骑马与砍杀:战团-战争之风·新纪元10.0

骑马与砍杀:战团-战争之风·新纪元10.0

 - 欧陆背景的MOD游戏

大小:1.07 GB

时间:2016-07-08

语言:简体中文

类型:动作冒险

游戏介绍

骑马与砍杀:战团-战争之风·新纪元10.0
骑马与砍杀:战团-战争之风·新纪元10.0
骑马与砍杀:战团-战争之风·新纪元10.0
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骑马与砍杀:战团-战争之风·新纪元10.0
骑马与砍杀:战团-战争之风·新纪元10.0

骑马与砍杀:战争之风新纪元10.0》是骑马与砍杀的一款欧陆背景MOD。游戏以文艺复兴时期为背景增加了大约14个各不相同的历史国家阵营。装备科物品方面也都替换成符合当时时期的模型。新增的8位高级NPC现在也可以培养了。

游戏背景

艺复兴,不仅仅是文化的复兴,更是军事革命的开端。其书卷气息无法掩盖在那之下无尽的烽火和硝烟。从欧巴罗的西边到那遥远的东边,战争从未停歇。百年战争的烽火临近结束,法兰西的钢铁骑士几乎将英国人驱赶出了大陆。在闪耀的利剑与轰鸣的火药之下,伊比利亚半岛上的光复运动也临近尾声。

然而...欧罗巴人却愕然发现东方的双头鹰旗已悄然飘落,君士坦丁堡更已易名。奥斯曼,这个新兴的帝国眼中满是贪婪,他磨刀霍霍,谋划着更多的土地,更多的战争,还有那东方贸易的控制权。

而俄罗斯,接过了双头鹰旗的同时,正决心彻底消灭鞑靼部族,消灭那昔日那奴役着他的鞑靼人。条顿与波兰,这一对宿敌正在做最后的一次决战,剩者生存。狂躁的北欧人正将其视线投向南方诸国,正扫视着哪个国家是其下一个侵略对象。

神圣罗马帝国,一个因深陷战争泥潭而长久贫穷的巨人,正在试图组建一支国家佣兵,以应对四方的邻居,偏安一隅的马穆鲁克王朝则犹如迟暮的老人一般享受着夕阳最后的温暖。

领主与君王梦淦鞔心斗角,在火药的威胁下骑士踏上最后的战场。尽管中世纪才已经结束,但战争之风仍将吹遍整个大陆,无处可得永安,谁能为这个钢与火的时代带来光明和希望?止戈为武,以战止战……你,该往何处去!

游戏内容

1、银行利息及贷款利息公式改变。

2、以盗墓相关时会遭遇亡灵复苏以取代BUG甚多的被守卫发现。

3、部分兵种强化。

4、地精获得新玩具,地精绊马索,以及自爆用炸药桶。

5、新兵种自爆地精及自爆鼠,火龙及岩浆龙。

游戏冒险团

1、冒险团再刷新时间有一定时间作为刷新CD。

2、冒险团修正招募需求。

3、冒险团活动区域微调。

4、给亲卫升级装备必须等到CD到后才会获得物品。

5、修正几个影响力相关问题。

6、在小兵模式允许在特定情况下直接退役。

7、小兵模式下不再能爆出神器,宝箱爆出几率下降。

游戏国家

1、骑士团国

中世纪晚期风格,且宗教影响甚大的晚期封建骑士国,拥有骑士团,牧师,甚至天使,法国+条顿等部分混合,类潘德萨里昂。

特征:骑士团及特色兵种相对强势,但辅助兵种(炮灰系)相对较弱。

2、帝国

文艺复兴时期军队,商业发达,封建及宗教影响不大,拥有火枪及法师及泰坦等军队,神罗及板牙部分混合。

特征:步兵强大,骑兵一般。

3、东部草原国

东欧国家联合体,波兰+莫斯科+部分匈牙利混合。

特征:海量骑兵且骑兵素质一流,但步兵一般。

4、精灵殖民地

一个外来精灵征服并成功统治的国度,军队上层精锐为各种精灵,底层炮灰则是人类扈从军(请参考八旗/绿营)英国部分换皮兼整合精灵部分军队。

特征:精灵部分单位步兵强势但数量少,人类部分战力相对一般但数量多,骑兵素质一般。

5、北地联合

北方苦寒之地,当地三大种族(北方维京/诺德人+矮人+巨人)联合起来的国度。北欧卡尔玛联盟换皮兼整合矮人国家。

特征:近战步兵极端强势国家,远程一般少量素质突出,骑兵素质低下。

6、萨兰德/中东国家联合

如标题,土耳其+埃及等中东国家组合,类潘德达夏。

7、吸血鬼/亡灵国

各种吸血鬼及亡灵生物的国度,或许混合一定人类,类中古战锤的西尔凡尼亚。

8、恶魔信徒/混沌军团

各种恶魔崇拜团体,魔化人类,以及恶魔等组成的边缘国度。

9、兽人国

地精+兽人+巨魔+少量龙,狼人等组成的入侵型NPC国家,平时作为强盗等被殴打对象存在于地图上。当“兽潮”触发时,以入侵的方式各种大小不定,时间不定,地方不定的较大规模的出现在地图上也可以变成固定国家出现。

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