大小:211.04 MB
时间:2016-07-14
语言:简体中文
类型:即时战略
《帝国:全面战争》是全面战争系列的第五部作品,这是该游戏系列里第一款大规模装备枪械的全面战争,采用全面战争一贯的3D战斗场面,并进一步加强3D战斗效果。游戏中仍会有回合制大地图和大量的历史事件。
经过了无数铁杆迷多年的要求,世嘉与Creative Assembly公司终于向玩家提供了一款有枪的《全面战争》。在德国莱比锡游戏展上,《全面战争》系列第五部作品《帝国:全面战争》终于正式公开,这将会是系列历史上最大的进化。
首先是本作将会引入即时舰艇大战,这是该系列已经很久都没有的内容。其次是它将会引入大批全新技术。这款游戏将会发生在大航海时代,因此当然会有枪械和火炮。
《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。
本作从北方战争之前开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争则通过资料片讲述。本作的战争发生在全球,包括新大陆和印度。游戏中有很多势力,美国是最大也是最重要的新增势力。
与所有《全面战争》游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。
但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。
地面战也将会加入不少新战术,例如在建筑内驻扎士兵。本作还将引入使用掩体的概念,例如墙壁,这是本作中枪战部分不可或缺的内容。与此同时,因为那个时代的枪械在远距离的时候准确度很低,战斗的距离仍然是与过去的游戏一样的。
这个时代的作战特点是以整齐精确的编队快速行军,交战双方轮流开火,直到一方被打败。游戏中仍然会有骑兵突击和近距离刺刀战斗。
Creative Assembly还对游戏系统进行了改良,并进行简化。玩家刚开始的时候只有很少的事情可做,随着游戏的进行将会有越来越多的选择,而玩家将会在此过程中逐步掌握游戏的操作。
更重要的是,开发者已经认识到玩家在在建造单位以及地图上的行军方面已经花费了太多的时间,因此在本作中玩家可以直接指派一个将军横扫敌军,一些新的单位将会聚集在将军周围。很多枯燥的细微管理内容都被取消了。
过去Creavtive Assembly一直使用的是《幕府将军:全面战争》的游戏引擎,该引擎后来在《中世纪:全面战争》中进行了改良,随后又在《罗马:全面战争》和《中世纪2:全面战争》中不断改良,但是这次则是使用了全新的引擎技术,据称将会把海战前所未有的逼真呈现。
历史背景事件
十八世纪
十八世纪上半叶:孟德斯鸠《论法的精神》出版。
1700年:俄国彼得一世大帝发动对瑞典的“北方大战”,西班牙王位继承战争开始。
1713年:西班牙丢失了其在欧洲大陆除本土以外的全部属地,法国也在战争中受到极大损失,国力转衰,欧陆霸权遭到动摇。
1715年:太阳王路易十四去世,法国历史上最漫长的一段黄金时代结束。
1721年:俄瑞《尼斯塔得条约》签订。
1733年:波兰王位继承战争——爆发。
1735年:波兰王位继承战争——结束。法国和西班牙联军被俄国奥地利联军击败,波兰失去东欧的大国地位,俄国开始展现出帝王之相,法国的大国地位再遭打击。
1740年:伟大的腓特烈二世大帝继承普鲁士王位,德意志人在经历了三十年战争后的百年寒冬之后终于迎来了他们的救世主。欧洲人眼中那个古老善良的德意志开始变得越来越有血腥味了。
1756年:七年战争爆发。
1763年:七年战争结束——英国确立了世界殖民霸权。
1765年:英国珍妮机出现。
第一次“工业革命”开始
1773年:北美波士顿倾茶事件。
1775年:美国独立战争爆发。
1776年:美国《独立宣言》颁布。
1777年:萨拉托加战役——美国独立战争转折点。
1781年:美法联军围困约克镇——美国独立战争结束。
1783年:美国独立。
1789年:法国三级会议召开——法国大革命——爆发。
1787年:美国《1787年宪法颁布》。
标志——法国大革命达到高潮
1794年:法国发动“热月政变”,推翻雅各宾派为首的政府。
1799年:拿破仑发动“雾月政变”,控制了督政府,接管了革命政府的一切事务,开始了为期15年的独裁统治。
十九世纪
1、游戏中可以通过修建城市和发展科技及兴建城堡来扩展领土。
2、部队和建筑会随着拥有的数量而增长生产价格,但是有最高上限。
3、建造奇观会给国家带来额外的经济、军事、人口加分。
4、国家的崛起使用2D引擎显示建筑物和地形,使用3D引擎来显示移动单位。
军事科技树(Military Technology)
军事系(Military):
1级兵营
嵌入式刺刀(Plug Bayonet):使步兵装备嵌入式刺刀,上刺刀后无法开枪
卡宾枪(Carbines):可招募装备卡宾枪的龙骑兵、轻龙骑兵、殖民地龙骑兵
2级兵营
环式刺刀(Ring Bayonet):替换步兵的嵌入式刺刀,装上后可开枪
方阵(Square Formation):步兵方阵可有效抵御骑兵冲锋,并提升国家威望
军事课程(Military Syllabus):所有陆军维持费用-5%,提升国家威望,解锁3级兵营
3级兵营
楔形阵(Wedge Formation):骑兵学会楔形阵,给予敌军更大冲锋伤害
底座刺刀(Socket Bayonet):替换环式刺刀,提升国家威望,解锁4级兵营
鼓点行军(Cadenced Marching):通过鼓点协调步兵移动,增加战略界面下部队移动速度和国家威望
排枪射击(Fire by Rank):允许线阵步兵实施排枪射击
4级兵营
新式刺刀操练(New Model Bayonet Drill):所有装备刺刀部队冲锋+3,提升国家威望
菱形阵(Diamond Formation):取代原先的楔形阵,可使骑兵部队快速转弯
重组调配(Reorganised Procurement):所有陆军部队招募价格-5%,解锁5级兵营和4级炮厂
行进射击(Fire and Advance):线阵步兵可在行进中开火射击
5级兵营
轻步兵条例(Light Infantry Doctrine):可训练高等级轻步兵,解锁不列颠猎兵、轻步兵、殖民地轻步兵
短卡宾枪(Shortened Carbines):卡宾枪骑兵装弹时间-5%
轮射(Platoon Firing):允许列阵火枪步兵向敌人实施轮番射击,解锁6级兵营
6级兵营
机械膛线(Machined Rifling):可由机械加工膛线提高射击精度,解锁绿衫军,提升国家威望
螺旋后膛(Screw Breech):可从枪炮后膛装填弹药提升战斗效率,解锁来复枪兵,提升国家威望
发火帽(Percussion Cap):需先研究出火帽炮弹。降低雨天对火药影响,所有火枪哑火概率-5%,提升国家威望
火炮系(Ordnance):
1级兵工厂
霰弹(Canister Shot):允许火炮发射霰弹,解锁12磅步兵炮和2级兵工厂
改良手榴弹(Improved Grenades):提高步兵手榴弹作战效率
2级兵工厂
爆破弹(Explosive Shells):榴弹炮和迫击炮可发射爆破弹,解锁4英寸迫击炮、3磅马拉炮、双桅炮船、12磅榴弹炮和3级兵工厂
3级兵工厂
燃烧弹(Carcass Shot):榴弹炮和迫击炮可发射燃烧弹
4级兵工厂
火箭弹(Explosive Rockets):解锁火箭炮船和火箭炮车
5级兵工厂
石灰弹(Quicklime Shells):取代燃烧弹,以炮弹中的生石灰灼烧或致盲敌人
6级兵工厂
榴霰弹(Shrapnel Shot):火炮可发射凌空爆炸并迸射铁片的榴霰弹
火帽炮弹(Percussion Shells):采用雷管撞击引爆发射药的炮弹,取代爆破弹
海军系(Naval):
1级海军学院
海军码头(Naval Shore Facilities):允许建造船坞、2级海军学院
燧发炮(Flintlock Cannon):舰炮装弹时间-5%,提升国家威望
木材风干(Seasoning):所有船只维持费用-10%,建造费用+5%,提升国家威望
六分仪(Sextant):战略界面下船只移动距离+5%,提升国家威望
2级海军学院
海军新论(Naval Architecture Advances):可建造干船坞,所有船只建造费用-5%,提升国家威望
改良葡萄弹(Improved Grape Shot):需先研究出霰弹。增加舰炮葡萄弹杀伤力
经度表(Longitude Watch):战略界面下船只移动距离+10%,提升国家威望
海军管理改革(Reformed Naval Administration):允许建造3级海军学院,提升国家威望
大口径短炮(Carronades):允许建造大口径短炮护卫舰,提升国家威望
铜皮船底(Copper Bottoms):所有船只建造费用+5%,战略界面下移动距离+5%,战术界面下移动速度+10%
橙汁腌菜(Lime Juice and Sauerkraut):允许修建海军医院,所有船只维持费用-5%,提升国家威望
3级海军学院
膛线火炮(Rifled Cannons):需先研究出机械膛线。可为战舰装备膛线火炮,提升国家威望
改良包铜(Improved Coppering):所有船只维持费用-5%,战略界面下移动距离+5%,战术界面下移动速度+10%
铅质弹筒(Sheet Lead Cartridges):舰载火炮装弹时间-5%,舰载火炮哑火几率-5%,提升国家威望
桅杆顶帆(Top Gallants):装有顶帆的船只战略界面下移动距离+10%,战术界面下移动速度+10%,提升国家威望
食物保鲜(Preserved Foods):战斗中士气+2,提升国家威望
工业科技树(Industrial Technology)
农业系(Agriculture):
1级农庄
公地分圈(Common Land Enclosures):农庄对人口提升效果+0.2%,降低饥荒概率,可建造稻田农庄、酿酒厂和2级农庄
改良畜牧(Improved Animal Husbandry):降低饥荒概率,农庄产生的财富+5%
2级农庄
循环耕种(Four Field Crop Rotaion):农庄对人口提升效果+0.3%,降低饥荒概率,可建稻田农庄和3级农庄
3级农庄
播种技术(Seed Planting Drill):农庄建筑造价-15%,农庄耕种费用-15%,提升国家威望
高级灌溉(Advanced Irrigation):农庄对人口提升效果+0.4%,降低饥荒概率,农庄产生的财富+10%,可建大型酿酒厂,提升国家威望
选择育种(Selective Breeding):农庄产生的财富+15%,可建4级农庄
汽泵抽水(Steam-Pumped Land Drainage):需先研究出基础汽泵。农庄对人口提升效果+0.5%,降低饥荒概率,提升国家威望
4级农庄
脱粒机(Threshing Machine):农庄产生的财富+25%,降低饥荒概率,提升国家威望
冶金系(Metal industry):
1级铁匠作坊
无可研究技术
2级铁匠作坊
基础汽泵(Basic Steam Pump):冶金建筑造价-10%,开矿费用-10%,可建蒸汽动力的金矿、银矿、铁矿
焦炭高炉(Coke Blast Furnace):冶金建筑产生的财富+10%,可建3级铁匠作坊,提升国家威望
测量工具(Measuring Tools):所有建筑产生的城市财富+5%,所有工业建筑产生的财富+5%,可建碎石路
3级铁匠作坊
机械工具(Machine Tools):需先研究出国富论。所有陆地单位造价-15%,所有建筑产生的城市财富+5%,可建伐木场、陶瓷厂,提升国家威望
搅炼炉(Puddling Furnace):所有炮兵造价-15%,冶金建筑产生的财富+20%,提升国家威望
蒸汽机(Steam Engine):所有工业建筑产生的财富+15%,可建各种以蒸汽为动力的金矿、铁矿、银矿、制衣厂、干船坞、发动机厂、制糖厂,提升国家威望
4级铁匠作坊
通用零件(Interchangeable Parts):所有陆军单位维持费用-5%,海军单位维持费用-10%,所有建筑产生的城市财富+5%,提升国家威望
纺织系(Textile industry):
1级纺织厂
无可研究技术
2级纺织厂
多轴纺织机(Spinning Jenny):纺织类建筑产生的城市财富+10%,提升国家威望
精纺机(Spinning Mule):需先研究出社会分工。纺织类建筑产生财富+5%,提升国家威望,可建3级纺织厂
飞梭(Flying Shuttle):纺织类建筑产生的城市财富+15%,提升国家威望
3级纺织厂
打孔织布机(Punch-Card Loom):纺织类建筑产生的城市财富+15%,提升国家威望
大型织布机(Power Loom):纺织类建筑产生的财富+5%,产生的城市财富+20%,提升国家威望,可建4级纺织厂
4级纺织厂
规模生产(Mass Production):需先研究出古典经济学。所有地面单位造价-10%,所有海军单位造价-10%,所有建筑产生的城市财富+10%,提升国家威望
哲学科技树(Philosophy)
1级学校
经验主义(Empiricism):科技研究速度+5%,城市财富每回合+2,可建2级学校,提升国家威望
民约论(Social Contract):科技研究速度+10%,城市财富每回合+2,提升国家威望
重农主义(Physiocracy):城市财富每回合+3,农庄产生财富+15%,可建大型香料、蔗糖、棉花、咖啡、茶叶、烟草种植园
2级学校
功利主义(Utilitarianism):呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+3,所有文化类建筑造价-20%,可建3级学校,提升国家威望
民选政府(Government by Consent):呼吁改革快乐度-1,科技研究速度+5%,城市财富每回合+3,提升国家威望
社会分工(Division of Labour):城市财富每回合+4,所有工业建筑产生财富+10%,提升国家威望,可建蔗糖、香料、棉花、咖啡、烟草、茶叶仓库和商业码头
3级学校
权力分衡(Separation of Powers):呼吁改革快乐度-1,中产阶级快乐度+1,城市财富每回合+4,提升国家威望
股份公司(Joint Stock Companies):呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+5,所有建筑产生财富+10%,提升国家威望,可建皮毛市场、贸易港口
人权(Rights of Man):科技研究速度+10%,城市财富每回合+5,提升国家威望,可建4级学校
国债(National Debt):所有陆军单位维持费用-5%,所有海军单位维持费用-5%,城市财富每回合+8,提升国家威望
国富论(Wealth of Nations):呼吁改革快乐度-1,贸易路线收入+25%,城市财富每回合+8,所有建筑产生财富+5%,提升国家威望
4级学校
公民权(Citizenship):中产阶级快乐度-1,步兵招募费用-10%,城市财富每回合+6,提升国家威望
人文主义(Secular Humanism):宗教骚动-50%,呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+6,提升国家威望,可建皇家学院
自由贸易(Free Trade Doctrine):呼吁改革快乐度-1,贸易路线收入+25%,城市财富每回合+10,港口产生的财富+25%,提升国家威望,可建全球贸易公司
废除奴隶(Abolition of Slavery):贵族快乐度-4,城市财富每回合+8,种植园造价+30%,提升国家威望
古典经济学(Classical Economics):呼吁改革快乐度-1,城市财富每回合+14,所有建筑产生的财富+15%,提升国家威望
《帝国:全面战争》特别版中共有9种隐藏的特殊单位,正版用户需登录STEAM服务器注册激活才能在游戏中招募他们。
巴克利步兵团(Bulkeley's Regiment)
国籍:法国
简介:效力于法国的爱尔兰雇佣军团,以战斗意志顽强坚韧不拔而著称。
条件:修建6级帝宫后在法国任何省份都可招募。
科索游击队(Corso Terrestre Guerillas)
国籍:西班牙
简介:独立编制的轻步兵游击队,人数不多防御也低,但擅长潜入袭扰作战。
条件:在西班牙任何省份修建1级城市中心后即可招募。
达荷美女战士(Dahomey Amazons)
国籍:所有国家
简介:装备来复枪的部族女战士,攻击性很强,对被俘敌人一律斩首。
条件:占领北非的摩洛哥、阿尔及尔和突尼斯后城市中心升到2级即可招募。
骷髅骠骑兵(Death's Head Hussars)
国籍:普鲁士
简介:装备弯马刀和短卡宾枪的精锐轻骑兵,士气非常稳定。
条件:修建6级帝宫后在布兰登堡可招募,需要较高科技水平才会出现。
廓尔喀步兵(Ghoorkas)
国籍:所有国家
简介:历史悠久的尼泊尔精锐雇佣兵,装备18英寸长的廓尔喀弯刀,号称死战不退。
条件:占领克什米尔省后将城市中心升到2级即可招募。
胜利号皇家海军战列舰(HMS Victory)
国籍:英国
简介:皇家海军名将纳尔逊爵士的旗舰,这艘装备104门火炮的一级战列舰是18世纪最大的重型战舰之一。
条件:完成海军新论、蒸汽机和国富论研究后,在英格兰的蒸汽干船坞可招募。
奥斯曼多管炮(Ottoman Organ Gun)
国籍:奥斯曼帝国
简介:拥有恐怖火力的野战炮,奥斯曼帝国火器技术的最高体现。
条件:修建1级兵工厂后即可在任意省份招募。
罗杰斯突击队(Rogers' Rangers)
国籍:英国
简介:罗伯特·罗杰斯少校手下的精锐轻步兵,擅长侦察和执行特殊任务,野外生存能力极强。
条件:在北美任意州修建2级兵营后即可招募。
宪法号重型护卫舰(USS Constitution)
国籍:美国
简介:装备有44门24磅炮的小强护卫舰,单挑一级战列舰都没问题。
条件:完成海军码头研究,在北美任意州修建干船坞后即可制造。
游戏采用了2D的地图与3D的打法完美结合,在游戏中每一个兵团都有各自的特点承担了不同的任务安排,而且从游戏画面的建筑来看采用了世界各国的象征为蓝图如欧洲的城堡,卢浮宫,中国紫禁城,美国自由女神让玩家在玩游戏的过程中进一步了解各国的历史文化。游戏从整体来看很复杂实质也很简单这需要玩家寻找游戏的玩法规律。