大小:327.44 MB
时间:2016-09-19
语言:简体中文
类型:角色扮演
《冒险伊始》是由玩家制作分享的一款养成冒险类角色扮演(RPG)游戏,既然说是养成冒险类RPG,那关键词就是自由,养成,开放,打怪,剧情,等等了,游戏采用回合制的战斗模式,玩家可以选择让自己跌伙伴帮助战斗。在游戏中角色拥有很多武器和技能,而且特效非常炫酷。
属性攻击
大部分魔物都会受到属性攻击而受到更严重的伤害
没有特定属性伤害的技能将触发本身属性的属性攻击
属性攻击对人类敌人是无效的
状态
除了眩晕睡眠等通用状态外,状态分为低,中,高,极四个等级(只有部分状态有极等级)
灼烧:三回合内每回合损失75/130/215的生命
出血:三回合内减少5%/10%/15%/30%护甲,每回合损失2%/3%/4%/6%生命
感电:三回合内受到的物理和法术判定伤害增加10%/20%/30%
冰冻:2~2/3/4回合内无法行动,增加20%/15%/10%护甲,减少50%/45%/40%法抗
迟缓:三回合内敏捷减少20%/40%/60%,受到的风属性伤害增加20%/40%/60%
中毒:三回合内每回合损失40/90/165生命,受到的恢复效果减少30%/60%/90%
失明:三回合内命中率减少20%/45%/70%
裂甲:三回合内护甲减少15%/35%/55%
诅咒:三回合内物理法术暴击闪避减少15%\25%\35%
战意
4级习得战意技能,战意技能都消耗100点战意,普通攻击,防御和被击都会恢复战意
装备掉落
1-4级的稀有装备都可以在绿墙森林区域副本掉落
4-7级的稀有装备都可以在废弃堡垒区域副本掉落
7-10级的稀有装备和1-10级的神器装备都可以在遗迹副本区域掉落
11级以上的稀有装备只能在徘徊之地区域怪物掉落
通关副本有几率发现各区域神秘商店,可以随机购买三件稀有或神器装备
击杀boss后有较大几率得到boss的专属宝箱,打开后有几率获得稀有装备
内城的地下擂台获胜后可以得到宝箱,极高的几率获得稀有装备,较低几率获得神器装备
内城的武斗大会获胜后可以得到战魁宝箱,随机获得4~8件装备,低几率获得1级的史诗武器
内城的交易所可以花费一定金币购买一次神秘商店的机会
家园的扭蛋机可以花费一定金币进行抽奖
封印之泉可以获得4~10级稀有和神器武器的设计图,特定组合敌人会掉落特定传说级装备
轶闻录
和怪物战斗后就会收录其信息,战斗次数和击杀次数越多,则信息越全面
特殊事件
在特定天气,时间的情况下可以触发的副本或者任务事件,只能通关一次
存档系统
选择一个存档开始游戏,保存时会自动覆盖这个存档,并且移动一定步数也会自动保存
但保留了喜闻乐见的SL大法
武器
总共九种类型武器,使用技能时需要装备该系武器
武器可以通过击杀副本怪物掉落也可以通过设计图制作
防具
防具按重量分为 布甲<轻甲=皮甲<重甲<板甲 圆盾=扇盾<筝盾<阔盾
转职时只能穿戴轻甲的职业不可以穿戴重甲和板甲,但是可以穿戴更轻的布甲和同重量的皮甲
防具位置分为 辅助装备,头盔,护甲,首饰,辅助装备可以装备盾牌或者其它特殊装备
技能
物理职业会根据等级提升而习得技能
法术职业和符能掌控者只能根据等级提升获得少部分技能,更多的需要装备不同的武器来释放不同的技能
部分技能可以精炼特效
技能判定分为,物理判定,法术判定,无视判定三种判定,物理和法术判定可以被闪避和法术闪避所抵消也可以相应的被反击,而标注了无视判定的技能则绝对会命中,不会被闪避,但同样不会受到感电等提升物理法术伤害状态的影响
技能伤害分为,物理伤害,法术伤害,特定属性伤害,穿刺伤害,真实伤害,物理伤害和法术伤害分别会受到护甲和法抗的抵消而削弱,特定属性伤害不会触发武器等的属性,穿刺伤害里的攻击力加成部分为真实伤害,真实伤害不会受到护甲和法抗所抵消
副本模式
明雷模式?大概可以这么说,所有怪物在地图都是可见的,不会触发随机战斗,迷踪难度的副本怪物都可以单独掉落稀有或者神器装备,幻境英雄墓则可以掉落英雄的专属史诗武器,战斗失败也不会游戏结束,放心大胆打就是了
擂台/武斗大会
这是游戏的一大特点,也是我自己原创的算法
进入擂台和武斗大会需要消耗相应的入场券,进入后恢复满状态并且获得抗药性buff,在战斗中药剂将没有作用,每次战斗过后都会补充满状态所以不需要担心连续作战状态问题
擂台需要经过四强赛-半决赛-决赛三轮战斗,每轮战斗获胜获得10点经验,决赛胜出后获得10*当前等级的经验值并且获得擂台专属宝箱
武斗大会需要结果八强赛-四强赛-半决赛-决赛,每轮战斗获胜获得20点经验,决赛胜出后获得10*当前等级的经验值并且获得武斗大会专属宝箱
每次遇到的对手都将是众多强者的随机一位,但是已经被淘汰的参赛者就不会出现在之后的战斗里了