七日杀14.3 英文版

七日杀14.3 英文版

 - 《七日杀》最新版本

大小:1.20 GB

时间:2016-04-04

语言:英文

类型:动作冒险

游戏介绍

七日杀14.3 英文版
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《七日杀14.3》是由The Fun Pimps制作发行的一款第一人称射击游戏,这是《七日杀》的最新版本。游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。

玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。

更新说明

对于那些谁报告崩溃请尝试更新你的显卡驱动程序,清理你的文件放在C: Users \用户名 AppData的漫游 AppData的7DaysToDie文件夹,并重新安装游戏。注意,这应该是你的A14,14.1和14.2保存的游戏兼容。我们任何你们谁仍然有运行游戏的麻烦表示歉意。感谢您的耐心和任何信息,您可以在固定的问题提供给我们。我们相信,有崩溃相关的统一。

阿尔法14.3补丁说明

添加

补充:进度条技能在技能屏幕来显示当前的水平和xp到一个新的水平。

补充:技能组类别组图标和排序的所有技能和补贴到这些群体;所有,枪支,武器,工具/陷阱,服装,清除,健康/健身和手工艺杂项。

补充:您可以打掉工艺石回填采时孔。

补充:新的更大的光圈覆盖女性亚洲人。

补充:新女性基础纹理亚洲头低斜的眉毛,更少的唇膏和格雷斯用得较多的眼影。该死的,她现在的热!

补充:新的男,女T恤和运动衫的游戏。他们在标准多种颜色,并且可以在赃物找到。

补充:90分钟天的选择权。

改变了:现在危险品西装是服装。腿和胸部装甲允许它佩戴。

更改:更新的天气更具有可预见性导致高达风暴。

更改:上箭头/螺栓稍微降低爆头乘数。

更改:弓和弩不再是100%准确。

更改:上箭头/螺栓稍微降低爆头乘数。

更改:弓和弩不再是100%准确。

更改:加厚女性眉毛的纹理来弥补缺口着色器的变化。

改变:武器十字线更大胆的,所以你可以更容易在白天和雪的地区更好地看到它们。

更改:更换书柜纹理。

更改:更新了眼睛的质感,更好的镜面高光并去除眼尺寸限制(乔尔)

修改:删除未使用的眼纹理(乔尔)

更改:更新的亚洲头,支持面部动画。

更改:更新了更好的面部动画全部为男性的脸网格,胡须和头发。

改变:钢/混凝土津贴:只有关键项目被选通。

改变:锻造铁/钢很少能找到的战利品或已收获。没有伪造一个完整的游牧的玩法成为可能。

改变:改进调整第三人手电照明。

更改:石板是从制作和鹅卵石岩石修复。

更改:整理衣物战利品清单。

更改:僵尸脚步响亮。

改变了:现在风停时,它已经下雪(不含新下的雪不会影响生物群落雪树)移动草和树木

改变:所有的爱好者使用,并显示实时分钟或秒。

的变化:从汽车残骸收获发动机的可能性更大。

更改:撞倒门让你一些资源。

更改:黄蜂总是收获蜂蜜。

更改:铁丝网可以用扳手拆卸。

固定

修正:包含了一些“非官方的XML修复”(谢谢你们)

修正:修正了对螺栓和箭倒XP。

修正:上钢镐头低位延迟。

修正:板块矿山可拾(直到我们有一个更好的机械师)

固定:型号可以放置在,导致它悬浮在地面之上的方法。

修正:只有在父块多块模型损伤弹出。

修复:修复弓比制定一个新的更糟糕。

修正:木弓不作任何声音时,它打破。

修正:医学技能提供了一个更好的奖金比承诺。

修正:股骨不是从动物的血腥收获。

修正:手工艺技能显示错误的详细信息,他们之间切换时。

修正:所有类型的弹药都是通过河流或湖泊的底部飞行。

修正:玩家有剩下多少时间是在水下坏的迹象。

修正:非洲式发型表现上开孔硬边,调整后的缺口着色器。

修正:当没有安全帽戴辫子显示不正确。

修正:颜色OM辫子现在工作和两个dreadlock和帽子辫子纹理调整镜面。

修正:球帽太亮。

修正:点击收藏后,方搜索复位。

修正:商业门和冰箱照明。

修正:在强光手电附件手枪。

修正:改善女性的脸钻机,眼睛现在可以看看周围,面部表情也较好。

修正:删除未使用的旧头发的纹理。

修正:升级钢筋框架柱100的路径

修正:铁大锤 - 当用户摆动在空气中的武器音效是不现实的。

修正:人物的模型和投掷项目的动画不同步。

修正:子弹已经分配了错误的重量

修正:工具带的四个插槽都无法打开,在游戏界面中的任何画面,在其中指针是可见的响应后几秒钟。

修正:在游戏UI - 9毫米为10mm,44马格南弹和弹药火枪没有实体损害。

修正:游戏 - 物品堆不出来最多的时候库存已满。

修正:游戏 - 汉字的目标是用武器,而重装吧。

修正:音频 - 菜单选项声音不会在游戏中正常工作的时候。

修正:DTD-1817 TL - 游戏 - 性格是不是能跳过仙人掌没有受到伤害。

修正:玻璃工业预制glassCTRSheet所以它看起来是正确的,并没有慢下来的FPS。

修正:使用Alt-Tab黄油的脸,又名,全屏脸中风,或用棍子丑陋击败综合征。

修正:手电筒只有一个武器的一部分组装后从库存中消失。

修正:无限循环音频交换半自动武器时同时发射。

修正:护甲 - 只有三个玩家的装备插槽收到损害,同时从高处跳下来。

修正:游戏 - 当大灯开启和小型摩托车在水中不使用铅汽车电池。

修正:一些漂浮的石头颗粒。 (瑞恩)

修正:在空中冲不减少的耐力水平(克里斯)

修正:用你的手碰得到的鸡没有羽毛。

修正:使用任何消耗品,装备武器或工具,导致其从工具带消失。

修正:游戏 - 物品堆不出来最多的时候库存已满。

修正:工作站无限各具特色漏洞。

修正:臭虫的武器仍然会火,如果弹药数小于0。

修正:医学技能提供了一个更好的奖金比承诺。

修正:伪造失踪资源无反馈。

修正:小型摩托车 - 火不造成损坏小型摩托车。

修正:环境 - 对倒下的树造成伤害和跳杀字。

修正:混合scrappables权重值是关闭的。

修正:球员不能点燃管状炸弹或炸药棒,直到前面点燃,扔引爆之一。

修正:被陷在码头的船房子的大门。

修正:降低采购技能音量。

修正:MacOS的着色器 - 除了SSAO插件。

修正:天气转换更为流畅,例如。冰雪融化雨/。

调整修复数额,使一个完整的修理费用75%或更少的与做一个新项目:固定。

修正:树的叶子雪更“ontop”叶子。

修正:现在足迹声音在雪地玩雪步进的声音时,它已经下雪。

修正:铁丝网和铁丝网的倒成本。

修正:无反馈在锻造缺少的资源。

修正:博尔德收获资源更符合其他块

修正:收获床垫不屈服布。

修正:按住按钮时下跌Steelpickaxe desynced声音。

修正:一些灌木和树木死亡产生更合理的资源。

修正:铁大锤 - 当用户摆动在空气中的武器音效是不现实的。

修正:军服有没有实现的燃烧时间。

修正:文字 - 缺乏沙子描述空间。

已知的问题

在单人游戏僵尸有时候,如果他们还没有打开他们的播放器屏幕上不损坏的球员。打开你的性格屏幕或出入的游戏修复它跳格。

Mac和Linux还有我们正在调查一些渲染的问题。

听起来在专用服务器上似乎停止较长时间后继续播放。重置服务器修复了这个。

有些人仍然遇到我们正在调查这个崩溃,怀疑这是一个团结的问题。

游戏特色

游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。

游戏秘籍

使用方法

游戏中按 ~ 或 [TAB]调出控制台,输入(注意区分大小写):

秘籍缩写作用

settime <#>st调整世界时间(1小时为1000)

gameovergo结束一回合 杀戮竞赛/定点生存模式

toggle_blood_offNA关闭显血

toggle_blood_onNA显血

debugmenu [on/off]dm切换DEBUG模式 (开发者专用)

spawnentity [player-id] [entity-id]se召唤实体(怪)

例如"se 1807 20" player-id = 0(单人模式).

kick [player] [reason]NA踢人

ban [player] [reason]NA封号(黑名单)

listentsle列出实体怪

listplayerslp显示在线人数

enablescopes on/offes开关调试作用域

listthreadslt显示线程

setgamepresg设置游戏偏好

chunkcachecc显示当前缓存中加载的数据块。

showchunkdatasc显示当前数据块。

配置要求

操作系统:WindowsXP (Service Pack 3)

处理器:2.4 Ghz Dual Core CPU

内存:4 GB RAM

图形:512MB Dedicated Memory

DirectX 版本:10

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 3 GB 可用空间

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