永恒格斗Zero

永恒格斗Zero

 - 精彩的Q版美少女格斗游戏

大小:781.30 MB

时间:2015-09-05

语言:其他语言

类型:格斗对战

游戏介绍

永恒格斗Zero
永恒格斗Zero
永恒格斗Zero
永恒格斗Zero
永恒格斗Zero

永恒格斗Zero》是一款美少女风格的格斗竞技游戏,本作中玩家能够控制的主角全部是萌萌哒美少女,再加上酷炫的技能和帅气的连招,还是一款不错的游戏,感兴趣的玩家可以了解一下哦~

游戏评测

系统

EFZ的系统并没有很大创新,其实也没有什么必要去创新,格斗游戏的系统在各个大牌公司绞尽脑汁后已经到了一个峰顶,要做出飞跃,不是一朝一夕的事情,EFZ并没有选择冥思苦想去研发创新,而是在自己的创意中有机地加入了各个着名格斗游戏的系统优秀部分,EFZ在这个方面可以说做的非常的成功与出色。

人物

因为是KEY社与TACTIC社的同人游戏,所以采用了KEY社的两款AVG《KANON》《AIR》的女主角与TACTIC的两款AVG《ONE》《MOON》的女主角作为登场人物。所以EFZ的人物不光全是漂亮的女孩子,而且个个都有着很高的人气。

招式

华丽的招式才是格斗游戏的出路!EFZ的招式绝对不会让你失望,每个招式都是经由重新设计的,绝对没有粗描陋画的现象,而且很多招式都是在大家熟悉的格斗游戏上出现过的,在用起来会让人有种说不出的怀念的感觉。

画面

为了游戏的速度,EFZ并没有使用非常高的分辨率,现在只支持320×240与640×480。尽管如此,EFZ的画面依然非常的精美,不敢有丝毫怠慢。而且就是因为这种的分辨率,使得EFZ甚至可以在PII300的机器上流畅运行。

音乐

好的画面当然要配合着好的音乐,背景音乐全部是人物原作品的音乐的REMIX版,而且全部都是重新制作的原创作品。而格斗招式的音效,也一样是货真价实的震撼。

系统判定

定身判定

其实就是加长版的普通受击硬直效果,喜欢用上月的超必杀LV3学徒兵(214214强)的肯定会熟悉这一判定,被上月的这一招式命中后对方在倒下之前会有约一秒的时间处于不可防御的硬直状态,在这段时间内可以追打而将COMBO继续下去。另外还有一个比较极端的例子就是长森的永远之诗了,全屏不可防御的判定能将对手置于定身状态长达10余秒,而且这段时间内即使被攻击也无法解除这一硬直,绝对是无敌的招式…………才怪,如果你能保证安全的度过超长的出招硬直时间再说吧。

击壁判定

部分招式会将对手横向吹飞,而对手在倒地之前撞到版边的话会加上一定量的受身不能时间后反弹回来的判定。相当常用的判定之一,但是并非固定的招式一定能造成这一判定。

特殊的如上月的站立重攻击只有命中空中的对手才有此判定;相反的,川名的前冲重攻击则只有击中地面的对手才会产生击壁判定。而被带有击壁判定的招式击中后也有一点需要注意,即使在撞到版边之前受身不能时间已过,同样会加上受身不能时间后被反弹回来。因此能在撞墙之前能受身就尽量受身的好。

扣地判定

七濑的空手跳跃重击是典型。命中后受身不能时间以外依旧无法受身的判定,不过过了受身不能时间是不会被追打了。

因此这类判定多用于追打的最后阶段,一旦命中对手必DOWN,能为下一步的压制做好准备。不过除了使用IC以外大概是没有办法再追打下去了……

反弹判定

可以算是倒地的追加判定,但并非打DOWN那么简单。部分招式直接把人砸到地面后会往上稍稍弹起后才完全落地,不管之前对手受身不能时间是否完结,在反弹起来的短短一瞬间,判定都会强制复活。

名雪的投技可以用站立重击追打就是利用这个。

属性判定

EFZ中除了普通的攻击判定以外还存在一些特殊的判定属性,在各类飞行道具中出现得最多。带有属性的招式击中对手会令对手的……外观(想不出别的词了)发生变化,但与一般的FTG不同的是这些判定并非单纯的装饰作用,与普通攻击判定相比有着一些特殊的地方。

小编点评

游戏虽然不是很有新意,但是能看到可爱的萌妹在竞技场上格斗还是很赏心悦目的,游戏中的技能和连击非常酷炫,喜欢的玩家可以体验一下哦~!

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