大小:52.02 MB
时间:2016-09-07
语言:简体中文
类型:角色扮演
《黑金》是蜗牛研发的一款双面魔幻题材3D网游,于2014年3月21日开放测试。游戏采用西方蒸汽科技与原始奇幻部落文明相结合的元素,设计了两种敌对阵营,六种职业,强化传统魔幻网游的PVE玩法,并加入了多人载具对抗和类DOTA战场等多种PVP特色模式。
《黑金》的故事发生在蒙特尔世界(Mental World),这是一个充满挑战的神奇世界,主要由格兰蒂尔与艾森赫特两个大陆构成,这两个大陆被世界中央狭长的艾利斯卡加山脉分隔开来。
在这个世界中,存在着一种名为“黑金”的资源物质,它既能够为魔元素法师提供魔法力量,又能够为蒸汽机械提供强大的科技动力,甚至产生了“黑暗蒸汽”这样结合魔法与蒸汽动力的奇妙能力。历经沧桑,不同的自然元素逐渐与大地中的特殊矿物结合,形成这个世界上最神奇的物质黑金。黑金以各种形态蕴藏在俄兰蒂尔大陆上一些特殊的区域。
根据所含的元素不同,黑金呈现的色泽也会有所区别,火元素、土元素、风元素在俄兰蒂尔形成了形态各异的黑金。黑金资源也将因为格兰蒂尔大陆与艾森赫特大陆两个世界的交点,两个分割开来的大陆因为资源“黑金”的稀缺而进行了长达近2000多年的纷争与战斗,引发无数传奇的故事。
蒸汽阵营:
蒸汽阵营是发明家的天堂,蒸汽科技的乐土。蒸汽阵营有三类人,分别是布冯特人、洛格玛人和菲尔隆蒂加人(未开放)。布冯特人可以选择仲裁者和秘法师职业。洛格玛人可以选择仲裁者职业。
布冯特人:布冯特人是艾森赫特王国里面数量最多分布最广的种族。他们聪明、敏捷而且可以迅速地适应各种变化,从不排斥任何可能给他们带来利益的种群。自从接受了洛格玛人的各种蒸汽技术指导后,他们将原先只属于洛格玛人的专长发挥得淋漓尽致,但是布冯特人的狂热渴求无论在哪方面都不会轻易满足,过快的发展消耗了过多的资源,如今他们面临着新的挑战。
洛格玛人:也许,正是艾森赫特恶劣的环境造就了洛格玛这个像石头一样顽强而又固执的种族,对于洛格玛人,造物主似乎格外吝啬,除了煤晶和石头之外,再也没有什么其他的恩赐。
是的,典型的洛格玛人矮小、强壮,有些贪婪,长着长长的煞费苦心装饰的胡子。他们没有布冯特人的身高,也没有菲尔隆蒂加人的俊美外形,但洛格玛人靠着这些黑乎乎的煤晶,也许还有石头一样的臭脾气,创造了足以笑傲整个蒙特尔大陆的蒸汽文明。
奇幻阵营:
奇幻阵营是一个美丽而广阔的世界,最早的文明在这里诞生。俄兰蒂尔人一直将黑金视为圣物,他们知道如何使用黑金蕴含的能源创造魔法,从而获取强大的魔法力量。奇幻阵营有三类人,分别是奥瑞克人(未开放)、喀什人和尤图恩人。喀什人可以选择猎魔人和元素法师职业。尤图恩人可以选择猎魔人和元素法师职业。
尤图恩人:信仰太阳神的喀氏人与信仰自然女神的奥瑞克人,尤图恩人更相信自己的判断,他们既跟随喀氏人学习运用元素的力量,也会向奥瑞克人讨教自然之力的奥妙。甚至也有一些尤图恩人为了学习元素魔法而自愿成为喀氏人的魔法学仆,与喀氏人一起生活。
喀氏人:古老的种族,曾经奇幻世界的统治者。喀氏人对太阳神有着坚定的信仰,据说每个喀氏帝国的国王都是太阳神之子。他们认为是太阳神赋予了他们黑金这种神奇的物质,并赐予了他们各种高贵的能力:超凡的智慧、矫健的体魄;通过黑金,喀氏人了解并掌握了元素的奥秘,他们可以挥洒自如地运用元素的力量战胜一切困难与挑战。
《黑金》世界设计了两个阵营、六个种族、八种职业以及二十四个转职职业可供玩家自主选择。两大阵营分别位于东部大陆的格兰蒂尔联盟和西部大陆的艾森赫特王国。
玩家选择阵营后将可以进行种族选择,即野蛮人、喀氏人、尤图恩人(隶属于俄兰蒂尔联盟)、血族、洛格玛人以及布冯特人(隶属于艾森赫特王国)、 仲裁者。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和载具。每个职业根据攻击方式和攻击距离,使用武器会有所不同。
咒术师:
咒术师拥有强大的技能输出和战场控制能力,他们通过咒术引导使敌人坠入噩梦的深渊,用无边的精神痛苦折磨敌人脆弱的意志。咒术师属于远程攻击英雄,使用双手法杖/魔棒。咒术师需要在有效的控制敌人后才能输出大量的伤害。为了方便玩家在实际操作过程中能更精准的控制敌方单位,咒术师在技能设计上特别加入瞬发和读秒相结合的特色玩法。
惩罚者:
惩罚者在战场上犹如不动明王般屹立不倒,强大的力量属性加上重甲辅佐使惩罚者拥有其他职业无法比拟的强健体魄,冲锋在团队最前排尽可能吸收大量伤害是每一个惩罚者的主要职责。惩罚者属于近战型英雄,使用单手剑加盾为武器。惩罚者拥有多种近程控制和自身防御技能,玩家可根据PVE、PVP需求调配不同的技能组合搭配。
执行者:
执行者拥有极强的单体作战能力,任何执行者盯上的目标都难逃被追杀的命运。执行者强大的隐藏能力和单体爆发力,能够在对手出其不意时给敌人带来致命一击。执行者属于近战型英雄,使用匕首为武器。执行者玩法更偏向于刺客,合理运用隐身和技能爆发特性可以给敌人造成大量的伤害。同时,使用毒药不断削减敌人战斗力也是执行者必须熟练掌握的作战技巧。
平衡法师:
作为协调人与自然和谐相处的纽带,平衡法师更加擅长与任何事物进行沟通,他们通过激发队友潜能和利用环境有利因素来提升团队整体实力。 平衡法师属于远程型英雄,使用双手法杖/魔棒武器。平衡法师在战场中通过不断翻滚走位,可以灵活的穿梭在需要帮助的队友之间,用最短的时间内有效支援队友是玩好平衡法师的关键所在。
流浪法师:
流浪法师拥有极强的单体作战能力。强大的单体火力输出配上出色的位移禁锢技能使流浪法师在与敌人一对一单挑时总能从容取胜。 流浪法师属于远程攻击型英雄,使用双手法杖/魔棒武器。在扮演该角色时,玩家需要将更多的精力投入到技能组合搭配上,迎合不同团队的功能需求。同时,深入敌军近距离施法也是流浪法师控场的主要途径之一。
圣殿法师:
圣殿法师他们以暴力元素输出傲视群雄。在战斗中,圣殿法师对输出环境有很高的要求,在敌人聚集起来的一瞬间释放技能可以造成成吨的伤害。圣殿法师属于远程攻击型英雄,使用双手法杖/魔棒武器。圣殿法师通过合理运用瞬发和读秒的法术可造成大量的伤害效果,强力AOE伤害是圣殿法师的主要特色。
狩猎者:
是所有战士中最亲近自然的职业,战斗方式也有自己独特的风格。狩猎者能够炼化野兽之魂,召唤多只驯化的野兽协助战斗,还可以利用环境中各种有利条件增强自身属性,同时削减对手实力。狩猎者属于近战加中程型英雄,使用双手斧,双手锤武器。
魔剑士:
魔剑士更擅长在战斗前使用魔法的力量为自己提升战斗属性以及削弱对手整体实力,同时出色的魔法控制技能可以让敌人在与之对抗走位时苦不堪言。魔剑士属于近战型英雄,使用单手锤,单手剑加盾武器。同时学习魔法和战士技能是魔剑士的优势所在,通过使用多种技能的组合能够让魔剑士拥有不同的特色玩法及团队定位。
刀锋战士:
每一位刀锋战士都是饱经沙场的近战专家,经历过无数战役的刀锋战士拥有很强的生存、防御和控制能力。刀锋战士属于近战型英雄,使用双手剑武器。刀锋战士会使用特殊魔法手段提炼各种收集来的武器之灵,以武器品质的高低和数量来决定技能释放威力的大小以及其他附带属性效果。
存档系统:
存档制收费是《黑金》首创的特色收费系统,摒弃了“传统时间收费模式”强制收费的弊端以及“传统道具收费模式”游戏不平衡的缺点。在实际游戏中,系统会自动或手动生成存档时间,这些时间中储存着玩家获得的高级装备或稀有材料。
社交系统:
黑金内社交系统有聊天系统和好友系统。
聊天系统:
黑金聊天系统包含聊天频道、表情快捷键、聊天室、拉入黑名单和举报功能等。一次聊天内容输入最大为100个汉字。聊天频道具体有,附近频道、私聊频道、喊话频道、区域频道、阵营频道、队伍频道、团队频道、公会频道、战场频道,默认频道是附近频道。
玩家可以建立群聊天,每个玩家同时限创建一个聊天群,不限制加入多个群。每个玩家都可以加入多个聊天群。聊天群上限为11人。
好友系统:
玩家打开玩家打开相关的菜单,会有“加为好友”选项,鼠标点击主界面一级菜单“好友”按钮,打开UI,点击“+”,此时鼠标会变化,此状态点击玩家。在游戏世界里玩家之间通过关系系统成为好友后,就会产生友好度,通过组队战斗杀怪提升玩家双方之间的友好度。
如果不喜欢某些玩家的言论可以选择将其加入黑名单以蔽屏其发言,选择社交面板中的黑名单菜单,点击“添加”输入蔽屏角色名称后点击确认后完成,同时选择黑名单中玩家名称后可点击“删除”移出黑名单。玩家黑名单上限是30人。
交易系统:
玩家之间可以进行交易,但是仅限于非绑定物品,交易时系统会收取一定的交易税。玩家交易双方必须在合理的交易范围之内,必须为同阵营玩家,且需处于和平状态(非战斗状态),同时交易过程中也不能移动。只有和自己距离10米范围内的玩家,才能进行交易操作。交易物品、金钱选择好后,确认无误,点击锁定,只有锁定后,才能点击交易按钮。
成就系统:
成就是对玩家在游戏中所做各种行为的一种证明,成就覆盖了游戏的各个方面,包括记录玩家的成长经历、得到一件紫装等等。成就分为角色成就、收集成就、社交成就、副本成就、战斗成就、历险成就、能量井成就、唯一成就。完成特定成就可以在成就界面领取奖励。成就奖励有:称号、能力、道具、坐骑、其他。
成就分类:
角色成就:等级提升、战力提升、军阶提升等都可以获得相应成就。
收集成就:拥有宠物、坐骑、载具都可获得相应成就。
社交成就:好友的数量、加入公会、组队等行为都可以获得相应成就。
副本成就:完成某个副本并符合特殊要求都可以获得相应成就。
战斗成就:参加不同战场活动都可以获得相应成就。
历险成就:击杀野外BOSS、完成事件都可以获得相应成就。
能量井成就:参加能量井副本、获得不同地区的声望都可以获得相应成就。
唯一成就:首杀、全服第一可以获得相应成就。
战斗系统
长期以来,打斗系统在传统网游的设计理念中,无非是同类型的战法牧站桩式输出。及此,《黑金》研发团队试图竭尽全力地将以往同类游戏所回避的各类打斗技术呈现给玩家,在《黑金》的世界里,打斗将不再是站桩式虚无空洞的数值伤害,游戏将会通过各种操作技巧来进行运动式的战斗模式,让玩家在体验对抗的过程中,既可以感受战斗的乐趣,又可以享受爽快的打击感。
游戏的画面在当时可以输欧达到了极致的地步,复古情怀的画面和动作打击感在出台弄角色扮演游戏中创造了新奇的体验,不过玩法内容虽然完善但却没有给玩家太过强烈的感觉。而游戏失败的最大地方可以说是收费的问题,各种高级装备都需要玩家进行充值来获取和强化直接影响了游戏体验。