大小:1.45 GB
时间:2016-08-04
语言:简体中文
类型:动作冒险
《怪物猎人3g》是由CAPCOM公司开发的一款3DS游戏,于2011年12月10日在日本发行。本作除了保留原有怪物猎人3的内容,而且还添加了诸多新的内容,可谓是怪物猎人3系列的终极作品。
在《怪物猎人3》中广受好评的奇面族助手也随着《怪物猎人3G》一并回归,他们有属于自己的名字,而且其能力比《怪物猎人P3》中佣兵猫要强,根据不同面具的更替,可以有千百种技能变化,深受猎人的喜爱。并且除了原有的奇面族茶茶之外,还添加了一位新的伙伴——卡扬巴,同时也增加了更多的面具。
游戏怪物
鸟龙:
狗龙王:德斯伽基(ドスジャギィ)
毒狗龙王:德斯弗基(ドスフロギィ)
眠狗龙王:德斯巴基(ドスバギィ)
彩鸟:库鲁佩克(クルペッコ)
红彩鸟:库鲁佩克亚种(クルペッコ亜种)
牙兽:
青熊兽:阿奥阿希拉(アオアシラ)
白兔兽:乌鲁克斯斯(ウルクスス)
赤甲兽:兰格洛特拉(ラングロトラ)
牙龙:
雷狼龙:金奥加(ジンオウガ)
狱狼龙:金奥加亚种(ジンオウガ亜种)
海龙:
水兽:罗亚鲁多罗斯(ロアルドロス)
紫水兽:罗亚鲁多罗斯亚种(ロアルドロス亜种)
炎戈龙:亚古纳可托尔(アグナコトル)
冻戈龙:亚古纳可托尔亚种(アグナコトル亜种)
潜口龙:哈普卢波卡(ハプルボッカ)
灯鱼龙:查纳加布鲁(チャナガブル)
海龙:拉基亚库鲁斯(ラギアクルス)
白海龙:拉基亚库鲁斯亚种(ラギアクルス亜种)
冥海龙:拉基亚库鲁斯稀少种(ラギアクルス稀少种)
鱼龙:
水龙:加诺托托斯(ガノトトス)
翠水龙:加诺托托斯亚种(ガノトトス亜种)
兽龙:
土砂龙:波尔波罗斯(ボルボロス)
冰碎龙:波尔波罗斯亚种(ボルボロス亜种)
爆锤龙:乌拉刚肯(ウラガンキン)
钢锤龙:乌拉刚肯亚种(ウラガンキン亜种)
尾锤龙:多波尔贝尔克(ドボルベルク)
尾斧龙:多波尔贝尔克亚种(ドボルベルク亜种)
碎龙:布拉基迪欧斯(ブラキディオス)
恐暴龙:伊比路玖(イビルジョー)
怒喰恐暴龙:伊比路玖-饥饿形态(イビルジョー饥饿)
飞龙:
雄火龙:里奥雷乌斯(リオレウス)
苍火龙:里奥雷乌斯亚种(リオレウス亜种)
银火龙:里奥雷乌斯稀少种(リオレウス稀少种)
雌火龙:里奥雷亚(リオレイア)
樱火龙:里奥雷亚亚种(リオレイア亜种)
金火龙:里奥雷亚稀少种(リオレイア稀少种)
迅龙:纳鲁加库鲁加(ナルガクルガ)
绿迅龙:纳鲁加库鲁加亚种(ナルガクルガ亜种)
月迅龙:纳鲁加库鲁加稀少种(ナルガクルガ稀少种)
毒怪龙:吉吉奈布拉(ギギネブラ)
电怪龙:吉吉奈布拉亚种(ギギネブラ亜种)
角龙:迪亚波罗斯(ディアブロス)
黑角龙:迪亚波罗斯亚种(ディアブロス亜种)
冰牙龙:贝利欧洛斯(ベリオロス)
风牙龙:贝利欧洛斯亚种(ベリオロス亜种)
古龙:
峯山龙:吉恩·莫岚(ジエン·モーラン)
灵山龙:吉恩·莫岚亚种(ジエン·モーラン亜种)
大海龙:纳巴鲁迪乌斯(ナバルデウス)
皇海龙:纳巴鲁迪乌斯亚种(ナバルデウス亜种)
煌黑龙:艾尔巴特利恩(アルバトリオン)
炼黑龙:格兰·米拉奥斯(グラン·ミラオス)
怪物技能:
新“爆破”属性与“挑战者”技能:
随着封面怪物“碎龙”的登场,本作新增加了“爆破”属性,该属性是随着攻击蓄积“爆破值”,最终在蓄积满的部位产生爆炸效果,由于此效果非常的实用,爆破武器也因此成为了极度泛用的高人气武器。
而碎龙服装的“挑战者”技能,会随着怪物的愤怒进入“启动状态”,自身的能力也会提高。除此之外,本作也添加了类似于“护石王”,“金刚体”等新技能。
CAPCOM曾经《怪物猎人3》中对武器进行了改革,不仅取消了弓和铳枪,而且弩也被合并为一体,这些改动并未受到太大的好评,所以在《怪物猎人P3》中,原有武器尽数回归,而在怪物猎人3G中亦然,全部武器包括片手剑、双刀、大剑、太刀、大锤、狩猎笛、长枪、铳枪、斩斧、弓、轻弩、重弩。
同时原有的武器保留了新的动作:
铳枪:甩枪上弹,砸地,蓄力炮;
弓:曲射。
1、正统作首次登陆掌机
《怪物猎人3G》是CAPCOM开发的超人气大作《怪物猎人》系列的第三部“G“作品,本作品也是系列第一次登陆任天堂的掌机平台,在本作之前,掌机的《怪物猎人》系列仅仅登录PSP平台,且为“携带版”(Portable),模式、画面皆有不同程度的缩水和删节,而且由于PSP仅有单摇杆,一直以来的蹩脚操作一直被玩家所诟病。
而怪物猎人3g并未带有“携带版”,为真正的正统续作,游戏蓝本来自于2009年登录Wii平台的《怪物猎人3》,所以与家用机版相比更是毫无逊色,而且由于是“G“作品,更是本代怪物猎人的终极版本。
同时,为了消除之前掌机版的操作不顺的问题,CAPCOM联合任天堂推出了“扩张摇杆”(拡张スライドパッド),不仅使得手感更一步接近于家用机版,而且还扩充了一个摇杆,使得操作更加舒适。
2、新G级任务,怪物大集结:
怪物猎人3g作为G级作品之一,是融合了《怪物猎人3》(Wii)以及《怪物猎人P3》(PSP)的集大成作品,继承了《怪物猎人3》的村庄公共设施系统以及自由狩猎系统,集合了《物猎人3》的怪物以及《怪物猎人P3》中的部分怪物,甚至连一些老面孔也因为水中战的回归而再度登场,除此之外还有一些怪物的新亚种与稀少种登场,同时根据惯例增加了G级任务,怪物的危险程度进一步提高,有了新的动作和招式,战斗更具有挑战性。
3、新引擎高画质与裸眼3D:
怪物猎人3g画面上的一大特色在于新引擎的高画质,依赖于CAPCOM推广的MT Frameworks mobile引擎,使得该作拥有了优秀的光影效果,物体的亮面添加了较为强烈的光晕效果,使得画面看起来柔和美丽,光影对角色、怪物的视觉效果也产生很大的影响使得游戏所塑造的猎人世界更为真实。
玩家会发现人物和怪物投影在地面上的影子是完全随角色本身的行动而变化,玩家可以很明确的从影子来判断怪物的姿态和行动。尤其在怪物的塑造上,怪物的影子同时也会在自己身上产生反应,所以不需要再像以前一样纯粹依赖贴图的绘制去塑造怪物,对比强烈的明暗关系使得怪物的立体感和细节丰富程度倍增。
怪物和场景的细节塑造上除了效果拔群的光影效果,CAPCOM也采用了一些全新的描绘方式,玩家细致观察的话很容易发现龙身上鳞片的高光,玩家能透过阳光看到龙半透明的翼膜等细节,而在冻土等环境下甚至可以看到透明的冰晶下的巨大龙骨。
另外,由于3DS是第一款裸眼3D主机,本作亦支持3D效果,在3D打开的情况下,例如火山铺面而来的火星,冻土漫天的飞雪,甚至是怪物猛攻过来的冲击感,都随着3D效果而变得更加震撼。
4、水中战回归:
在《怪物猎人P3》中,由于PSP机能的局限性与诸多原因,《怪物猎人3》中新增加的水中战斗被迫取消,也因此导致了一部分海龙种怪物无法登场,而在本作中,水中战再度回归,在水下我们会遭遇水兽、灯鱼龙、海龙等凶猛残忍的怪物的强力攻击,对于这些水生生物来说,在水中的他们是如鱼得水般的自由,对于各位猎人来说也就意味着更加巨大的挑战,一方面要面对更加强力的怪物,一方面要克服环境的巨大变化而带来的完全不一样的战斗思维。
而且本作为了满足很多老玩家一直期盼的“水龙”在水下的形态,特别令怪物猎人2系列中的水龙回归,并增加了水龙水下模式,水中的水龙比起怪物猎人2系列中只有陆地形态时,攻击更加的多样化。
5、新集会所坦吉亚港:
虽然本作是《怪物猎人3》的G级资料片,但是《怪物猎人3》中的在线据点“街” 是根据网络在线多人模式而设计的,对于《怪物猎人3G》来说并不合适,于是在本作中,新的集会所便移至了被称为“乘船绿洲”的坦吉亚港(タンジアの港)。
坦吉亚港是一个被称为乘船者的绿洲的交易地中转处。也是这个区域最重要的贸易中心,这里也是一个有众多猎人云集,充满活力的,聚集了各种狩猎伙伴的场所。
在广场有着行商和工房等众多店铺。而在酒场,令追求更高境界的猎人们期待的“G级任务”终于登场!玩家可以与同伴一同在港口的受付娘处接受G级任务的挑战。同时也随着G级任务的出现,猎人等级(HR)也可以再度解锁。随着HR等级上升也会有更为危险的怪物登场。
6、擦肩猎人:
3DS自带的“擦肩模式”与游戏高度融合,所有在玩家平时外出时遇到的玩家的信息皆可以通过“擦肩通信”进行互换名片,玩家的人物会在离线酒场出现,可以交付给他们一些任务,甚至可以接到G级的讨伐任务,成功后得到一些非稀有的素材。
7、触屏模式:
怪物猎人3g充分发挥了3DS系列双屏的特点,玩家除了传统的按键操作,更可以通过触摸屏的操作模块的辅助更快捷的进行狩猎,其中最具有代表性的即为“自动锁定”,在同怪物战斗的时候,玩家还能打开触摸屏上的怪物锁定功能更快的调整到面对怪物的视角,在熟悉之后也可以更方便地与怪物们进行战斗。
而触摸屏能做的不只是变换视角,玩家在战斗时还可以通过触摸屏向同伴发送两种不同的标记讯号;直接在调合菜单里快速调合,使得在战斗的时候调和变得更为轻松简单;在村庄或港中,触摸屏可以让玩家快速了解村庄情况以及擦肩通信等各方面的便捷操作。
最主要的是玩家可以完全根据自己的喜好和操作方便等自由编辑触摸屏各个模块的位置以及显示与否,并可以保存三种设置,使触摸屏可以最大限度地辅助玩家,从而让狩猎变得更为精彩。
8、奇面族回归:
在《怪物猎人3》中广受好评的奇面族助手也随着《怪物猎人3G》一并回归,他们有属于自己的名字,而且其能力比《怪物猎人P3》中佣兵猫要强,根据不同面具的更替,可以有千百种技能变化,深受猎人的喜爱。并且除了原有的奇面族茶茶之外,还添加了一位新的伙伴——卡扬巴,同时也增加了更多的面具。