大小:42.02 MB
时间:2013-07-24
语言:简体中文
类型:休闲娱乐
东方十七步是illuCalab社团在Comic Market 78(简称C78)推出的一款同人麻将游戏。游戏的立绘采用的是水墨风,可以两人联机对战。十七步的出处为福本伸行老师的开司系列第三部漫画。漫画中主人公开与对手打了整整13卷的17步麻将!
游戏的立绘采用的是水墨风,色彩极淡,很有风格。音乐也算有爱。游戏最大的乐趣是可以两人ip直连对战。
十七步是日本麻将的变种,游戏者共2人。两人按照常规摆好牌墙,每人取面前的一摞牌墙(共34张),同时从两边未取的牌墙中照常翻开宝牌(dora)。每人从属于自己的牌中选择13张作为自己的手牌,剩下的21张则作为舍牌候补牌。双方轮流选择将那21张舍牌候补牌顺次打出17张。最后只剩下4张牌不会打出。
手牌的要求是满贯以上(30符5番或者40符4番以上)限定。手牌成型后自动成为立直状态,故双方默认都有立直的一番(不计为W立直)。
游戏没有设置多倍役满的番种,但涉及了一些不常见的役满,比如花鸟风月等地方役满。当然,各种役满牌型是可以累加成多倍役满的。
行牌过程中振听的要求跟普通麻将一样,自己打过的形式听牌不能再和别人的。错过别人打的形式听牌也不能在和。而游戏不能自摸(天和也不许),振听事实上相当于宣告了死刑。
游戏中只要打出的牌满足满贯,无需宣言即自动和牌。玩家无法选择!
17步是日本麻将的变种。
游戏者共2人。
两人按照常规摆好牌墙
每人取面前的一摞牌墙(共34张)
同时从两边未取的牌墙中照常翻开表dora。
每人从属于自己的牌中选择13张作为自己的手牌
剩下的21张则要依次自由打出
手牌的要求是满贯以上限定。
需要注意的是,双方默认都有立直的一番(w立直不计)
游戏事实上是以满贯为基本单位的
满贯-1
跳满-1.5
倍满-2
三倍满-3
役满-4
本游戏没有设置多倍役满的番种,但涉及了一些不常见的役满,比如花鸟风月等地方役满,还请注意。
当然,各种役满牌型是可以累加成多倍役满的
双方轮流选择将那21张牌顺次打出17张。
换言之最后只剩下4张牌不会打出。
行牌过程中振听的要求跟普通麻将一样
自己打过的形式听牌不能再和别人的。
错过别人打的形式听牌也不能在和。
而本游戏不能自摸(天和也不许),振听事实上相当于宣告了死刑。
本游戏中只要打出的牌满足满贯,无需宣言即自动和牌。玩家无法选择。
游戏提供了三种模式:(一幕=四局,每幕初始恢复气力槽)
须臾:一幕胜负,双方hp为18 倍满以上点数+1
幻想:三幕,双方hp为18
永久:双方hp为30游戏至死为止。倍满以上点数+1
游戏提供了三种模式:
须臾:一幕胜负,双方灵玉数为18。任意一方和出倍满以上时,下一局赌玉数+1
幻想:三幕,双方灵玉数为18。
永久:双方灵玉数为30,游戏至任意一方灵玉数归0为止。任意一方和出倍满以上时,下一局赌玉数+1
说明
1、四局为一幕,每幕开始时恢复灵力槽。引引.
2、赌玉数(赌け玉)即抵押的灵玉数(赌注)。
灵力槽
游戏中的灵力槽封顶为700,每一幕开始时会补充满。
等级0的技能消耗灵力0
等级1的技能消耗灵力200
等级2的技能消耗灵力300
等级3的技能消耗灵力400
换言之,一管灵力可以使用1次等级3、2次等级2、3次等级1。
特殊的,三月精拥有一个等级X的技能,触发条件特殊,消耗灵力为100。引引
灵玉
游戏的得分单位。
得分
和牌时得分公式:最终付出的灵玉数=赌玉数×番数倍数
番数倍数:满贯为1,跳满1.5,倍满2,三倍满3,役满4 引引.
示例:
1、赌玉数为2,和出跳满,跳满相应倍数是1.5,最终得分是2×1.5=3,点炮方要支付3个灵玉给和牌者。
2、赌玉数为2,和出三倍满,三倍满倍数为3,最终得分是 2×3=6,点炮方要支付6个灵玉给和牌者。
也就是说和的牌番数越大,得分也就越高。
赌玉数(赌け玉)
赌玉数初始值与当前幕数相同。即第一幕,初始值为1;第二幕里初始值为2,以此类推。
赌玉数的增加情况:
1、发生流局时,下一局赌玉数加1(第一幕里),累加到当前的赌玉数里。如果连续流局,则连续累加直到任意一方和牌为止。如果在第二幕里流局则加2,第三幕里流局则加3,以此类推。即赌玉数增加量等于当前的幕数。引.
2、须臾、永久模式任意一方和出倍满以上时下一局赌玉数加1。
胜利条件详细分为以下两种
1、对手的灵玉变为0或以下。
2、比赛规定的幕数结束,玩家的灵玉比对方多。
特殊的,若规定的幕数结束后,双方灵玉相等时,采用以下规则判定。
a、游戏中双方和牌的番数×10+符数累计,数字大的获胜。
b、若a相同,则双方和牌中宝牌(dora)和里宝牌(ura)累计,数字大的获胜。
c、若b也相同,则不分胜负,进入延长战。
d、延长战始终表示为alllast(○幕的第四局目),每一局都回复满灵力。
e、延长战将持续到分出胜负为止。