大小:713.72 MB
时间:2016-06-17
语言:简体中文
类型:角色扮演
《武林豪侠传》是一款武侠RPG游戏,游戏根据长篇武侠改编,融合了装备打造、宠物召唤、属性加点、挖采宝箱、怪物图鉴、任务系统等多种功能,另外,随着故事剧情的发展,也能让玩家更好的体验游戏。
南隐,是一个世外桃源,这里有一段江湖恩怨情仇发生...从小在南隐长大的主角卓一痕,18岁生日那天,也就是他老爹18周年忌日,一痕娘告诉了他爹死去的真相。18年前,一家三口被仇家中原四霸之一黄面虎孙霸天追杀,一痕爹为了保护母子,拼死引诱仇家去了别的地方。母子俩逃到南隐隐居了18年,仇家还是找上了门来...
修复了凝冰戒指,百花项链的描述问题
添加了降龙十八拳学会后提示
修复了昆仑玉的描述错误和属性错误
调整了高人npc出现的位置
显示了挖矿地点标志
灵宠训练师添加了珍宠寄存功能
添加了两个boss,五尾狐十夫长寄居在万宝洞蜘蛛身上
添加了蛇头龟百夫长寄居在小河村螃蟹身上
添加了挖矿熟练度,挖矿志在铁匠铺出售
挖矿随着挖到的矿物提升熟练度,挖矿志查询熟练度
挖矿分为五个等级:菜鸟,略有所成,游刃有余,炉火纯青,登峰造极
每个等级挖出的宝物不同,越高级挖到的越好,登峰造极可以挖出双倍宝物,以及武功绝学,该绝学可觉醒。
挖矿地点自行探索
修复了云洲鉴定需要的熟练度说明
调整了蛇头龟的爆率
修复了洋槐木的描述
增加了乌家堡副本传送卷,方便容易卡掉的玩家
修复了风阵描述错误
修复了九转学习武功描述错误
修复了檀木箱开出低级斧子的错误
修复了寄存后不能召唤珍宠的bug(如不能召唤,请先领取已存的珍宠,再存一次)
修复了死亡不能获得经验
添加了百分比红药,只能用银票买,分别在云洲当铺和大都当铺出售.
云洲功勋改为江洋大盗武器获得1点功勋+50点经验,功勋可以兑换功勋装备.
修复了高级复活的描述
修复了试炼窟完成不打勾
添加了十八年女儿红
添加了一种草头妖,爆鬼针草.桃源刷出
调整了银票兑换为按数字输入,方便批量兑换
修复了圣巫族剧情对话错误
调整云洲功勋令和大都功勋令为师爷直接回收
大都回收武器增加每个100经验回收
经验丹改为全部吃掉
奇闻使者出售奇珍,双倍气血和攻击,8万和10万一个!
镇天塔副本改为天数残卷进入,天书残卷碎片爆率提高!
经验丹改为2万经验一个,调整了镇天塔副本怪的爆率
添加了大经验丹,8万经验一个,翼虎兽千夫长必爆大经验丹!
调整了盔甲龙虫必掉拳谱!
大部分物品设置了价格,可以卖店!
修复了不跟张氏对话,道长也会出剧情的bug
调整了盔甲龙虫的属性,以达到更合理!
蛇头龟添加了战斗背景!
修复了高仿山路图增加熟练度的错误
修复了日行万里任务不显示数值!
修复了六臂马面的职业!
缩小了乌家堡草场地图的大小,方便容易卡掉的玩家!(由于文件8M,在群里)
双倍攻击和血改为40回合持续
经验丹改为20万,大经验丹为80万
星芒教徒直接掉天书残卷
转生次数上限为32
添加了小双倍攻击丹,气血丹,持续20回合,战斗结束不解除,奇闻使有售
添加了定点月光宝盒,可记录当前地点位置,可返回当前地点.各大铁匠铺有售
各铁匠铺添加了挖矿志
修复了收了玄武,奇闻使没有奇珍买的bug
猛攻阵改为持续30回合,战斗结束不解除
以眼还眼和以牙还牙调整为可以同时存在,但不能和猛攻阵同时存在
添加了毒金龟子中和毒金龟子大,在乌家堡和大都铁匠铺出售.
烈焰追风提高了速度
猛攻阵调整为平时可用,消耗内力提高为50
司空青云调整了法术
添加了中灵芝,大灵芝,乌家堡和大都药铺有售
调整小灵芝+500寿命,8000两
添加了大行军丹,15万一个,效力永久,奇闻使者出售!
镇天塔副本翼虎兽千夫长改为明怪,刷出三只
密室副本刷出翼虎兽头领,翼虎兽千夫长带5只头领,翼虎兽千夫长5只!
修复了水梅bug
添加了挖矿超过等级提示
大行军丹改为30万一个!
元神设置为只能菜单中使用
定点宝盒,改为只能菜单中使用,
翼蛇的血改为不可用
副本中不能使用定点宝盒,注意!
驱魔鼎改为只能在菜单中使用!
修复了功勋达到就可以得到龟符去乌家堡的bug!
修复了天鹰盟,银钱帮交完任务功勋异常
修复了高级鉴定所需熟练度描述
传统RPG模式,以灵宠培养、打造武器、副本、秘籍、任务为主要游戏模式
灵宠有使用次数,一定胜利场数后离队,高级灵宠有高级技能
打造系统为不公开配方,配方需要自己寻找或任务获得
加点系统,游戏每升一级获得3点属性点,可自由分配
人物技能采用了觉醒系统,挨揍后有一定几率发动觉醒法术
创造了吸血法术,伤害一定比例吸收为自己的体力
BOSS不再是练高等级就能过,采用了随等级提高难度的设计,并且也有觉醒技能
挖矿系统,可以挖到金矿,宝箱
转生系统,人物到一定等级可以转生,转生后人物属性为转生前1/10属性+基础属性,所以等级越高,转生后的属性越好
《武林豪侠传》是款长篇武侠RPG游戏,游戏现在还是测试阶段,剧情的发展也只做了1/10,但这并不影响游戏的可玩性,无论是传统的打怪系统,还是丰富的主线支线任务,都让游戏的耐玩度大大增加。