大小:362.99 MB
时间:2017-01-24
语言:英文
类型:即时战略
《钢铁雄心4Hearts of Iron IV》是由Paradox Development Studios制作Paradox Interactive发行的一款策略类(SLG)游戏,本作是《钢铁雄心》系列的续作。游戏中玩家将重返二战战场,身临其境的体验反法西斯战争中最有名的战役:诺曼底登陆、冬季攻势、广岛原子弹爆炸等。游戏首次加入了中国军队对抗日本侵略者的战役,还包含一个苏联红军在中国东北战场横扫日本军的内容,本作的AI比起前作会更加强大,选择一个好的领导人和政府对国家的发展将是最至关重要的。
新作品的故事背景依旧设定在第二次世界期间,这一次二战的节奏将由你来掌握。从战场腹地到指挥中心,无论是为了荣耀而迎战,还是谈判,又或是入侵,你都将向全世界展示你的领导力。是顺应历史轨迹,还是改变世界的的命运,将由你来做出抉择。
玩家将从二战期间的主要参战国里选择一个国家进行控制,然后在不断的宣战中领导这个国家走向胜利,本作需要高潮的战略层面的考量和胆魄,这个国家的战争策略要以科技还是军力为主,都由玩家自己决定。
玩家所采取的每一个步骤都会影响局面的平衡,并永远的改变政治与意识形态的全球格局,是扮演大国取得胜利还是扮演小国度过难关,这样的抉择就是本作的乐趣所在。
这款以二战为舞台的新作将会以及极大的特点来征服玩家,极具写实性的内容,有以下的特点。
更多的国家选择,以史诗资料为内容,体现游戏的价值。
内容横跨1936-1948年多个著名的历史性的时刻。
多个剧情设定的初始时间,但默认不能任意选择。
游戏将不会涉及集中营、战俘营以及大屠杀等多个敏感性的内容。
更加高智能的AI,战争的残酷发挥到淋漓尽致。
生产模式
游戏的作战单位生产模式不再是一个师一个师的量产,而是流水线式的生产模式,每条流水线运作的时间越久,则生产速度就会越快,如果你在一条生产线上生产新的坦克,则速度可能会变慢。你需要把你从装备生产线中得到的东西组合起来,在军队的设计中创造你自己的模板。
科技改动
新的科技突破带来新的选择,每当你解锁了一款新式坦克,你就能将它的发射器复制出来,然后单独研究成一个固定炮台。
空战系统
1、 与之前设置堆叠惩罚不同的是,空战现在限制在1v1或2v1。飞机的总数依然有巨大作用,但能够在同一时间攻击敌机的飞机只有那么多。
2、取消了截击机和多用途空中单位的概念。取而代之的是战斗机和重型战斗机,后者搭载双引擎,更快更重但机动性也更差。历史上并没有很多飞机能够出色完成特定任务,因此玩家必须决定飞机科研的研究方向。通常来说,重战克轰炸机,但也容易被战斗机打穿。战斗机也能克轰炸机,但是因为他们火力轻,因此需要花更多的时间击落轰炸机。
3、飞机速度现在影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高。因此,当拦截轰炸机的时候,火力和速度成为了战斗机最重要的属性。
4、机动性是一个新的属性。当两架飞机遭遇的时候,高机动的战斗机能够更充分地输出它的对空攻击力量。
5、覆盖率相对来说是一个概念而不是一个数值。它基于飞机的最大航程和目的地-空军基地之间距离的壁纸。如果一架飞机只是仅仅够到目的地,那么它的覆盖率会非常差。
6、尽管单架飞机不会涨经验,但是通过战斗\任务我们能够获得Aces。Aces可以分配给空战单位来增加它们的效率。
海战
巡逻:提高分散值来抓军舰;
搜索&摧毁:类似巡逻但搜索效率很低,让全舰队集中,尽可能进行舰队决战,如同中途岛大战;
破交:集中袭击运输船;躲避接触的军舰;
护航:保护输送船在此海域中免受袭击;
登陆:用于支援大规模登陆行动,日后在说;
静止:不属于真正意义上的任务,将航母当做一个浮动机场;
传奇级别的游戏;
+游戏性;
+历史演绎感;
+历史代入感;
+极高的操控度;
+对事件的编写以及全局变量的修改很方便作弊;
+重要国家都有与历史不同的路线选择;
简化了操作:从前作的旅团级操作现在的师级操作;空军战斗以省份为单位;委派作战更加细化,可以自动撤退回复和进攻;ai战斗有所提高。
新的生产系统:从前作的ic工厂制造一切,变成部队训练+装备制造;以长期流水生产线取代了单个生产进度条;武器载具的设计按照史实,比较有历史代入感。部队编制生产更加轻松。
画面地图:新引擎带来了更加漂亮的大地图,昼夜循环特效也很炫。兵模和地形都很好看。
音乐:首发预购包就送了一大堆音乐dlc,有怀旧也有新作,整体水平很高。
作为一款续作十分够格,然而作为一款钢铁雄心则仍需改进,一款优秀的续作,尤其是该系列风格烙印强烈而明显,有针对的消费者群体,国家焦点系统绝对是本作最大的亮点。P社在一直在自己历史游戏中强调“历史的逻辑,”即在环境下做出选择,体验历史中蕴含的必然,亦或者人为制造分歧点,让玩家产生与历史/游戏的互动感。而本作的国家焦点系统,正是能把这种逻辑具体化的绝佳体验。