来感受一下。
《怒之铁拳2》系列作品第二部,还是一样的4名主角,该作品我们把它缩写为BK2和SOR2。许多玩家第一眼看到这部作品时,简直有惊艳的感觉。这已经不是普通意义上的续作,而是一部脱胎换骨的作品。
主角:先说一代,SEGA的第一部怒之铁拳作品,主角就终身确定了两个,猛男KLEX,下巴上拥有那个美丽黑痣的红衣紧身妹(腿发十分的厉害), 当然还有一个黑人。里面的一些固定的角色后面SEGA同类作品中陆续被抄作。二代的主角出现一个穿美国国旗裤的无敌壮男,以劲霸的招数让对手闻风丧 胆!KLEX的搓人招数开始固定了,一声“Very napuo”就对准地板一个勾拳,真怀疑他的胳膊的硬度,也不破皮..二代还出现了一个新兴主角滑板男孩,直接跳到对手的头上一顿猛砸,出现了对打模式....第3代出现了特殊的玩法,可以升级和满力出绝招,壮男消失了。出现老头,那个溶费铁成光球招数还真的不咋地...
印象深刻的敌人
皮鞭女:高跟鞋揣你很厉害,手拿电鞭,赖皮的一招就是装可怜跪在地上不起来。
刺头男:每代都有他,特别绝招,背人摔,后来学会了铲人了。
乞丐:一代耍小刀,玩火。二代直接玩小刀,嘴里胡胡哈哈笑个不停。
胖子:一代很粗陋,二代和3代很可爱,带着小花帽,嘴里吐着火,跳起来嘴里还吹着口哨,3代学会了打滚(你不能摔他,会骨折的),还能抓住旁边的小兵来扔你,招牌动作:嘿嘿傻笑。
舞蹈女:一代很变态,蹦来蹦去的很难对付,一个脚下来就挂了,3代出席BOSS,2代没有露面。
忍者:2,3代才出来,个人感觉玩什么都很吊。
绷带武士:一代象个白痴,成群的出来,2代成为最后BOSS的保膘,腿发很有长进,3代作为第一关BOSS,并有从良的意思。
火箭男:3代多了个师傅而已,都是一样的笨。
裸上身武士:2代出现了,就觉得他嗓子大没啥本事,拽住头发就是猛磕,想不到3代竟然练出成了肌肉男,十分的抗打。
最后的BOSS:一代不死,2代又出来疯狂,机关枪狂扫,都是同样的招数,还不忘狂笑,3代就消失了,不过整出来个假的出来吓人。
当然还有很多小兵,主要是3代的,都是新人,这里就不列举了;
游戏中少不了的当燃还有那些彪车族啦,很符合街头打斗的气息,其实就2代而言,体现的是一种爽快感,是这3代中手感最好的。3代着重考验智慧和巧打的风格,机关很多。1代手感生硬,必须要掌握粘拳才行,只有2代纯暴力,纯虐兵的风格,什么是虐兵,你看看吧,每个主角,尤其是壮男一次就把人揍的血条只剩 1/3不到,对方呢给你一拳才费你一点血,你发绝招也费血很少,这不是虐待小兵吗,当然还有那些对付小兵让人发指的招数,以猛汉为例,普通拳腿不说,光抓住人就够狠的,瞧脑壳,断椎骨(背后抓人后一个大坐B+A),太狠毒了.....当然2代的BOSS个人感觉都是一些超酷型的打手,是历代BOSS中最个性的,其中第3关科幻性质很浓,所以我想说2代就是SEGA怒之铁拳系列中最为辉煌鼎盛的一代,3代还是无法超越的。
游戏里设定了两种必杀技:一种是原地不动按A键,发出的是回旋解围必杀技,空放不扣自己体力(血),打中敌人时才自扣体力,这个设定跟CAPCOM同类游戏相同。另一种是按前方向时按A键,发出的是以非凡攻击为目的的强力必杀技,无论是否击中敌人都会自扣体力,这个设定是CAPCOM游戏没有的。两种必杀技起到两种不同的作用,在“护身”和“猛攻”之间达成较好的平衡。
游戏角色很大,跟《名将》差不多,比《快打旋风》略小,且细节描绘极其到位,几名主角被刻画得栩栩如生。激烈的打斗场面,令人热血沸腾。所有人物的出招、打击、硬直等判定都被调整得很细腻,这一切都令打击感上升很多。
《怒之铁拳2》这款街机游戏承载了我们太多的回忆,现在玩这些游戏已经不再是单纯的玩游戏了,只是为了找回当年的那些味道。
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