大小:136.94 MB
时间:2016-01-23
语言:简体中文
类型:经营策略
《成吉思汗4:威力加强版这是光荣发行的苍狼与白鹿系列的第四作。小编个人觉得这款游戏是一款很经典的策略游戏,场面宏大(包括了整个亚欧大陆),各种设定很细致,非常耐玩。这款游戏主要是以成吉思汗为主,游戏可以选择四个不同的年代,在游戏中你可以选择当时包括成吉思汗、理查一世(狮心王)、撒拉丁(阿育布王朝创始者)、宋孝宗(南宋第二代皇帝)等等近30个不同的君主对亚欧大陆进行统一。
1、本游戏需要使用化繁为简工具,请按照安装方法去做。
2、本游戏在转码之后可能还是会出现一些乱码,不过对游戏的影响不大,请注意!!!
本游戏只需要鼠标操作即可。
命令方面
点击你的城池,便出现一张命令图,介绍如下:
命令图上方是你城池的各项数值。
一般:显示城池的规模、名称、国名、将军、防御度、士兵、金粮特产等。
文化:显示本城各项文化数值高低。文化到达一定数值后,会有特殊效果。例如蒙古的畜牧文化达到世界最高时,会出现“畜牧之都”,然后本城的粮草不再缺少。
收支:显示金粮收支情况。
特产品:显示本城特产品。
宝物:此栏显示本城所拥有的宝物。
交易:显示我方城市供求。
征兵:显示我方城市可征募的兵种。
命令图右方命令有:
军:带兵出征(详见后述)
输:运输军粮(士兵不能运输)
劳:建设各种建筑(详见下文内政),将军内政技能有农、商、建的建造时,工作时间缩短,将军的熟练度也将影响建设速度。
使:派使者与他国交涉、结盟、联姻、威协、赠与、共斗。
间:派间谍潜入他国工作、反叛、叛乱、流言、纠纷、暗杀、
破坏、捣乱工作。以上策略要多带点钱,关于谋略的介绍我就不说了,大多和“将星录”中相同。
动:在我方城市之间进行人事调动,确定后你会看见武将在地图上移动,按路程时间各不相同,不象某些战略游戏指令一出,武将便一下飞到某城(空降),这提高了游戏的真实性。
商:商队带特产去交易。
住:带钱粮去移民,并在空地上建立新都市(很有创意),在游戏中经常会朋友某年某国在哪儿建立了某城,象莫斯科就是这样成立的,但要注意的是移民后原城市规模会下降(笔者就在太平洋诸岛建立了夏威夷)。
外:外出(任务部队)。
解:解除在军队、将军身上的指令。
命令图下指令
委任:(只有支城才有),一共四种:消极进攻、积极进攻、重视运输和重视内政,尽量不要选积极进攻,因为他们常常会倾巢而出,这样容易被敌人占领。
领主:更换城主。
卖出:卖出粮食,换金钱。
买入:拿钱买粮。
放逐:对看不顺眼的将军......
录用:在本城寻找人才。
结缘:将女儿下嫁给手下。
宴:请妃子和将军参加宴会,宴会中和武将说话会提高武将忠心,每位花费100元。
国:显示我方将军情报。
部队:显示在外活动情况一览
街道:显示各城市之间街道情况,街道造好后,会提高行走速度。
命令正下方有一征兵栏,打上“√”表示本城每回合征兵,不打表示不征。
内政方面
城市扩建:规模越大,城市所属范围越大,其建筑必需建在范围内才有效,另外在地图上有许多特产地,如马,纳入城市范围后会增加城市特产,建议城市扩建首选。
街道:用于联接城市之间交通。
村庄:每回合增加城市征兵数。
武器作坊:提升兵器文化,开发新兵种。
练兵所:提升战术文化,加快建设速度。
大学:提升学校文化,较易录用优秀人才。
美术作坊:提升艺术文化,将军忠心不易下降。
医院:提升医院文化,受伤士兵早日恢复。
工艺所:提升工艺文化,增加特产数量。
港口:提升航海文化,减少海上事故。
田地:提升农耕文化,增加兵粮收入。
牧场:提升畜牧文化,增加兵粮收入。
城镇:增加城市税收。
宝物:按提升文化不同,可分为提升十种文化的十类宝物,其中武器类宝物除提升武器文化外,还可以征得宝物属性的兵种,例如,取得投石机后,便可招募此种兵种,艺术类宝物如是乐器,还有小段配乐(别致)。
战争方面
战斗系统可以说是此游戏的精华所在,战斗风格和以往的游戏不同,你可以看见一支支部队在地图上移动,粮草是战斗中最重要的,如果粮草用尽的话,士兵可是会逃的,所以战线较长的话,补给是最重要的。
每个将军带5个小队,身份为国王、王皇每队可带1000兵,身份为亲族、女婿可带800兵,身份为同乡、异乡每队带600兵,切入交战画面后,展现的是一场标准回合制战争,战斗胜负取决于:1、将军的战斗力;2、兵种属性共分6级:S、A、B、C、D、E;3、地形;4、兵种(游戏中兵种共23种:轻、重步兵、长枪、僧、海盗、刺客、十字军、短弓、长弓、弩弓、枪骑、突击骑兵、骑兵、轻弓骑兵、狩猎骑兵、武士、蒙古骑兵、骆驼象兵、投石机、火炮兵、火焰放射器、攻城塔,攻击力最高的是象兵,移动力最高的是蒙古骑兵),将军的战斗特技有机、突、火攻、伏、连、机是增加移动力,突是骑兵突击,连是连射,战斗中的策略有伏兵、鼓舞(使混乱部队恢复)、混乱、反叛、重编(守城战中)。
其它需要补充的(一点心得体会):
1、每个城的金粮兵上限为5万, 规模上限为8, 城防止限800。
2、战斗中只要将敌人的主将捉住,也即第一队消灭即判获胜,攻城战中,只要将宫殿耐久打完也判获胜,但占领后此城规模、城防都降为1,不到万不得以,建议不用,另外攻城战中多带一些火炮兵等强力兵种,城门二、三下就打开了,攻城易如反掌,战斗中一场最多8队作战,敌我双方各4队,守城时不要被敌人四周围城,如果让敌人4队一齐进攻,我方只能出战,一队守城,那可惨了。
3、各项文化上升到一定数值以后,会发生某某城成为畜牧之都等等。在畜牧之都的将领骑兵能力会提高,水都水军属性会提高,而文化之都会提升武将政治等等内政技能。文化上升后能造的建筑会越来越多。
4、游戏的画面音乐不得不提,建筑物各地风格各不一样,象蒙古即蒙古包,而配乐有7种风格,分为中国、蒙古、印度、日本、伊斯兰、东欧、西欧,每首乐曲都体现各地的风情,百听不厌。
5、建筑物有等级之分,级别越高,效果越好。
6、有时会有商人来买特产,赚钱的事不用说了。
7、内政技能全会的乃是蒙古帝国名臣耶律楚材,而第一战将理查一世则战斗技能全会。