红色警戒3:战争终结 中文版

红色警戒3:战争终结 中文版

 - 非常具有潜力的MOD游戏

大小:2.74 GB

时间:2016-04-26

语言:简体中文

类型:即时战略

游戏介绍

红色警戒3:战争终结 中文版
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红色警戒3:战争终结 中文版

红色警戒3:战争终结》作为红色警戒3的拓展包,原版权为EA发行商所有,禁止用于商业用途。终结版V2.6已经放出,主要以基础的单位和高级设定为主,借鉴国外的部分单位源码,同时加入更多自定义地图,玩法大大拓展。是一款非常具有潜力的mod。

游戏特色

1、本MOD按照往常的惯例,会增加各种类型的地图,本MOD加入本人自制,官方任务起义额外地图以及本人自制和改编的两张高难塔防图。

2、修改主界面UI;

3、增加新的玩家属性色;

4、提升AI难度和运用单位的操作能力,AI难度跳跃性较大,不会太变态也不会太脑残;

5、修改游戏logo;

6、优化中文文本csf;

7、提升资源效度,初始资金未改动;

8、增强盟军开矿效率,其他阵营有平衡调度;

9、微调摄像机的部分参数;

10、每个阵营开局都有各自的工程师(如RA2的初始单位);

11、基地缺电时关闭雷达搜索功能。

游戏更新

V1、0主要更新:

1、电脑收入增益,增强AI

2、去掉缺电时小地图关闭的功能。

3、初始资金调至80000

4、矿车收入增益。

5、新增黑和白两种阵营属性色。

6、调整摄像机设置

7、精简地图,增加非常具有质量的地图。

*盟军

1、删去先锋炮艇机

2、去掉末日幻影

3、去掉天行者的隐形功能,适当调整攻击力

4、航空母舰数据回归原版,舰载机增加作战半径

5、幻影坦克调至原版

6、去掉超时空坦克的对空能力。

7、调整维护者速度,轰炸效率提高。

8、盟军矿场建造时间改为18s

9、更多的细节修正。

10、增加未来坦克的碾压能力

*苏联

1、去掉三足

2、死神机甲技能的攻击力削减

3、更换掠食轰炸机的图标

*帝国

1、去掉将军刽子手

2、去掉超级要塞

3、削减天皇机甲的对空能力,HP适当调整。

4、增加突袭侦查舰

更多的平衡细节调整:

1、修复海撒突击车由岸上跳到水里导致浮不上来的bug

2、修复幕府攻击移动的bug

3、修复磁暴攻击问题的bug

4、修复无畏飞弹卡位在空中的bug

5、修复天皇机甲碾压等级不协调的bug

6、修复I II级磁力卫星吸走天皇机甲的问题

V1、1更新

全局:

1、摄像机恢复至原版,不过也稍微调整一下。

2、矿车资金效率翻倍,初始资金调至5W,矿脉储量调至8W

3、增加缺电时关闭小地图的功能。

4、开局每阵营都有一个工程师

5、屏蔽电脑指挥官的动画和字幕

6、新增黑和白两种阵营色

7、人工智能收入增益100%~580%(难度有所降低)

盟军:

1、矿场建造时间恢复至20s

2、电磁波塔科技属性改变,只需T2和空军基地,造价提高,所需电力和建造时间适当下降(主要对盟军电脑的考虑)

3、增加超时空坦克,拥有一定的机动性,无法对空。

4、增加末日幻影,电磁波炮射程拉长(为了方便电脑,而限制玩家,自主攻击范围故意改小)

5、增加来自官方资料片的平定者

6、增加来自起义的未来坦克,双炮管发射,威力有所调整。

7、增加末日超时空,可以辅助防空,射程拉长,威力更加强大。

8、增加天行者,血值下调20%,其无法对地面的步兵。

9、增加复仇者直升机,其技能装甲进化,受高科技影响。

10、增加响尾蛇战机,拥有威力强大的对空能力,但要求更高的操作。

11、增加来自起义的先驱者炮艇机,并定义为英雄单位,质子炮粒子效果略有调整,可无限量产。

12、增加航天母舰,终极英雄单位,盟军反击的利器,但无法对空,并可以无限量产。

13、海军船厂取消维修工蜂。

14、增加维修船,补上了技能。

15、平定者可在海港生产。

16、增加新的质子炮粒子效果

17、增加来自起义的冰冻军团

18、盟军基地车可自我修复

苏联:

1、增加新的防御建筑:磁暴墙体,重型对空

2、增加战斗碉堡

3、增加来自起义的摩托车

4、增加来自起义的化学部队

5、增加巨熊,拥有新的语音及其攻击方式。

6、增加来自起义的收割机甲

7、增加死神机甲,拥有破坏力强大的技能。

8、增加来自起义的研磨者,运动方式更加高效

9、增加磁暴坦克

10、增加来自CnC3的死神-破坏者,补上了几乎没用的技能,定义为英雄单位,不受EMP弹的影响,不可被缩小,不受火箭天使的技能控制,提升碾压等级,不受百合子的超能力影响,可无限量产。

11、增加末日猛犸,超猛的地面火力,无法对空,可自动回血,定义为英雄单位,对EMP弹免疫,不可被缩小,不受真空内爆弹的单位吸引,不受火箭天使技能控制,提升碾压等级,可无限量产。

12、增加掠式轰炸机

13、增加腐蚀者轰炸机

14、研磨者可在船厂建造

15、基地车可自动回血

16、无畏增加新的开火效果,并可回血。

帝国:

1、增加突袭侦察机,补上了实用性强的技能

2、增加来自起义的弓箭少女

3、增加野泉

4、限制百合子对部分大型单位的打击

5、增加海撒,血值下调20%,拥有高效的作战能力

6、增加来自起义的钢铁浪人

7、增加红鬼王,适当调整对空能力

8、增加黑鬼王,增大体积,拥有破坏力强大的技能

9、增加将军刽子手,定义为英雄单位,造价2W,建造时间60s,不受EMP弹影响,不能被缩小和放大,不受火箭天使的控制,可无限量产,血值适当下调,可自我修复,移动速度适当下降。同时,小心别误伤自己的单位。(小心电脑也会造,而且不止一个)

10、天狗机甲可在船厂建造生产

11、增加超级要塞,无法被缩小,不受EMP弹影响,不受火箭天使技能影响,定义为英雄单位,可无限量产。

12、增加将军战舰新的开火粒子效果。

13、增加百合子技能新的冲击波效果。

14、帝国基地车可自动回血

地图:新增来自网络,起义及MOD作者自制的地图约30张,并有一定的质量。

其中包括自制塔防地图:

1、地图名称:塔防:联盟战争,右上角为盟军电脑,左下角为结盟玩家,但电脑别选盟军。难度:适中

2、地图名称:塔防:最终圣战-七古高原,中间为四名联盟玩家,左下角任意电脑。难度:较难,特效开低

V1、12更新

全局:

1、更换了logo界面

2、调整地图的矿脉设置,光影调节,增加合适的背景音乐。新增自制地图2张,更换可玩性较低的地图。美化地图相关细节。

3、调整摄像机参数

4、三方超级武器冷却时间由3min到5min

5、三方终极武器冷却时间由6min到10min,建造时间升至40s,HP值上升130%,威力增强150%,其中苏联终武HP略高。

6、油井HP值提高20%

7、初始资金调回4W

8、油井HP值上调60%

9、三方矿车HP值增加至300%

10、矿脉储量由8W降至6W

11、三方机密协议位置恢复原版

12、电脑资金收入增益由580%调至430%

盟军:

1、航天母舰补上了"新的类似"图标,以便区分水航母。

2、平定者不在海港生产。

3、电磁波塔生产条件恢复原版

4、冰冻直升机可升级

5、维和轰炸机HP上升10%,速度提升10%,造价调至1400,每发伤害上升10%,没有空军协议增援的情况下,弹量改为1发。

6、修正警犬吼住野泉和苏联巨熊的问题

7、船厂补上一个维修工蜂

8、修正复仇者直升机的技能图标相关问题

9、修正超时空武器在某种情况下伤害为0的问题

10、更换末日幻影和末日时空的建造位置

11、维修船速度下降5%,HP上升10%,造价下降10%,技能获得加成的速度提升15%

12、末日超时空造价下降10%,HP上升10%

13、修正盟军AI后期爆出末日时空导致战斗能力剧减的问题。

14、响尾蛇战机建造时间下降5%,花费下降5%

苏联:

1、掠食轰炸机补上了死亡残骸,价格升至2000

2、磁暴墙体造价由1600变至1500,补上了蛋疼的建造动画。

3、收割机甲造价提升至1450,HP略有提高。

4、修正战熊吼住野泉和巨熊的问题,同时对于巨熊之间其技能攻击无效化

5、天启火力增强,造价和建造时间提升。技能增强,研磨过程中秒杀T1,T2单位。

6、防空炮和机枪塔HP平均分配

7、化学部队造价下降30%,HP下降30%,速度减少10%

8、防空兵造价变为300

9、磁暴坦克造价改为1600,速度下降10%

帝国:

1、修正了红鬼王技能冲撞的伤害值,红鬼王不能升级,修正对空武器的威力。

2、海撒价格调整至1400

3、天狗不在船厂生产

4、钢铁浪人不会被收割机甲踩碎

5、海撒可在船坞生产

6、幕府火力增强15%,移动速度减慢10%,建造时间变为25s,HP有所增加

7、黑鬼王体积缩小,和红鬼一样,造价,建造时间,HP值等进行合理调整

8、更换黑鬼和红鬼的建造位置

9、野泉可自动回血,并与百合子调换建造位置

10、突袭侦查机造价提升10%,建造时间提升10%

11、钢铁浪人HP下降15%

12、海撒和VX调换建造位置

V1、9更新(副名:和平使命)

MOD特色:

1、在新增单位的基础上更加注重平衡性,造价,时间,武器相关参数等方面作了很多的修订。

2、加载了来自资料片:起义时刻全部11种新单位,并充分修订和优化,增加了新的粒子效果,替换了部分单位的武器,在一些方面与原起义新单位截然不同,名字换了也不足为其、

3、新增我本人自制和来自网友以及起义的新地图,虽然不多,也算是凑个时间挑好的

4、每个阵营拥有两个英雄单位,造价高,攻击杀伤强悍,但劝你不要多造。

5、修改了新的UI界面和logo

6、修改了矿藏和相关资金数值,在战场上灵活多变,但到后期资金会极度缺乏,这时你需要寻找新的矿脉。

MOD部分新单位介绍:

1、苍穹战机:盟军新的作战飞机,速度迅速,常常需要搭配冷冻作战,其技能是发射导弹,唉,令人苦恼的是电脑不会用。

2、灵神轰炸机:盟军超强高科技轰炸机,杀伤力很强,速度快,但因其造价高,HP低以及充弹时间长,不应量产。

3、超空间坦克:在这里我取消了超时空武器,因为其有点逆天,换上高射程的高威力的主炮

4、中子坦克;只能建造一辆,具有面杀伤能力。

5、微粒子对撞机:考虑到其机动性强,加上了威力强大,伤害范围大的质子炮脉冲,给它限定只造5架。

6、磁电坦克:修改了电磁武器,增加大家熟悉的电磁立场技能

V2.0更新

基础设定:

1、本MOD按照往常的惯例,会增加各种类型的地图,本MOD加入本人自制,官方任务起义额外地图以及本人自制和改编的两张高难塔防图。

2、修改主界面UI

3、增加新的玩家属性色

4、提升AI难度和运用单位的操作能力,AI难度跳跃性较大,不会太变态也不会太脑残

5、修改游戏logo

6、优化中文文本csf

7、提升资源效度,初始资金未改动

8、增强盟军开矿效率,其他阵营有平衡调度

9、微调摄像机的部分参数

10、每个阵营开局都有各自的工程师(如RA2的初始单位)

11、基地缺电时关闭雷达搜索功能

重要设定:

**盟军:

重要特色:强化空军同时对空军的操作也有较大的要求,如果运用的好,往往以少胜多。盟军空军普遍搭载黄绿色的机尾火焰形成特色,没有一个空军兵种是多余的。陆军向精兵化方向发展。

I载具和坦克

1、改变守护者开火特效和激光亮度,且火炮拥有震飞步兵的效果,造价提升

2、雅典娜可以在移动中攻击,且卫星光束拥有减缓受击单位的速度的功能

3、增加跨域者,展开后搭载高速质子发射炮,准确率高影响范围较大

4、幻影坦克变为重轰炸单位,拥有长距离射程和高能的反射光束,造价提升,建造需求增加科技中心(不建议量产)

5、增加超时空的未来坦克传送(偷袭敌军超武和终武)

II飞机

1、维和轰炸机搭载两颗飞弹每发伤害等于原版1、5倍,增加粒子效果。速度细微提升

2、阿波罗提升飞行灵活性

3、增加支援机,发射导弹需要可视线攻击

4、冷冻拥有经验等级

5、世纪无限弹药(不用回机场补充),一次性投下的弹药不会很多

6、F18战机盘旋攻击,拥有强大的作战潜能

7、微粒子对撞机拥有大口径的质子炮的发射武器,链炮只能对空且技能切换有冷却时间

III舰船

航母舰载机拥有循环作战能力,驱逐舰参数微调

**苏联:

重要特色:以陆军为主体,拥有最强的地面火力,新增强大的陆战单位,会在大战中横扫敌方基地

I、载具步兵

1、新增火炮机队和化学部队,后者血量和造价调低

2、铁锤,镰刀,牛蛙参数和特效微改

3、收割技能不会踩踏任何载具,攻击伤害大幅提升,特效之大改

4、星级天启拥有震飞载具的效果,并参数微调

5、增加火焰坦克

6、增加重型机兽

II飞机

1、改变米格飞行轨迹的粒子效果,参数之微调

2、增加J20战机,只能对地

3、增加大和舰,可对空对地也可加速飞行

III

1、海船厂增加研磨者,运动半径降低

2、各种参数微调

**帝国

重要特色:陆海空联合作战,作战高效。

1、增加弓箭大妈,数据微调

2、增加神风战机

3、增加野泉

4、增加海欧

5、增加巨型鬼王机甲

6、增加要塞

各种数据,特效微调和增加

操作建议与参考:

1、本MOD中提高了单位联合作战的必要性和有效性,没有单一兵种能驰骋疆场。

2、虽然资源效度提高了,但不要以为钱是花不完的,你有可能在一瞬间把几万花成几百,所以要合理分配资金和管理。

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