矮人要塞 中文版

矮人要塞 中文版

 - 元素非常多的开放式沙盒游戏!

大小:79.67 MB

时间:2015-11-11

语言:简体中文

类型:经营策略

游戏介绍

矮人要塞 中文版
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矮人要塞 中文版

凭借着高度自由的玩法和超强的游戏性,现如今沙盒游戏已经越来越多的受到广大玩家的欢迎,从《我的世界》的火热程度来看,沙盒游戏的发展前景可以说非常不错,今次小编要给大家推荐的就是这样一款精彩的像素风格沙盒经营策略游戏——《矮人要塞》。

矮人要塞》是一款沙盒风格的经营策略游戏,游戏中有一个RPG冒险模式,有一个城市管理模式,论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。这个世界会持续发展,直到你重新创造一个新的世界。本作采用的是现在火热的像素风格,游戏画面不是很精致,甚至可以说有些粗糙,但是游戏的可玩性绝对强大。

游戏玩法

《矮人要塞》的重点之一是创造一个持续发展的世界,虽然你玩的时候世界才会运转。无论你在冒险或要塞模式中死亡,下次新游戏都会开始于在同一个世界中的几天后。你可以参观你的老要塞,或者找杀死你的冒险者的怪物复仇。如果你的要塞或冒险者做过什么值得记载的事情,就有机会在游戏中产生关于他们的传说。

游戏模式

《矮人要塞》包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。无论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。

冒险模式

在冒险模式(adventurer mode)中,你可以创造一名角色(矮人、人类或精灵)在你已存在的一个世界中进行冒险。你可以向NPC接受任务,到野外探险,搜索洞穴、神殿、怪物的巢穴、废弃的高塔等,也可以拜访其他城镇或者村落。你甚至可以前往曾被你遗弃的堡垒并拿走遗留下来的物品,或者与入住的野生动物作战。

在冒险模式中,你只能控制一名角色,在游戏中进行回合制行动。

要塞模式

要塞模式玩法类似于英雄无敌、地下城守护者等RTS游戏,玩家能够控制许多单位进行实施行动,并能够管理你的城镇。

角色选定

游戏种族

游戏中有着许多种族,不同种族有着各自的天赋和特色。

人类(Civilized Humans)

开始时配备著青铜(bronze)或铁(iron)制的武器,并且可以穿上商店所能买到的各种装备(版本里只有人类商店,并只贩卖人类尺寸的装备)。在开始时能够选择最多种类的武器技能。

人类外来者(Human Outsiders)

开始时只能选择长矛(Spearman)和短刀(Knife User)二种武器技能,且不能选择盔甲(Armor User)和盾牌(Shield User)技能。它们开始时完全裸体,只有一把武器和铜匕首(large copper dagger),但能够穿上任何人类尺寸的装备。

矮人(Dwarves)

矮人在同时与复数敌人战斗时会进入战斗狂热(martial trance)的状态,同时他们也是唯一在一开始就能够拿到钢(steel)制武器的种族。他们只能穿得下小尺寸的装备(与精灵和哥布林一样),商店里卖的衣服和盔甲都无法装备。它们在开始时能选的武器技能几乎与人类相同,但人类尺寸的武器(例如长剑)必须要用双手才能装备。

精灵(Elves)

开始时只有木(wooden)制武器能用,且开始时能选的武器技能很少,但天生拥有较高的速度。与矮人相同,他们只穿得下小型装备。

狗头人(Kobolds)

只在没有其他文明存在时才能选择。

角色选择

选择不同的身份能够获得不同的属性点,以便决定游戏后期的发展方向,游戏身份与种族无关。

农夫(Peasant):15属性点,35技能点

英雄(Hero):35属性点,95技能点

半神(Demigod):105属性点,161技能点

游戏属性

肉体属性

属性 作用
力量 增加近战伤害与肌肉量(较多肌肉可以抵挡伤害),并让你能携带更多物品。
敏捷 直接的增加一名角色的速度,对战斗技能也有影响。
韧性 减少所受伤害,对防御性的战斗技能也有影响。
耐力 减慢角色消耗体力的速度,对摔角(Wrestling)技能有影响。
回复 加快角色伤口恢复的速度,不如韧性有效。恢复能力在冒险模式中较不受重视,因为你通常会有足够的时间休息。
疾病抗性 减少生病的机会。在冒险模式下减少你感染吸血病的机会。

精神属性

属性 作用
分析能力 对於各种手工艺技能相当有用,冒险模式中只影响打磨石头(knapping)。
专注 影响射击(Archer)、埋伏(Ambusher)和观察(Observer)。
意志 影响近战(Fighter)、拐杖行走(Crutch Walker)和游泳(Swimmer),并减少疼痛造成的影响。
创造力 影响手工艺技能,在冒险模式中完全没用。
直觉 只影响观察(Observer)。
耐心 在冒险模式中完全没用。
记忆 记住曾到过的地方,旅行时会洗掉所有记忆。
语言能力 在冒险模式中完全没用。
空间感 重要,影响战斗技能、埋伏(Ambusher)、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)、观察(Observer)和打磨石头(knapping)。
音乐感 在冒险模式中完全没用。
运动感 重要,影响战斗技能、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)和打磨石头(knapping)。
同心理 可能增加邀请同伴的成功率?
社会意识 增加同伴上限。

武器及技能

专精被动技能

斧(Axeman):更有效的使用斧(axes)、大斧(great axes)和戟(halberds)。

弓(Bowman):更有效的使用弓。

十字弓(Crossbowman):更有效的使用十字弓,矮人称之为Marksdwarf。

锤(Hammerman):更有效的使用大锤(mauls)和战锤(war hammers),或以十字弓(Crossbowman)做近战攻击。

短刀(Knife User):更有效的使用匕首(large daggers)和短刀(knives)。

鞭(Lasher):更有效的使用长鞭(whips)和短皮鞭(scourges)。

鍊锤(Maceman):更有效的使用连枷(flails)、钉头锤(maces)和流星锤(morningstars)。

长枪(Pikeman):更有效的使用长枪(pikes)。

长矛(Spearman):更有效的使用长矛(spears)。

剑(Swordsman):更有效的使用长剑(long swords)、弯刀(scimitars)、短剑(short swords)和双手剑(two:handed swords),或以吹箭(blowguns)和弓(bows)做近战攻击。

战斗技能

近战(Fighter):这项技能有助於武装与非武装的近战技能,也能够靠这些技能提升。不断的重复使用摔角(wrestling)技能能够使这项技能提升,就算只是不段的抓住小动物後放开。

射击(Archer):这项技能有助於远程攻击技能(包括投掷),也能够靠这些技能提升。他可以藉由不断的投掷石头获得提升,这让弓箭手能在不消耗珍贵弹药的前提下获得升级。

摔角(Wrestler):扭打(grapple)、抑制(restrain)、压下(take:down)、摔掷(throw)对手等此类能力,能够轻易地提升。

打击(Striker):殴打对手的能力。当武器被卡住而来不及拔出时相当有用。

踢击(Kicker):踢对手的能力,与打击相同。

咬(Biter):咬对手的能力。

投掷(Thrower):投掷各种东西的能力。

其他(Misc. Object User):使用其他任何东西当作武器的能力,常被用於盾击。

盾牌(Shield User):使用盾牌抵挡攻击的能力。在开始时选择这项技能可以让你在开始时配备盾牌。

盔甲(Armor User):让角色穿著盔甲时能更顺利的行动,并增加使用盔甲防御的能力。不过,在开始时选择这项技能并无法让你在开始时配备盔甲。

闪躲(Dodger):避开攻击的能力。

生存技能

开矿(Mine)

在刚开始的几个季度,你应该挖掘出足够的空间来建造早期的房间(Room)(餐厅(Dining Room)和公共卧室(Bedroom))和堆放物品。这很慢,但是你只要一名矿工(和一根鹤嘴锄)。确认你给了他足够高的技能等级,并且小心选择要挖的房间。

伐木(Woodcutting)

在早期,你需要木材来造水桶(Bucket)(水井要用)和床(Bed)。这些东西对于保持矮人心情愉快非常重要,而且无法替代。只有一个伐木工没什么问题,因为很多木制物品可以用其他材料来造。在少树的地方,用拆货车秘技来代替伐木。

如果你够彪悍,也可以把木头烧成灰,再变成碱水,用来生产施肥用的钾肥,不过这不但要烧掉很多木头,还要很多木头容器来装碱水。

打猎(Hunt)

打猎在理论上是很好的食物来源,不过AI有bug——猎人会到远离基地的地方去猎杀强壮的兽群,因此打猎往往慢而无用。此外,猎人要有战斗技能才能杀死东西(射手(Marksdwarf)就不错,因为他们不用追上猎物),而且你还要一个屠夫(Butcher)把尸体处理成食用肉(Meat)。

打鱼(Fish)

打鱼很好,是游戏早期稳定的食物来源,尽管所有水体都终究会暂时枯竭。你可以在湖里、河里和地下河(冬季不会结冰)里打鱼。所以选一个渔夫(Fisherdwarf)。

鱼类处理(Fish Clean)

你需要在渔场(Fishery)处理生鱼。像样的渔夫总会打到足够的鱼来让别人处理——在渔场设置一个自动重复的任务。鱼类加工技能在这里有用,但是不需要太高等级。

耕种(Farm)

这将是你主要的食物来源,因为这基本上不会枯竭,并且在冬季外都很稳定。带上一名农夫(Farmer)和一些种子。尽早让你的农田运作是非常重要的,所以尽快挖到地下河或者引外面的河水。当你找到地下河后,要塞可能被淹,你可以水淹造成的泥地上耕种,等到第二年再加上水闸(Floodgate)系统。

收集植物(Plant Gather)

这将获得少量种子和浆果,但不是太有用。别考虑专攻它。

小编点评

本作的玩法非常多,游戏性很强,玩家能够选择RPG冒险模式和经营模式,无论哪一种方式都有其吸引人之处,另外本作的游戏元素非常多,喜欢这类游戏的玩家可以在游戏中体验一下。

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