大小:8.39 GB
时间:2017-01-06
语言:简体中文
类型:即时战略
《中世纪2全面战争:该死的战斗v2.3测试版》是一款国外玩家自制的mod。这款mod在中世纪2全面战争原版的基础上对原版地图进行了调整,同时新增大量兵种,并且对大部分原版模型进行了调整,目前还在测试版,有兴趣的玩家可以支持一下。
10.23更新:
1、修正了热那亚弩兵模型,并且取消了板甲模型;
2、取消了威尼斯同盟事件后来自铁匠铺的产量加成。
10.26更新:
1、修复了威尼斯弓箭手的某个bug;
2、增加意大利统一事件。
10.28更新:
1、修复了盾牌税事件bug;
2、修复了西西里诺曼骑士招募bug;
3、修复了百年战争事件不正常触发的bug;
4、修复了摩尔加冕法国国王需要血统的bug;
5、降低了电脑加冕所需条件。
10.29更新:
1、为卡那封增加重训功能,每3回合英格兰可在此将1队长弓兵或约曼弓箭手重训为舍伍德弓箭手,每两回合苏格兰可在此将一队平民弓箭手训练为高地弓箭手,每两回合丹麦可在此将一队平民弓箭手训练为北欧弓箭手;
2、盾牌税事件选择周期改为15回合;
3、减少了舍伍德弓箭手人数;
4、降低1点维京突袭者攻击。
10.30更新:
1、为维斯比增加重训功能,当金钱大于1000时,每3回合丹麦可在此将1队维京突袭者重训为北欧剑士或把步行战斧骑兵重训为北欧斧兵,每三回合俄罗斯可在此将一队步行亲卫骑兵训练为重装长柄斧兵;
2、修正了丹麦和苏格兰将领卫队的mass;
3、修复了丹麦将领卫队模型问题;
4、提高了半身板甲和全身板甲事件提前出现的概率。
10.31更新:
1、诺夫哥罗德,基辅,维尔纽斯,克拉科夫,布达佩斯,索菲亚等城市,俄罗斯,波兰,匈牙利可花费一笔资金将部分步兵转化为对应骑兵;
2、所有建筑价格增加50%,道路增加100%。
11.2更新:
1、调整了部分单位的招募和维护费用。
11.3更新:
1、修复了瑞士联邦事件和征服威尔士/爱尔兰事件跳出问题;
2、修复了耶路撒冷王国城市不能招募雇佣兵的bug。
11.6更新:
1、减少1点独立步行枪骑兵肉搏;
2、新增单位雇佣剑士、雇佣重步兵、雇佣重装剑士、雇佣骑兵、雇佣重骑兵、雇佣枪骑兵。
11.8更新:
1、修复了城堡不能升级的bug;
2、修复了瑞士联邦事件无限叛军的bug,大幅降低伯尔尼叛军新兵的概率。
11.9更新:
1、修复了黄金诏书事件不正常显示的bug;
2、更改了低级雇佣兵招募参数,高级雇佣兵在酒馆招募 ;
低级单位、游牧骑兵、蛮族步兵和战舰在野外可以雇佣 ;
高级单位只能在城市的3级及以上酒馆才能雇佣 ;
野外佣兵单位均为招募价格的1.5倍,圣战单位为招募价格的50% ;
北意大利地区和希腊地区野外佣兵上限均+1,北意大利地区初始+1。
11.10更新:
1、削弱了拉德亚战舰1点攻击;
2、修改了各单位招募优先度。
11.11更新:
1、远程弓箭手可使用火箭;
2、4级和5级市场能随机低概率获得物品(不可交换);
3、为拜占庭两种禁卫单位添加士气锁定属性。
11.20更新:
1、给君士坦丁堡添加雇佣兵来访事件,随机出现佣兵团可供招募。
11.24更新:
1、北欧地区均拥有渔业资源;
2、中东除部分地区外,多数地区农业受到负面影响,北非地区农业受到负面影响。
11.26更新:
1、修复了瑞士自治事件的一个bug;
2、给耶路撒冷添加朝圣团来访事件;
3、修复了一处教堂加成的显示错误。
12.1更新:
1、麦加添加朝圣功能:每个前往麦加朝圣并驻守1回合的将领有15%几率(摩尔为40%)获得神圣指引技能,若满足技能前提,可100%获得。
12.2更新:
1、麦加添加朝圣功能:20%概率随机获得本地加成。
12.6更新:
1、添加威尼斯城市特色。
12.7更新:
1、重置了事务官招募限制:从1级市场开始提供1个商人名额;
从1级市政厅开始提供1个外交官名额;
从2级酒馆开始提供1个间谍名额;
从3级酒馆开始提供1个刺客名额。
2、2级教堂提供1个牧师名额,3级及以上教堂提供2个牧师名额;
1级银行提供额外1个商人名额,2级提供2个商人名额;
圣迹画室、神学院提供额外1个商人名额;
图书馆提供1个商人和外交官名额。?
12.11更新:
1、双手武器肉搏伤害集体下调1-2;
2、添加单位:德意志剑士(中欧,南欧3级酒馆);
步行游侠骑士/游侠骑士(西欧,伊比利亚,南欧3级酒馆);
维京海盗(斯堪的纳维亚野外可雇佣,民兵水平的标枪斧头,实质就是海寇);
布拉班特长矛兵(西欧,南欧3级及以上酒馆可雇佣)。
3、修改了各地叛军种类,数量和概率。
战略部分:
1、在中世纪2全面战争原版的基础上对原版地图进行了调整,同时新增大量兵种,并且对大部分原版模型进行了调整;
2、增加了部分历史事件:百年战争,意大利战争等;
3、可选择开启的腐败脚本;
4、高级兵种解锁不仅要靠玩家自身的努力,还要看历史的行程(比如板甲兵种需要板甲事件,晚期方阵需要战术革命事件解锁);
5、加入补给系统,充足的补给可以走的更远,补给物资缺乏将领会受到各种属性惩罚,最糟糕时甚至整支军队无法移动;
6、铁匠铺除了升级护甲,更主要的功能是提供兵种出产速率;
7、所有单位分为4类:辅助类单位:便宜但战斗力差;职业单位:招募价格大于维护价格,但适合作常备军;雇佣兵:招募和维护价格一样贵,战斗力一般般;封建军队:很便宜的招募价格,很高昂的维护费用,临时用用还行,不适合做常备军。此外,高级单位会受到地域或资源限制。
8、删除了火炮战象,火枪战象,改为弓箭战象和标枪战象。此外,还有一种专门用于横冲直撞的战象。
9、将领需要花精力培养,某些微小的技能或许在关键时刻能搞个大新闻;
10、一个国家被消灭后,触发复国军的条件与占领被该国首都的国家的君主威望有关,威望低于4必然出现复国军;
11、新增国家耶路撒冷王国,该国大部分单位的出产是随机的;
12、部分城市有特殊功能,可在建筑列表中的特殊建筑处查看。
战场部分:
1、骑兵在一波冲锋过后队形会散开,如果要重整队形最好把他们拉到安全的地方用行走而非跑步的方式整队;
2、骑兵在合理的位置和时机发动攻击,即使最低级的冲击骑兵也能一波打残高级骑兵。
3、越高级的射手弹药的附带效果越好,也越容易齐射;
4、盾墙技能只是少数高级剑盾单位才有,注意合理使用。
注意:此mod仅在测试中,可能存在bug。
这游戏修改了各地叛军种类,数量和概率,而且游戏还添加德意志剑士。喜欢的朋友都来玩玩吧!