东方十七步

东方十七步

大小:42.02 MB

时间:2013-07-24

语言:简体中文

类型:休闲娱乐

游戏介绍

东方十七步
东方十七步
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东方十七步
东方十七步
东方十七步

东方十七步是illuCalab社团在Comic Market 78(简称C78)推出的一款同人麻将游戏。游戏的立绘采用的是水墨风,可以两人联机对战。十七步的出处为福本伸行老师的开司系列第三部漫画。漫画中主人公开与对手打了整整13卷的17步麻将!

游戏的立绘采用的是水墨风,色彩极淡,很有风格。音乐也算有爱。游戏最大的乐趣是可以两人ip直连对战。

十七步是日本麻将的变种,游戏者共2人。两人按照常规摆好牌墙,每人取面前的一摞牌墙(共34张),同时从两边未取的牌墙中照常翻开宝牌(dora)。每人从属于自己的牌中选择13张作为自己的手牌,剩下的21张则作为舍牌候补牌。双方轮流选择将那21张舍牌候补牌顺次打出17张。最后只剩下4张牌不会打出。

手牌的要求是满贯以上(30符5番或者40符4番以上)限定。手牌成型后自动成为立直状态,故双方默认都有立直的一番(不计为W立直)。

游戏没有设置多倍役满的番种,但涉及了一些不常见的役满,比如花鸟风月等地方役满。当然,各种役满牌型是可以累加成多倍役满的。

行牌过程中振听的要求跟普通麻将一样,自己打过的形式听牌不能再和别人的。错过别人打的形式听牌也不能在和。而游戏不能自摸(天和也不许),振听事实上相当于宣告了死刑。

游戏中只要打出的牌满足满贯,无需宣言即自动和牌。玩家无法选择!

游戏规则

17步是日本麻将的变种。

游戏者共2人。

两人按照常规摆好牌墙

每人取面前的一摞牌墙(共34张)

同时从两边未取的牌墙中照常翻开表dora。

每人从属于自己的牌中选择13张作为自己的手牌

剩下的21张则要依次自由打出

手牌的要求是满贯以上限定。

需要注意的是,双方默认都有立直的一番(w立直不计)

游戏事实上是以满贯为基本单位的

满贯-1

跳满-1.5

倍满-2

三倍满-3

役满-4

本游戏没有设置多倍役满的番种,但涉及了一些不常见的役满,比如花鸟风月等地方役满,还请注意。

当然,各种役满牌型是可以累加成多倍役满的

双方轮流选择将那21张牌顺次打出17张。

换言之最后只剩下4张牌不会打出。

行牌过程中振听的要求跟普通麻将一样

自己打过的形式听牌不能再和别人的。

错过别人打的形式听牌也不能在和。

而本游戏不能自摸(天和也不许),振听事实上相当于宣告了死刑。

本游戏中只要打出的牌满足满贯,无需宣言即自动和牌。玩家无法选择。

游戏提供了三种模式:(一幕=四局,每幕初始恢复气力槽)

须臾:一幕胜负,双方hp为18 倍满以上点数+1

幻想:三幕,双方hp为18

永久:双方hp为30游戏至死为止。倍满以上点数+1

游戏模式

游戏提供了三种模式:

须臾:一幕胜负,双方灵玉数为18。任意一方和出倍满以上时,下一局赌玉数+1

幻想:三幕,双方灵玉数为18。

永久:双方灵玉数为30,游戏至任意一方灵玉数归0为止。任意一方和出倍满以上时,下一局赌玉数+1

说明

1、四局为一幕,每幕开始时恢复灵力槽。引引.

2、赌玉数(赌け玉)即抵押的灵玉数(赌注)。

灵力槽

游戏中的灵力槽封顶为700,每一幕开始时会补充满。

等级0的技能消耗灵力0

等级1的技能消耗灵力200

等级2的技能消耗灵力300

等级3的技能消耗灵力400

换言之,一管灵力可以使用1次等级3、2次等级2、3次等级1。

特殊的,三月精拥有一个等级X的技能,触发条件特殊,消耗灵力为100。引引

灵玉

游戏的得分单位。

得分

和牌时得分公式:最终付出的灵玉数=赌玉数×番数倍数

番数倍数:满贯为1,跳满1.5,倍满2,三倍满3,役满4 引引.

示例:

1、赌玉数为2,和出跳满,跳满相应倍数是1.5,最终得分是2×1.5=3,点炮方要支付3个灵玉给和牌者。

2、赌玉数为2,和出三倍满,三倍满倍数为3,最终得分是 2×3=6,点炮方要支付6个灵玉给和牌者。

也就是说和的牌番数越大,得分也就越高。

赌玉数(赌け玉)

赌玉数初始值与当前幕数相同。即第一幕,初始值为1;第二幕里初始值为2,以此类推。

赌玉数的增加情况:

1、发生流局时,下一局赌玉数加1(第一幕里),累加到当前的赌玉数里。如果连续流局,则连续累加直到任意一方和牌为止。如果在第二幕里流局则加2,第三幕里流局则加3,以此类推。即赌玉数增加量等于当前的幕数。引.

2、须臾、永久模式任意一方和出倍满以上时下一局赌玉数加1。

胜利条件

胜利条件详细分为以下两种

1、对手的灵玉变为0或以下。

2、比赛规定的幕数结束,玩家的灵玉比对方多。

特殊的,若规定的幕数结束后,双方灵玉相等时,采用以下规则判定。

a、游戏中双方和牌的番数×10+符数累计,数字大的获胜。

b、若a相同,则双方和牌中宝牌(dora)和里宝牌(ura)累计,数字大的获胜。

c、若b也相同,则不分胜负,进入延长战。

d、延长战始终表示为alllast(○幕的第四局目),每一局都回复满灵力。

e、延长战将持续到分出胜负为止。

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