大小:1.03 GB
时间:2016-06-13
语言:简体中文
类型:经营策略
《魔法门英雄无敌4Heroes of Might and Magic IV》是由New World Computing制作3DO发行的一款回合制策略游戏,它是《魔法门之英雄无敌》系列的第四代,H4发行于3DO财政最困难的末期,这个版本是经过玩家修改过的版本,有不少优化改动,所以请大家放心下载体验!
英雄无敌四无疑是英雄无敌历史上争议最大的作品
在H3获得极大的成功后,无数人极度期待H4的表现
但是最终,如同MM8到MM9一样,H3到H4也是一个极大的改变
结果是多数人对H4失望了,很多人不习惯H4,无法接受H4,但是同时的
多出了一批喜欢H4的人,认为H4才是真正的“英雄无敌”
当然,也有同时喜欢H3和H4的
总体设定
游戏中生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might) 6个族48种+中立11种+生物召唤门8种共是67种
兵种无升级概念,而种族内的兵种分为4级,每级2种,除了1级兵其余只能选择建造一种。
在生物单位属性设置上,特技与单位本身属性被更加具体化,部队单位被明确划分为”生物,不死生物,元素,机械“四种类型
并且划分了相应的阵营。速度和移动力也已经从四代开始分成了两个不同的概念,速度是指兵种行动的优先度
移动力指兵种在战场/地图上能走的路程。每个兵种都有相应的特技,兵种也能施放魔法(这正是灯神变态的地方)
兵种也可以离开英雄单独行动,拥有自己的移动力数值,可以进行包括开路、打怪之类的活动,也可以带一些宝物
但不能攻占城堡、占领采石场等资源和学习技能。另外冒险地图上的野兵甚至会自己游荡(可选)
所以在实力不济时千万不要离野兵很近结束回合。兵种但那位的招募由原来的每个星期生长一次变成每天都有新兵
每种单位依然有自身的周产量;野怪可以再定点周围活动(这在游戏开始前可以选择的),当在大地图上某支部队在某队野怪的视线范围内
则这一回合结束后野怪可能会自己找上门来攻击这支部队。第四代游戏的阵营大部分延续了三代
不同的是三代的地狱和墓园合并成了死亡城堡,一些生物的归属有了微调,一些生物被删除
并且取消了战争机器的概念,删除了弹药车和帐篷,弩车作为部队单位出现在生命城堡(原骑士城堡)中
而投石车在资料片《战争之风》中作为中立怪物出现
半身人
就是原先的投石矮人。能力低下的远程部队,但是较高的产量与本族“精准”魔法的存在,在初期战斗中还能发挥比较强的作用,基本上可以延续到四级兵出来之前。巨人杀手特技对四级兵产生双倍伤害,但作用仍然有限。
矮人
参照三代壁垒二级部队。矮人的攻防能力在一级兵中较高,并且具备50%的魔法抗性,但是速度和移动力大大拖过于低下,而半身人的存在更宣布了矮人只能安分于“肉盾”地位。
法师
法师可施展的魔法包括模糊、诅咒、魔法拳、施毒和驱役骷髅,虽然生命值低下,但在因为施法能力的适应性更强,魔法拳和施毒对于敌人的主力部队和英雄是一个不可忽视的威胁,玩家多数时候还是选择法师。
金人
即傀儡、魔像、机器人。在二级兵中首屈一指的攻防能力加上75%的魔法抗性,又因为是机械,不吃许多诅咒类魔法,这样的兵种在野外遇到是相当难对付的,但是若由玩家来使用,却不具备法师的多样性。不过积攒一定数量后战斗进程要明显快于用法师。[2]
灯神
灯神可施展的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、振奋、迟缓和和平之歌,威力为:魔法基本威力×灯神数量×0.45
灯神是攻防能力极度平庸的三级兵,但是强大的施法能力完全可以弥补这一点,在四级兵出现之后,数量不少的主力灯神复制四级兵可以让战斗变得相当轻松。灯神的作用可以从刚造出来时一直涵盖到最终决战.
蛇妖
虽然实力比起三代的女王降低了不少,但不错的攻防能力和不受反击的特性使蛇妖依然强悍,按产量进行单挑的在三级兵中名列前茅。但是灯神的存在让蛇妖完全没有出头之日。
泰坦
作为二代和三代中实力最强的兵种之一,泰坦在四代被削弱了很多。但只要使用得当,还是非常好用的顶级兵。因为混乱抵御特技在针对混乱城堡时的优势,如果经济条件许可,造泰坦应该是比较好的选择。唯一的缺点就地图移动能力偏慢。
傀儡龙
抢先攻击和否定先攻两个技能的结合使得傀儡龙能够在绝大多数情况下都抢在对手之前进行攻击或反击(除非对手也拥有否定先攻能力),在接触战中令敌人先遭受惨重损失。在地面部队中排名第一的速度和战场移动力,使傀儡龙不会像其他地面部队那样有较大局限性,更何况本族还有飞行魔法存在。机械特性和高地图移动力是选择出傀儡龙的主要理由,而且造它的前提建筑比造泰坦省钱并有用
将军
所在部队整体士气+1,影响英雄及生物
陆军元帅
所率领生物近战和远程攻击力额外提高10%
领主
指挥官所在部队整体士气+2,影响英雄及生物
十字军
英雄本人始终保持最高士气(+10)
幻术师
英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%
掠夺者
英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)
纵火者
英雄本人始终有火盾护身,在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属性[13]
守卫者
所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%
游侠
英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5
战神
英雄近战攻击力+5
圣骑士
英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%
战斗法师
英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%
刺客
英雄的速度和战场移动力+3
烈火战士
英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半
驯兽师
英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%[13]
公会首领
英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)
预言者
英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)
先知
英雄地图上视野范围+2
忍者
英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值
占火师
英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判
吟游诗人
英雄本人始终保持最大幸运(+10)
红衣主教
英雄复活技能提高5%
法王
英雄近身或远程攻击时使敌人幸运值降到最低(-10)
暗黑领主
英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到最低(-10)
巫王
英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步
驯兽领主
英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%
僧侣
英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%
黑暗牧师
英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上
异教徒
英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态
召唤师
提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点
阴影法师
英雄远程防御力提高50%[13]
术士
英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点)
附魔师
英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%
尸巫
英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半
鬼神使
英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%
魔导师
英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值
大法师
英雄施法效果提高20%