大小:1.20 GB
时间:2016-03-31
语言:英文
类型:动作冒险
《七日杀a14.2》是由The Fun Pimps制作发行的一款第一人称射击游戏,这是《七日杀》的最新版本。游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。
玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
补充:slowswoosh创建使用重武器。
改变:在锻造中的一半的矿石的切割时间。
改变:电锯闲置的音量降低25%。
改变:男衬衫适合一点宽松和袖口比手腕。
改变:男性的身体现在使用上下身体的纹理来减少纹理的记忆。
改变:移除弹药伤害是不准确的,可能出现波动,基于武器的素质和技能。负荷为武器弹药看到枪的数据准确的损伤。弹药类型装在枪上显示的项头现在在中等灰色文本。
改变:男性坦克顶部纹理与新的上半身纹理工作。
改变:切换草破坏粒子到标准的着色。
改变:供应箱烟雾将持续20秒后,降落,65秒。
修正:在小型摩托车篮子更新材料。
固定:木穗对撞机太大。
修正:未完成的装配项目可再次利用。
修正:武器,支持不同的弹药类型会上当。
修正:站在开启的锻造不会造成任何伤害。
固定:钢铲无法制作,如果让已经购买。
固定:玩家不会死在死亡动画或其他玩家。
修正:在再狭窄的球员无法穿过另一个球员的位置。
固定:汽车消失时,地面下,他们被摧毁。
修正:僵尸继续爬到天空后,梯子结束。
固定:dtd-1727–3 / 29–TL–在游戏界面–量已知图不在阅读一个未知的人增加。
固定:一座中小型摩托车统计显示不正确。
固定:破碎的产卵在谷仓和随机创一小菌种变异
固定:描述窗口在技能标签中显示不正确。
修正:在游戏界面–9mm、10mm,44马格南子弹和霰弹弹药没有实体的损害。
修正:显示0伤害或无效伤害的武器。
固定:木材损坏颗粒有时会卡在树干上。
固定:9mm、10mm,44马格南子弹和霰弹弹药没有实体的损害。
固定:化妆品修补,以伪造屏幕。
修正:开始新游戏吐出错误控制台。
固定:一些闪亮的物体(如木框块,窗帘)
固定:冰箱照明,特别是在黑暗的地方。
修正:更新手电筒面膜(更多的对比)和采矿头盔光特性(范围、锥、颜色)和深地形照明(镜面反射)来解决缺乏色彩,当挖掘。
固定:弩重装同步问题。
修正:点击正确的指甲原因NRE。
游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。
使用方法
游戏中按 ~ 或 [TAB]调出控制台,输入(注意区分大小写):
秘籍缩写作用
settime <#>st调整世界时间(1小时为1000)
gameovergo结束一回合 杀戮竞赛/定点生存模式
toggle_blood_offNA关闭显血
toggle_blood_onNA显血
debugmenu [on/off]dm切换DEBUG模式 (开发者专用)
spawnentity [player-id] [entity-id]se召唤实体(怪)
例如"se 1807 20" player-id = 0(单人模式).
kick [player] [reason]NA踢人
ban [player] [reason]NA封号(黑名单)
listentsle列出实体怪
listplayerslp显示在线人数
enablescopes on/offes开关调试作用域
listthreadslt显示线程
setgamepresg设置游戏偏好
chunkcachecc显示当前缓存中加载的数据块。
showchunkdatasc显示当前数据块。
操作系统:WindowsXP (Service Pack 3)
处理器:2.4 Ghz Dual Core CPU
内存:4 GB RAM
图形:512MB Dedicated Memory
DirectX 版本:10
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 3 GB 可用空间