欧陆风云4V1.73

欧陆风云4V1.73

 - 更具深度的历史游戏性

大小:583.07 MB

时间:2016-03-10

语言:简体中文

类型:经营策略

游戏介绍

欧陆风云4V1.73
欧陆风云4V1.73
欧陆风云4V1.73
欧陆风云4V1.73
欧陆风云4V1.73

欧陆风云4V1.73》是由Paradox Interactive制作发行的策略游戏新作《欧陆风云4》将登陆PC。在本作中玩家一统全球、建立一个庞大帝国的梦想将得于实现。本作将具有空前的灵活度,增加帝国管理的新选项,更具深度的历史游戏性。

游戏特征

作出你自己的决定:建立国家更为灵活;

使用你的“君主权力”:在这个新系统里,一个领袖的特质将决定国家的兴衰起伏;

亲身体验历史事件:你将经历数千件真实的历史事件,而历史上的那些伟人将助你一臂之力;

把世界变成你的游乐场:在全3D的世界地图上享受超过300年的历史模拟;

通过全新的贸易系统,控制重要贸易路线、让世界的财富滚滚而来;

在更有深度的外交系统中,展示你的谈判技巧;

与你的好友在全新的多人游戏模式中一较高下(实时加入、改良聊天、新的游戏配对服务器和专属服务器);

创造你自己的历史和定制你的游戏:本作给予玩家一个机会按照自己的意愿随意定制一切游戏因素。

1.73版宗教整理

整理了非转档能选用的各宗教组:

基督徒、穆斯林、印度教、东亚宗教、原始宗教

包括各组通用决议以及部分国家决议。

首先是通用的宗教系统

宗教宽容

宗教系统中最直观,最基础的影响就是宗教宽容了。

容忍的基础值为国教3,异端-2,异教-3,其中异端及异教的容忍值上限为3

正容忍每点-1叛乱

负容忍每点+1.25叛乱,-10%的生产和税收

宗教统一

以100%为基础值,每少1%,叛乱+0.02,维稳成本+1%。

当异端或者异教容忍达到最高值3时,异端或异教的省份不会减少宗教统一值

由简单到复杂从原始宗教开始。

原始宗教组

野猪、萨满、图腾,三种教派没有任何区别,自带国教修正都是:

国教容忍+1

叛乱-1

抗转化-2%

宗教决议有:

鼓励占卜:叛乱-1,维稳花费+5%

成人仪式:威望+0.5,维稳花费+5%

而中美洲和南美洲的土著还会有以下的决议

宗教祭祀:威望+1,维稳花费-20%

然后是远东宗教组

儒教/佛教,国教修正:

异端容忍+2,异教容忍+1

神道教

国教修正:

异教容忍-1,陆军士气+10%,抗转化2%

远东组的宗教决议:

沿袭我们的教会:

传教力量+2%,异教容忍-1

反基督公告:

传教力量+2%,负面关系消退-10%

僧院教育(佛教专有)

传教力量+1%,可接受文化阀值+5%

接下来是印度教,印度教已经不在是远东宗教组的成员了。而是独立成为一派。

印度教

国教修正:

国教容忍+1,异端容忍+1

印度教具有独特的信仰系统,每一任统治者都可以选择一个信奉的主神,获得对应的BUFF直至统治者死亡。然后新的统治者又可以重新选择主神。主神修正如下:

湿婆:核心成本-10%,过扩-5%

象头:外交声望+3,负面关系消退速度+20%

苏利耶:税收+10%,贸易+10%

恒河神:建造成本-10%,利息-1

性力女神:训练+5%,围城+5%

毗瑟奴:传教力量2%,要塞防御+20%

印度教决议

反穆斯林法令:

传教力量+0.5%,异教容忍-2

接受宗教教派

异端容忍+1,传教士力量对异端-2%

支持不二运动

传教力量+1%,叛乱-1

支持哈瑞达斯运动

传教力量+1%,维稳花费-10%

印度教无论信奉哪位主神,国家之间都是同一教派,而不会互称异端。

那上面异端来异端去的难道是在逗你玩???

在我找了好久后,终于发现存在一个奇葩异端:锡克教,基本在游戏后期才出现的锡克教和印度教互为异端,不具有印度教的主神信仰系统,同时决议也互相不同。

锡克教

国教修正:

陆军士气+5%,军事科技花费-5%,抗转化1%

锡克教决议:

拯救这个燃烧的世界:

传教力量+2%,异端容忍-2接下来是伊斯兰教派

众所周知,穆斯林最大的特点就是四冲程的活塞棒,搞错了,是可以娶四个老婆,何况天堂还有72个处女。

所以无论是出生率,以及信仰坚定程度都是世界前列的。所以

伊斯兰各教派都具有同样的国教修正:

生儿子+100%,抗转化2+

同时,三个教派又各自有自己的特点

逊尼派国教修正:

国教容忍+1

什叶派国教修正:

陆军士气+10%

艾巴得派国教修正:

海军士气+10%

穆斯林也有独特的虔诚系统

在游戏中可以通过与异教徒战争来获得虔诚。同时也可以与同教或者异端战争来降低虔诚值。

当虔诚=0%时无修正。无论正负,虔诚值都会带来良性的修正。并根据虔诚绝对值线性提高

虔诚=100%

陆军士气+10%,传教力量+3%,要塞防御+20%

虔诚=-100%

科技消费-10%,人力+20%,税收+20%

伊斯兰教派大部分决议buff只持续到统治者死亡

建立阿拉伯的伊斯兰教机关

传教力量+1%

抨击宗派活动

叛乱-1

伊斯兰学术中心

科技话费-5%,理念话费-5%,传教力量+1%

丁税

税收+5%

哈里发(逊尼派)

威望+0.5

唯一一个永续buff的决议就是

一主一国

国教容忍+2,维稳花费-20%,传教力量+2%

信仰守护系统

只有穆斯林和基督徒可以成为信仰守卫

花500金就可成为信仰守卫者。直到相同信仰有威望更高的冤大头宣称这一头衔,或者输掉/拒绝参加一起异教或异端入侵国教其他国家的战争。

信仰守护者修正

传教士+1

士气+5%

厌战-0.03

威望+1

科技成本+5%

教廷影响+2

由于游戏主题在欧洲,所以基督徒也是玩法最丰富的一组宗教

先从简单的说起科普特派(埃塞尔比亚的教派,古非洲基督徒的幸存者,在绿教的席卷中能够保存下来,可见抗转化能力尤为突出天主教)

国教修正:

国教容忍+2,要塞防御+10%,抗转化+2%

东正教国教修正:

维稳费用-10%,国教容忍+1,抗转化+1%

东正教特有的牧首权威,通过事件增减自己调节,由于各国的牧首互不统属,所以各国的牧首权威也都分开算。

当牧首权威=0%时,无修正

每1%牧首权威,

传教力量+0.02%、叛乱-0.03、、税收-0.33%、人力+0.33%

当牧首权威=100%时,修正为

传教力量+2%、叛乱-3、税收-33%、人力+33%

天主教

国教修正:

国教容忍+1,异端容忍-1

天主教独有的教廷系统

每一个天主教国家根据自身的天主教省份税基以及各种BUFF来增加教廷影响力,通过积累的教廷影响点数来

每控制一位主教,将获得

教廷影响+1

威望+0.1

正统+0.2

科技花费-1%

对异端传教力量+0.1%

当控制的主教数量超过其他国家(一样多的情况下好像是比谁老一点)的时候,就会担任

教监

稳定花费-5%

外交官+1

威望+0.25

教廷影响+2

免费将军+1

侵略扩张的影响-10%

同时获得开除教籍和发动十字军的外交指令

可以对教廷影响力低,与教皇国交恶的国家使用开除教籍指令

被开除教籍的目标会受到

威望-2

国教容忍-3

教廷影响-5

的惩罚,并且让所有天主教国家获得对其的宣战借口

也可对异端或异教国家发动十字军

天主教国家对被发动十字军的国家作战时会获得以下修正:

税收+10%

陆军士气+10%

人力+30%

威望+1

教廷影响+1

天主教还有一个改革指数,改革指数是由全体天主教国家的事件以决议来推动的。

达到一定的数值后就开始有省份被转化为新教和改革宗。

新教

国教修正:

税收+10%

理念成本-10%

新教的国教修正很给力,但就没其他特色了。

改革宗

国教理念

可能的顾问+1

异端容忍+2

改革宗每月会获得一定的狂热点

每月获得

基础值1

+1(和平时期)

+宗教统一值

+正稳定点(负好像不倒扣)

+威望%(负威望倒扣)

以每种每月5点狂热的代价可以”关注“以下三个方面

贸易:全球贸易、贸易引导10%

战争:士气+15%

稳定:叛乱-2,外交声望+2

可以积累95点狂热,也不够全开几个月消耗的。

以下是基督徒宗教组决议

正统宗教进阶法案

传教力量+1%,叛乱+1

一致性法案

传教力量+1%

渎神行为法案

传教力量+1%

异端容忍-1

辅佐司教法案

税收-4%

维稳成本-8%

主日学校

传教力量+1

宗教放任

异端容忍+1

维稳花费+5%

教会税(天主教要求非教皇国,而且点了上诉申购法案决议,其他无要求)

税收+8%

叛乱+1

取缔修道院(新教or改革宗or限制申述法令决议).

税收+6%

维稳成本+5%

监督者(新教or改革宗)

叛乱-1

维稳成本+6%

测试法案(宗教放任互斥,只有新教or改革宗)

异端容忍-1

传教力量+0.5%

天主教处理法案(新教or改革宗)

传教力量+0.5%

反对改革(天主教,在获得法兰西的理念7或人文的理念3后失去效果,与法兰西的专属决议“南特诏书”互斥)

对异端的传教力量+3%

教廷影响+0.5

传教士+2

科技花费+5%

理念花费+5%

耶稣会(天主教两牙)

传教力量+1%

教廷影响+1

烧死异教徒法案(天主教)

传教力量+0.5%

税收+2%

限制申述法令(非教皇国天主教国家)

叛乱-1

维稳花费-10%

威望+0.5

外交声望-1

教廷影响-2

撤销申述限制(取消限制申述法令)

传教力量+1

威望-1

小编评价

欧陆风云4终于是要出来了,经受了前三代的煎熬,这一代的欧陆风云对游戏优化上做了很多变改进。更灵活的操作方式、完全真实的历史事件、更新的联机模式等都是这款游戏很大的亮点。很值得一玩,有兴趣的玩家可千万不要错过!

上一个:三国志14中文版

下一个:螺旋星系2 中文版

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